扎先 发表于 2025-7-22 22:25:14

p5.js 圆弧的用法

在 React 开发中,我们经常需要根据不同条件显示不同内容 —— 比如用户登录后显示个人中心,未登录时显示登录按钮;数据加载中显示 loading 状态,加载完成后显示内容。这种 "根据条件决定渲染什么" 的操作,就是条件渲染。
本文将带你系统学习 React 中 7 种常用的条件渲染方式,从基础到进阶,每种方式都配有代码示例和适用场景分析。
什么是条件渲染?

简单说,条件渲染就是根据特定条件(如变量值、状态、属性等),让组件呈现不同的 UI。
比如一个简单场景:

[*]当用户已登录(isLoggedIn = true),显示 "欢迎回来,xxx"
[*]当用户未登录(isLoggedIn = false),显示 "请登录"
这就是最基础的条件渲染需求。React 没有专门的 "条件渲染语法",而是通过 JavaScript 的逻辑结合 JSX 实现,非常灵活。
7 种常用的条件渲染方式

1. if/else 语句:最直观的条件判断

最基础也最容易理解的方式:用 JavaScript 的if/else语句在组件中拆分不同渲染逻辑。

import { useState } from 'react';

function UserGreeting() {
const = useState(false);

// 用if/else判断条件,返回不同JSX
if (isLoggedIn) {
    return <h1>欢迎回来,用户!</h1>;
} else {
    return <h1>请先登录~</h1>;
}

// 也可以在return前定义内容
// let content;
// if (isLoggedIn) {
//   content = <h1>欢迎回来,用户!</h1>;
// } else {
//   content = <h1>请先登录~</h1>;
// }
// return content;
}适用场景:

[*]逻辑较复杂的条件判断(比如多个条件组合)
[*]需要在渲染前处理大量逻辑(如数据转换)
优点:直观易懂,符合 JavaScript 思维;适合复杂条件。
缺点:在 JSX 中无法直接使用,必须在 return 外处理。
2. 三元运算符:JSX 中直接写简单条件

三元运算符(condition ? exprIfTrue : exprIfFalse)可以直接嵌入 JSX 中,适合简单的二选一渲染。

import { useState } from 'react';

function ScoreDisplay() {
const = useState(75);

return (
   
      <p>你的成绩:{score}</p>
      {/* 三元运算符直接写在JSX中 */}
      <p>{score >= 60 ? '恭喜,及格了!' : '抱歉,未及格'}</p>
   
);
}适用场景:

[*]简单的二选一判断(是 / 否、大于 / 小于等)
[*]需要在 JSX 中直接嵌入条件逻辑
优点:简洁,可直接嵌入 JSX;适合简单条件。
缺点:条件复杂时可读性差(不建议嵌套三元运算符)。
3. 逻辑与 (&&) 运算符:满足条件才渲染元素

当你需要 "条件满足时显示某个元素,不满足时不显示"(而不是显示另一个元素),可以用&&运算符。

import { useState } from 'react';

function Notification() {
const = useState(3);

return (
   
      <h2>消息中心</h2>
      {/* 当unreadCount > 0时,显示小红点和数量 */}
      {unreadCount > 0 && (
      
          {unreadCount}
      
      )}
   
);
}原理:
JavaScript 中,true && expr会返回expr,false && expr会返回false,而 React 会忽略false的渲染。
注意:

[*]避免用 0 作为条件值,因为0 && ...会渲染 0(而非不渲染)。
解决:unreadCount > 0 && ...(明确返回布尔值)。
适用场景:

[*]条件满足时渲染某个元素,不满足时不渲染(单分支)
[*]简单的 "存在即显示" 逻辑(如未读消息、提示标签)
4. 元素变量:先存后用,适合多条件

先将不同条件对应的 JSX 赋值给变量,再在 return 中使用变量。适合多条件分支场景。

import { useState } from 'react';

function UserRole() {
const = useState('user'); // 可能的值:'user' | 'admin' | 'guest'

// 定义元素变量,根据条件赋值
let roleDesc;
if (role === 'admin') {
    roleDesc = <p>您拥有管理员权限,可以管理所有内容</p>;
} else if (role === 'user') {
    roleDesc = <p>您是普通用户,可以查看和编辑自己的内容</p>;
} else {
    roleDesc = <p>您是访客,仅可查看公开内容</p>;
}

return (
   
      <h2>用户权限</h2>
      {roleDesc} {/* 使用变量 */}
   
);
}适用场景:

[*]多个条件分支(3 个及以上)
[*]需要在渲染前对元素进行额外处理(如添加样式、绑定事件)
优点:逻辑清晰,变量名可增强可读性;避免 JSX 中混入大量条件判断。
5. switch-case 语句:多分支条件的规范写法

当条件分支较多(如根据不同状态码显示不同提示),用switch-case比if/else更整洁。

import { useState } from 'react';

function StatusMessage() {
const = useState('pending'); // 'pending' | 'success' | 'error' | 'warning'

// 用switch-case返回不同内容
function getMessage() {
    switch (status) {
      case 'pending':
      return <p>加载中,请稍候...</p>;
      case 'success':
      return <p style={{ color: 'green' }}>操作成功!</p>;
      case 'error':
      return <p style={{ color: 'red' }}>操作失败,请重试</p>;
      case 'warning':
      return <p style={{ color: 'orange' }}>注意:数据不完整</p>;
      default:
      return <p>未知状态</p>;
    }
}

return (
   
      <h2>操作状态</h2>
      {getMessage()} {/* 调用函数返回结果 */}
   
);
}适用场景:

[*]多个固定值的条件分支(如状态码、类型标识)
[*]需要明确 "默认情况"(default分支)的场景
优点:结构清晰,比多个if/else if更易维护;强制考虑默认情况。
6. 自定义条件组件:封装复用条件逻辑

如果多个组件需要相同的条件渲染逻辑,可以封装成自定义组件,提高复用性。

// 封装一个"权限控制组件"
function WithPermission({ permission, children, fallback = null }) {
// 模拟权限判断逻辑(实际项目可能更复杂)
const hasPermission = checkUserPermission(permission);

// 有权限则显示children,否则显示fallback
return hasPermission ? children : fallback;
}

// 模拟权限检查函数
function checkUserPermission(permission) {
const userPermissions = ['read', 'edit']; // 假设用户拥有的权限
return userPermissions.includes(permission);
}

// 使用示例
function Dashboard() {
return (
   
      <h1>控制台</h1>
      {/* 所有用户可见 */}
      <p>欢迎来到控制台</p>
      
      {/* 仅有权限'edit'的用户可见 */}
      <WithPermission permission="edit" fallback={<p>无编辑权限</p>}>
      <button>编辑内容</button>
      </WithPermission>
      
      {/* 仅有权限'delete'的用户可见(无权限时不显示) */}
      <WithPermission permission="delete">
      <button>删除内容</button>
      </WithPermission>
   
);
}适用场景:

[*]多个组件需要相同的条件逻辑(如权限控制、角色判断)
[*]条件逻辑较复杂,需要集中维护
优点:逻辑复用,减少重复代码;组件职责单一,更易测试。
7. 动态导入 + Suspense:按需加载组件(React 18+)

对于大型应用,可根据条件动态导入组件(未满足条件时不加载组件代码),配合Suspense显示加载状态。
import { Suspense, useState, lazy } from 'react';

// 动态导入组件(只在需要时加载)
const PremiumFeature = lazy(() => import('./PremiumFeature'));
const FreeFeature = lazy(() => import('./FreeFeature'));

function App() {
const = useState(false);

return (
   
      <h1>应用功能</h1>
      {/* 免费功能始终显示 */}
      <Suspense fallback={<p>加载免费功能中...</p>}>
      <FreeFeature />
      </Suspense>
      
      {/* 付费功能仅付费用户可见,且仅在需要时加载代码 */}
      {isPremium && (
      <Suspense fallback={<p>加载高级功能中...</p>}>
          <PremiumFeature />
      </Suspense>
      )}
   
);
}适用场景:

[*]大型应用的代码分割(减少初始加载体积)
[*]条件触发的 "重量级" 组件(如付费功能、模态框)
优点:优化性能,减少不必要的代码加载;配合 Suspense 提升用户体验。
三、条件渲染避坑的点


[*]避免渲染undefined
确保条件判断的分支都有返回值,否则可能出现undefined导致的白屏。
不好的示例:{condition && undefined}(会渲染undefined)
[*]谨慎嵌套条件
多层嵌套的三元运算符或if/else会导致代码可读性差,建议拆分为多个组件或用元素变量。
[*]注意 falsy 值的渲染
React 会渲染0、''(空字符串)等 falsy 值,而非忽略它们。
解决:用!!转为布尔值,或明确判断> 0等。
四、如何选择合适的方式?

方式适用场景优点缺点if/else复杂逻辑、多条件组合直观,适合复杂逻辑不能直接嵌入 JSX三元运算符简单二选一条件简洁,可嵌入 JSX复杂条件可读性差逻辑与 (&&)单分支(满足条件才显示)极简,适合简单判断需注意 falsy 值渲染问题元素变量多条件分支,需预处理元素逻辑清晰,易维护需额外定义变量switch-case多个固定值的分支(如状态码)结构规范,强制默认分支代码量略多自定义条件组件复用条件逻辑(如权限控制)复用性好,职责单一需要额外封装动态导入 + Suspense大型应用按需加载组件优化性能,减少初始体积需 React 18 + 支持记住:没有 "最好" 的方式,只有 "最合适" 的方式。根据条件复杂度、复用需求和项目场景选择即可。
以上就是本文的全部内容了,想了解更多React用法可以在《React中文教程》里查阅

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