从零开始实现简易版Netty(五) MyNetty FastThreadLocal实现
从零开始实现简易版Netty(五) MyNetty FastThreadLocal实现1. ThreadLocal介绍
在上一篇博客中,lab4版本的MyNetty对事件循环中的IO写事件处理进行了优化,解决了之前版本无法进行大数据消息写出的问题。
按照计划,本篇博客中,lab5版本的MyNetty需要实现FastThreadLocal。由于本文属于系列博客,读者需要对之前的博客内容有所了解才能更好地理解本文内容。
[*]lab1版本博客:从零开始实现简易版Netty(一) MyNetty Reactor模式
[*]lab2版本博客:从零开始实现简易版Netty(二) MyNetty pipeline流水线
[*]lab3版本博客:从零开始实现简易版Netty(三) MyNetty 高效的数据读取实现
[*]lab4版本博客:从零开始实现简易版Netty(四) MyNetty 高效的数据写出实现
在实现FastThreadLocal之前,我们先介绍一下java中的ThreadLocal。对ThreadLocal的工作原理和优缺点有所了解后,才能更好的去理解netty为什么要额外实现一个功能类似的FastThreadLocal。
ThreadLocal,顾名思义是用来存储线程本地变量的一个容器(叫ThreadLocalVariable更为贴切)。虽然形式上是对同一个变量进行操作,但底层每个线程都持有一个独属于本线程的变量副本,不同线程对ThreadLocal变量的增删改查操作都是彼此完全隔离的。
下面的demo程序中,t1和t2两个线程虽然对static的threadLocal变量进行了并发的set操作,但彼此之间所设置的值却并不会串,t1线程get到的永远是t1-set,t2线程get到的永远是t2-set。
public class ThreadLocalDemo {
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
doSleep();
for(int i=0; i<100; i++){
//设置t1线程中本地变量的值
threadLocal.set("t1-set");
//获取t1线程中本地变量的值
System.out.println("t1线程局部变量的value : " + threadLocal.get() + " " + Thread.currentThread().getName());
}}, "t1").start();
new Thread(() -> {
doSleep();
for(int i=0; i<100; i++){
//设置t2线程中本地变量的值
threadLocal.set("t2=set");
//获取t1线程中本地变量的值
System.out.println("t2线程局部变量的value : " + threadLocal.get()+ " " + Thread.currentThread().getName());
}}, "t2").start();
LockSupport.park();
}
private static void doSleep(){
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}threadLocal示意图
结合MyJdkThreadLocal的源码和threadLocal示意图,有几个关键点需要注意。
[*]对于相同的ThreadLocal对象,其作为key在不同的Thread专属的ThreadLocalMap中指向的并不是同一个value。通过这个设计ThreadLocal做到了线程本地变量的线程间隔离。
[*]ThreadLocal可以通过withInitial方法或自定义子类对象的方式设置默认值,在未提前set时,get操作会返回默认值,并将ThreadLocal设置为默认值。
[*]ThreadLocalMap中底层数组中存储的Entry节点对象有两个关键的成员变量,一个是作为key的ThreadLocal类型的对象,在构造方法中被设置为弱引用(WeakReference);另一个则是作为value的ThreadLocal实际维护的变量值,是普通的强引用。
[*]在set、get发现为null的slot时或者remove成功清理掉对应Entry时,ThreadLocalMap会启发式的对周围的slot进行检查,将Entry中key为null的Entry对象从底层数组table中移除。(这么做的具体原因在下文分析)
为什么Entry中要将对ThreadLocal变量的引用设置为弱引用(weakReference)?
假设一个场景,用户在方法中定义并使用了一个ThreadLocal的临时变量,方法中set了一个值后没有remove就返回了。方法返回后,ThreadLocal对象的直接引用无法再被访问,此时该ThreadLocal设置的value值便会留在当前线程的ThreadLocalMap中无法被主动删除。
当然,jdk的作者可以要求用户在完成对ThreadLocal的使用后必须正确的通过remove方法将其释放,否则用户自行承担内存泄露的风险(特别是在线程池等线程长期存活的场景下)。
但正如java作为一个拥有自动垃圾回收特性的语言一样,jdk的作者希望ThreadLocal变量能够和普通的临时变量一样,在函数返回时,临时变量引用的对象能够自动的被系统回收掉,而无需用户必须紧绷着神经小心翼翼的进行手动释放。
弱引用简单介绍
java中共设计了四种引用类型,按照引用强度的从高到低分别为强引用、软引用、弱引用和虚引用。
引用类型详情强引用 StrongReference任一强引用存在时,对象不会被gc回收。正常编码时的对象引用都是强引用软引用 SoftReference仅存在软引用以及强度更弱的引用时,当内存不足时便会对象便会被gc回收弱引用 WeakReference仅存在弱引用以及强度更多的应用时,当gc时对象便会被回收掉虚引用 PhantomReference仅存在虚引用时,等价于没有引用弱引用使用demo
public interface ThreadLocalApi<T> {
void set(T value);
T get();
void remove();
}public class MySimpleThreadLocal<T> implements ThreadLocalApi<T> {
private final Map<Thread,T> threadLocalMap = new ConcurrentHashMap<>();
public void set(T value){
threadLocalMap.put(Thread.currentThread(),value);
}
public T get(){
return threadLocalMap.get(Thread.currentThread());
}
public void remove(){
threadLocalMap.remove(Thread.currentThread());
}
}public class MyJdkThread extends Thread {
private MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap;
public MyJdkThread(Runnable target) {
super(target);
}
public MyJdkThreadLocalMap getMyJdkThreadLocalMap() {
return myJdkThreadLocalMap;
}
public void setMyJdkThreadLocalMap(MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap) {
this.myJdkThreadLocalMap = myJdkThreadLocalMap;
}
}/**
* 基本参考自jdk中的ThreadLocal类
* */
public class MyJdkThreadLocal<T> implements ThreadLocalApi<T> {
private final int threadLocalHashCode = generateNextHashCode();
private static final AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
/**
* 对于二次幂扩容的map,冲突率最低的魔数
* */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* 初始化时的值,默认是null
*
* 可以通过子类重写方法的方式自定义initialValue的返回值
* */
protected T initialValue() {
return null;
}
public static <S> MyJdkThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new MyJdkThreadLocal<S>(){
@Override
protected S initialValue() {
return supplier.get();
}
};
}
public int getThreadLocalHashCode() {
return threadLocalHashCode;
}
@Override
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
if(!(t instanceof MyJdkThread)){
// 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容
throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");
}
MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;
MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();
if (myJdkThreadLocalMap != null) {
// 如果ThreadLocalMap存在,直接尝试获取当前的threadLocal对应的entry
MyJdkThreadLocalMap.Entry e = myJdkThreadLocalMap.getEntry(this);
if (e != null) {
// 当前threadLocal在对应的thread的threadLocalMap中存在,则直接返回value值
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 走到这里有两种情况
// 1. myJdkThreadLocalMap == null, 当前thread没有初始化ThreadLocalMap
// 2. myJdkThreadLocalMap != null && threadLocalMap.getEntry == null
// 当前thread存在threadLocalMap,但是里面不存在当前threadLocal对应的entry
return setInitialValue(myJdkThread);
}
@Override
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
if(!(t instanceof MyJdkThread)){
// 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容
throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");
}
MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;
MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();
if (myJdkThreadLocalMap == null) {
// set时当前thread还没有threadLocalMao,创建一个新的
myJdkThread.setMyJdkThreadLocalMap(new MyJdkThreadLocalMap());
}
// 将value值set进当前线程的threadLocalMap中
myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap().set(this,value);
}
@Override
public void remove() {
Thread t = Thread.currentThread();
if(!(t instanceof MyJdkThread)){
// 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容
throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");
}
MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;
MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();
if (myJdkThreadLocalMap != null) {
myJdkThreadLocalMap.remove(this);
}
}
private T setInitialValue(MyJdkThread myJdkThread) {
T value = initialValue();
if (myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap() == null) {
// threadLocalMap是惰性加载的,按需创建(因为不是所有的thread都需要用到threadLocal,这样可以节约内存)
MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = new MyJdkThreadLocalMap();
myJdkThread.setMyJdkThreadLocalMap(myJdkThreadLocalMap);
}
// 将将当前的threadLocal变量的初始化的值设置进去
myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap().set(this,value);
return value;
}
private static int generateNextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}
[*]从上面的弱引用介绍中可以看出,当对象只存在弱引用时,gc时便会将其自动的回收掉。基于弱引用,ThreadLocal便能实现启发式的自动删除未被正确remove掉的ThreadLocal变量。
[*]结合上面的ThreadLocal示意图可以看到,正常情况下,一个ThreadLocal变量存在直接的强引用和来自ThreadLocalMap中Entry节点的弱引用。当用户不再使用对应的ThreadLocal对象,并且没有正确的remove时,threadLocal变量便只剩下一个弱引用了。
当gc后,Entry所指向的ThreadLocal变量便会被成功的回收掉,对应Entry的get方法会返回null值。基于此,便能感知到该ThreadLocal虽然没有被用户remove掉,但实际上不会再被使用,可以将其value移除或者将该slot给其它ThreadLocal变量使用。
[*]通过Entry中对ThreadLocal的弱引用设计和启发式的检查机制,ThreadLocal比较巧妙的解决(大幅缓解)了用户在没有正确remove回收ThreadLocal变量时的内存泄露问题。
有了启发式的清除机制能完全避免内存泄露吗?
再深入的思考下,弱引用加启发式的清理机制能完全的避免内存泄露吗?答案是否定的。
从ThreadLocalMap的源码中可以看出,出于执行效率的考虑(保证get、set和remove方法O(1)的时间复杂度),启发式的检查仅仅会确认相邻的少部分slot,并不能保证能完全的清理掉全部的key为null的Entry。
在绝大多数场景中,ThreadLocal即使没有全部正确的remove掉,也不会有特别严重的问题。但在极端场景下,线程长时间存活且线程数较多,而ThreadLocal所维护对象又较大时,未被完全清理的ThreadLocal变量依然会由于未被及时回收而浪费大量内存。
因此,作为使用者,还是推荐在使用ThreadLocal时尽可能的编写完备的逻辑,在确定不再使用时将ThreadLocal对象尽早remove释放掉,而不要过分依赖jdk提供的自动回收功能。
为什么ThreadLocalMap采用开发地址法而不是拉链法解决哈希冲突?
个人认为,主要原因有二:
[*]开发地址法相比拉链法因为不需要维护链表节点,因此更加节约空间。但在哈希表很大时,hash冲突时寻找可用slot的cpu开销较大。
但相比普通HashMap的使用场景,ThreadLocalMap中会维护的Entry数量不会特别多,所以带来的额外的哈希冲突时的开销不是什么大问题。
[*]比起依赖链表的拉链法,基于弱引用进行Entry自动回收的机制能更简单、高效的实现。
2. FastThreadLocal实现原理介绍
在第一节中,详细的分析了jdk的ThreadLocal的工作原理,似乎ThreadLocal已经足够高效和可靠了。那么netty为什么还要再造一个功能类似的FastThreadLocal呢?特别是还冠以了Fast的名字,FastThreadLocal究竟比ThreadLocal快在哪?
FastThreadLocal比ThreadLocal快在哪?
[*]ThreadLocal中key是基于ThreadLocal对象的hash码得出的,hash码本质上是随机的,因此不同ThreadLocal对象其对应的slot插槽必然有概率相同而可能产生hash冲突。
而Netty中的FastThreadLocal的key并不是基于hash码,而是一个并发安全且全局单调递增的整数。每一个ThreadLocal对象被创建时都会基于这个自增整数(nextIndex)获得一个全局唯一的整数值(index),并作为在FastThreadLocalMap中底层数组的下标索引值。
因此FastThreadLocal不会出现hash冲突的问题,比起jdk的ThreadLocal大幅减少了冲突时遍历寻找空闲插槽的额外开销。
[*]上文提到,jdk的作者在设计ThreadLocal时,考虑到用户无法总是正确的remove回收掉ThreadLocal,因此实现了一套启发式的自动清理无效Entry的机制。
而Netty中,创造FastThreadLocal的核心目的是提升netty自身使用ThreadLocal的场景时的效率。netty的作者能保证FastThreadLocal一定能在不使用时被remove掉,不存在内存泄露的风险,不需要额外的自动清理机制来兜底。
相比ThreadLocal,减少了启发式检查自动回收机制的FastThreadLocal毫无疑问在get、set和remove时性能有较大提升。
MyFastThreadLocal实现源码(完全参考netty,但做了一定的简化)
public class MyFastThreadLocal implements ThreadLocalApi { private static final int variablesToRemoveIndex = 0; /** * threadLocal对象在线程对应的ThreadLocalMap的下标(构造函数中,对象初始化的时候就确定了) * */ private final int index; public MyFastThreadLocal() { // 原子性自增,确保每一个FastThreadLocal对象都有独一无二的下标 index = MyFastThreadLocalMap.nextVariableIndex(); } /** * 删除与当前线程绑定的所有ThreadLocal对象 * */ @SuppressWarnings("unchecked") public static void removeAll() { // 获得与当前Thread绑定的ThreadLocalMap MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.getIfSet(); if (threadLocalMap == null) { // 没有初始化过,无事发生 return; } try { Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); if (v != null && v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) { // ThreadLocalMap数组中下标为0的地方,固定放线程所属的全体FastThreadLocal集合 Set[] variablesToRemoveArray = variablesToRemove.toArray(new MyFastThreadLocal); for (MyFastThreadLocal tlv: variablesToRemoveArray) { tlv.remove(threadLocalMap); } } } finally { MyFastThreadLocalMap.remove(); } } @Override public void remove() { MyFastThreadLocalMap myFastThreadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.getIfSet(); remove(myFastThreadLocalMap); } @SuppressWarnings("unchecked") private void remove(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap) { if (threadLocalMap == null) { return; } // 从ThreadLocalMap中删除 Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index); removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this); if (v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) { try { // threadLocal被删除时,供业务在子类中自定义的回调函数 onRemoval((V) v); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } } @SuppressWarnings("unchecked") @Override public final V get() { // 获得当前线程所对应的threadLocalMap MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.get(); // 基于index,以O(1)的效率精确的获得对应的threadLocalMap中的元素 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); if (v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) { // 不为null,返回 return (V) v; } // 为null,返回初始化的值 return initialize(threadLocalMap); } @Override public final void set(V value) { if (value != MyFastThreadLocalMap.UNSET) { // 正常set值 MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.get(); if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) { // 如果之前的值是UNSET,把这个新的threadLocal加入到总的待删除集合中去 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); } } else { // 传的是UNSET逻辑上等于remove remove(MyFastThreadLocalMap.getIfSet()); } } private V initialize(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap) { // 获得默认初始化的值(与jdk的ThreadLocal一样,可以通过子类来重写initialValue) V v = initialValue(); threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v); addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); return v; } protected V initialValue(){ return null; } @SuppressWarnings("unchecked") private static void removeFromVariablesToRemove(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap, MyFastThreadLocal variable) { Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); if (v == MyFastThreadLocalMap.UNSET || v == null) { return; } // 从FastThreadLocalMap数组起始处的Set中也移除掉FastThreadLocal变量 Set> variablesToRemove; if (v == MyFastThreadLocalMap.UNSET || v == null) { // 为null还未初始化,创建一个集合然后放到variablesToRemoveIndex位置上 variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap()); threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove); } else { variablesToRemove = (Set
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