章娅萝 发表于 3 天前

1.顺序表的构建以及应用

设计了顺序表的创建,增添,删除,等函数接口
/****************************************************************************
*
* file name: 2025-07-10_Sequencelist.c
* author   : 15515376695@163.com
* date   : 2025-07-10
* function : 该程序实现顺序表元素的增删改查
* note   : None
* CopyRight (c)   202515515376695@163.com   Right Reseverd
*
****************************************************************************/
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
//用户可以根据自己的需要进行修改所需的数据类型
typedef int DataType_t;
//构造顺序表各项参数
typedef struct SepuenceList
{
        DataType_t * Addr;//记录顺序表首地址
        unsigned int Size;//记录顺序表容量
        int          Last;//顺序表的最后一个元素的下标
}SeqList_t;

//创建顺序表并对其初始化
SeqList_t * SeqList_Create(unsigned int size)
{
        //1.使用calloc为顺序表的管理结构体从堆空间申请一块内存
        SeqList_t * Manager = (SeqList_t *)calloc(1,sizeof(Manager));
    //进行一个内存错误处理
    if (NULL == Manager)
    {
          perror("calloc memory for manager is failed");
          exit(-1);程序终止
    }
    //2.使用calloc为所有元素从堆空间申请内存
    Manager->Addr = (DataType_t *)calloc(size,sizeof(DataType_t));
    if (NULL == Manager->Addr)
    {
          perror("calloc memory for manager is failed");
          free(Manager);//同时将管理结构体的内存也进行释放
          exit(-1);程序终止
    }
    //3.对管理顺序表的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
    Manager->Size = size;
    Manager->Last = -1;

    return Manager;
}
//判断顺序表是否已满
bool SeqList_IsFull(SeqList_t *Manager)
{
        return(Manager->Last + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}

//向顺序表尾部加入元素
bool SeqList_TailAdd(SeqList_t *Manager,DataType_t Data)
{
        if (SeqList_IsFull(Manager))
        {
                printf("SepuenceList is full\n");
                return false
        }
        Manager->Addr[++Manager->Last] = Data;

        return true;
}

//向顺序表的头部加入元素
bool SeqList_HeadAdd(SeqList_t *Manager,DataType_t Data)
{
        if (SeqList_IsFull(Manager))
        {
                printf("SepuenceList is full\n");
                return false
        }
        for (int i = Manager->Last; i >= 0; i--)
        {
                Manager->Addr = Manager->Addr
        }
        //3.在顺序表头部添加元素
        Manager->Addr = Data;
        Manager->Last++;
        return true
}

//判断顺序表是否为空
bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
{
        return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
}


//删除顺序表元素
bool SeqList_Del(SeqList_t * Manager,DataType_t        DestVal)
{
        int temp = -1;//记录要删除的元素下标
        //1.判断顺序表是否为空
        if(SeqList_IsEmpty(Manager))
        {
                printf("SepuenceList is Empty\n");
                return false
        }
    //2.寻找目标元素的位置,并进行删除操作
    for (int i = 0; i <= Manager->Last; ++i)
    {
            if(DestVal == Manager->Addr)
            {
                    temp = i;
                    break;
            }
           
    }
    //3.如果没有目标值直接终止函数
    if (-1 == temp)
    {
            printf("destval [%d] is not found\n",DestVal);
            return false;
    }

    //4.进行删除目标元素操作:直接把该元素的后继元素向前移动一个单位
    for (int i = temp; i < Manager->Last; ++i)
    {
          Manager->Addr = Manager->Addr;
    }

    //5.因为删除了一个元素,需要将顺序表的有效元素下表-1
    Manager->Last--;
    return true;
}
//遍历顺序表元素
void SeqList_Print(SeqList_t *Manager)
{
        for (int i = 0; i <= Manager->Last; ++i)
        {
                printf("Element[%d] = %d\n",i,Manager->Addr );
        }
}已知一个顺序表L,其中的元素递增有序排列,设计一个算法,插入一个元素x(x为int型)后保持该顺序表仍然递增有序排列(假设插入操作总能成功)。
void SeqList_Insert(SeqList *L,int x)
{
        int temp = -1;//构建变量,记录待插入位置的下标
        for (int i = 0; i < last; ++i)
        {
                if (x < L)
                {
                        temp = i;
                        break;
                }
        }
        if (-1 == temp)//x要插入到尾部
        {
                L = x;
                return;
        }
        for (int i = last; i >=temp; --i)
        {
                L = L;//从待插入位置之后的元素都向后移一位
        }
        L = x;
}****
<strong>删除顺序表L中下标为p(0≤p
页: [1]
查看完整版本: 1.顺序表的构建以及应用