开发HarmonyOS NEXT版五子棋游戏实战
大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS无优。今天要给大家分享一个 ArkTS小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图:
五子棋游戏介绍
1. 这个五子棋游戏包含以下功能:
[*]使用15x15的标准棋盘
[*]支持双人轮流下棋(黑棋先手)
[*]自动判断胜负(任意方向五连即胜)
[*]游戏结束提示
[*]重新开始功能
[*]触摸交互支持
2. 视觉反馈:
[*]黑色棋子代表玩家1
[*]白色棋子代表玩家2
[*]棕色(#CBA)棋盘背景
3. 使用方法:
[*]点击棋盘格子下棋
[*]当一方达成五连时弹出胜利提示
[*]点击"重新开始"按钮重置游戏
4. 游戏规则:
[*]黑棋先手,白棋后手,轮流下棋
[*]棋子只能下在空白处
[*]率先在横、竖、斜任意方向形成五连者获胜
[*]游戏结束后需要点击重新开始才能开始新游戏
5. 该代码使用了HarmonyOS的ArkUI框架,主要特性包括:
[*]使用Grid布局实现棋盘
[*]@State管理游戏状态
[*]TouchTarget处理触摸事件
[*]AlertDialog显示胜利提示
[*]Flex布局实现整体界面
[*]二维数组存储棋盘状态
注意:V哥在测试时使用的是模拟器,在真实设备运行时可能需要根据屏幕尺寸调整单元格大小(修改.width(30)和.height(30)的数值)以获得最佳显示效果。
下面是详细代码实现及解释,按照以下思路即可完美实现。
五子棋游戏代码分析
这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了ArkTS(Ark TypeScript)语言。下面我将详细解释每个部分的功能,帮助你理解代码。
1. 导入和声明
@Entry
@Component
struct GobangGame {
[*]@Entry 和 @Component 是装饰器,用于标记这是一个页面组件。
[*]struct GobangGame 定义了一个名为 GobangGame 的结构体,表示五子棋游戏的主界面。
2. 状态变量
@State board: number[][] = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
@State currentPlayer: number = 1 // 1: 黑棋, 2: 白棋
@State gameOver: boolean = false
[*]@State 表示这些变量是可变的状态。
[*]board 是一个15x15的二维数组,表示棋盘,初始值为0(空位),1表示黑棋,2表示白棋。
[*]currentPlayer 表示当前玩家,1为黑棋,2为白棋。
[*]gameOver 表示游戏是否结束。
3. 构建UI
build() {
Column() {
// 游戏标题
Text(this.gameOver ? '游戏结束' : `当前玩家: ${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}`)
.fontSize(20)
.margin(10)
// 重新开始按钮
Button('重新开始')
.onClick(() => this.resetGame())
.margin(5)
// 棋盘
Column() {
ForEach(this.board, (row: number[], rowIndex: number) => {
Row() {
ForEach(row, (cell: number, colIndex: number) => {
Column()
.width(30)
.height(30)
.border({ width: 1, color: '#999' })
.backgroundColor(this.getCellColor(cell))
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.handleClick(rowIndex, colIndex)
}
})
}, (colIndex: number) => colIndex.toString())
}
}, (rowIndex: number) => rowIndex.toString())
}
.margin(10)
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
[*]build() 方法用于构建页面的UI。
[*]使用 Column 和 Row 布局容器来排列元素。
[*]显示当前玩家或游戏结束信息。
[*]提供一个“重新开始”按钮,点击后调用 resetGame() 方法重置游戏。
[*]使用 ForEach 循环渲染棋盘,每个单元格是一个 Column,设置了宽度、高度、边框和背景颜色,并绑定了触摸事件。
4. 获取单元格颜色
private getCellColor(value: number): ResourceColor {
return value === 1 ? '#000' : value === 2 ? '#fff' : '#CBA'
}
[*]getCellColor 方法根据单元格的值返回相应的颜色:
[*]1(黑棋)返回黑色 (#000)
[*]2(白棋)返回白色 (#fff)
[*]0(空位)返回浅灰色 (#CBA)
5. 处理点击事件
private handleClick(row: number, col: number) {
if (this.gameOver || this.board !== 0) return
let newBoard = [...this.board]
newBoard = this.currentPlayer
this.board = newBoard
if (this.checkWin(row, col)) {
this.gameOver = true
AlertDialog.show({ message: `${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}获胜!` })
} else {
this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1
}
}
[*]handleClick 方法处理玩家点击棋盘的动作:
[*]如果游戏已经结束或该位置已有棋子,则不处理。
[*]否则,在指定位置放置当前玩家的棋子。
[*]检查是否有玩家获胜,如果有则显示胜利提示并结束游戏。
[*]否则切换到下一个玩家。
6. 检查胜利条件
private checkWin(row: number, col: number): boolean {
const directions = [
[[-1, 0], ], // 垂直
[, ], // 水平
[[-1, -1], ],// 主对角线
[[-1, 1], ] // 副对角线
]
for (let direction of directions) {
let count = 1
for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
let dx = direction
let dy = direction
let x = row + dx
let y = col + dy
while (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 &&
this.board === this.currentPlayer) {
count++
x += dx
y += dy
}
}
if (count >= 5) return true
}
return false
}
[*]checkWin 方法检查当前玩家是否在某个方向上连成五子:
[*]定义了四个方向:垂直、水平、主对角线和副对角线。
[*]对每个方向进行检查,统计连续相同棋子的数量。
[*]如果任意方向上有五个或更多相同的棋子,则返回 true,表示当前玩家获胜。
7. 重置游戏
private resetGame() {
this.board = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
this.currentPlayer = 1
this.gameOver = false
}
[*]resetGame 方法重置游戏状态:
[*]清空棋盘。
[*]将当前玩家设置为黑棋(1)。
[*]设置 gameOver 为 false,表示游戏未结束。
最后小结
这段代码实现了一个完整的五子棋游戏,包括棋盘绘制、玩家交互、胜负判断和游戏重置功能。通过理解每个部分的功能,你可以更好地掌握如何使用ArkTS开发类似的游戏应用。最后需要游戏源码的伙伴,可以到 Gitee 下载,V 哥已经把源代码上传到 Gitee(https://gitee.com/wgjava/GobangGame),欢迎一起交流鸿蒙原生开发。关注威哥爱编程,鸿蒙开发共前行。
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