髭赌 发表于 前天 14:59

Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理

✨ 前言

在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中不可或缺的一环,被广泛用于:

[*]玩家射击命中判断
[*]AI 感知(视野/地形探测)
[*]环境交互
[*]鼠标点击选中
[*]地形贴合
然而,传统的 Physics.Raycast() 是一个同步阻塞的主线程操作,当射线数量变多时(>几十条/帧),会严重影响性能,造成帧率抖动甚至卡顿。

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