【Swift/Objective-c】公司项目优化(二) - 下拉刷新抖动问题
使用MJRefresh进行列表下拉刷新时,会出现列表上下颤抖问题抖动的原因
我们先来看看在手松开之后我们对scrollView做了什么事情:
ScrollViewDidEndDragging => setContentInset:
为了保证在“Loading”的状态下,下拉刷新控件可以展示,我们对contentInset做了修改,增加了inset的top. 那这样一步操作为什么会导致scrollView抖动一下呢。
我在scrollViewDidScroll:中打了个断点,来看看在setContentInset:之后发生了什么事情。 我设置的inset.top = 64; 结果发现scrollView的contentOffset发生了这样的变化:(0, -64) => (0, -133) => (0, -64)
由以上数据可以看出,contentOffset在这个过程中先被向下移动了一段,再回归正常。 猜测问题原因:
下拉松开之后, scrollView本身的 bounce 效果 与 当前设置inset冲突了 由于我设置的
mTableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: kTopNavigationSafeMargin, left: 0, bottom: kTabBarHeight, right: 0) 设置了之后就出现这个问题。如果不设置这句话就没有这个问题,但是跟他们UI给的效果图就不一样了。
[*]看了一下MJRefresh的源码: MJRefreshDispatchAsyncOnMainQueue({
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
if (self.scrollView.panGestureRecognizer.state != UIGestureRecognizerStateCancelled) {
CGFloat top = self.scrollViewOriginalInset.top + self.mj_h;
// 增加滚动区域top
self.scrollView.mj_insetT = top;
// 设置滚动位置
CGPoint offset = self.scrollView.contentOffset;
offset.y = -top;
;
}
} completion:^(BOOL finished) {
;
}];
})于是我尝试修改代码,改成如下:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
CGFloat top = self.scrollViewOriginalInset.top + self.mj_h;
// 增加滚动区域top
self.scrollView.mj_insetT = top;
// 判断了一下 这里面
if (]) {
self.scrollView.mj_offsetY = - top;
}else {
;
}
} completion:^(BOOL finished) {
;
}];
});2、给mTableVeiw的cell一个预估高度estimatedRowHeight;
解决了。
其他大神解决方法:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{
self.scrollView.contentInset = inset;
;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
});
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