坠矜 发表于 3 天前

rust学习十六.2、并发-利用消息传递进行线程间通讯

通过信道(channel)传递消息是rust的解决线程之间通信的2个工具之一,另外1个是共享内存状态。
注:channel有多种译法,有的地方翻译为通道、频道,此处循例称为“信道"
 
rust推出这个,明显地是因为受到go之类的影响。
在书籍中,作者提到go编程文档中的内容:
不要通过共享内存来通讯;而是通过通讯来共享内存(Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating)
 
因此,我这里就按部就班复述下书本上关于这个篇章的内容。
 
一、概述

* 1.mpsc 是 multiply producer single consumer 的缩写,即多生产者单消费者模式.意味着*   rust的主要消息模式不允许一个生产者多个消费者。但rust也没有说不支持一个生产者多个消费者模式* 2.(tx, rx) = mpsc::channel() 会返回一个元组,分别表示发送和接收者* 3. rx有两个重要方法,分别是recv() 和 try_recv().前者会阻塞,后者不会。* 4. 信道和所有权问题. tx.send方法会默认夺取消息的所有权,移动这个值归接收者所有.所以发送者需要拥有消息的所有权。*    这也同时意味着,如果没有特别措施,那么发送之后,被发送的消息不能再访问了。*    那么,我们是否宁愿clone()一下,然后再发送呢?是的。*    rust的所有权系统,导致rust会把消息视为一个实物,而不是一个拷贝,意味着发送就是“脱手”、“出手”* 5. 发送者可以关闭信道,这样接收者就会收到一个错误。* 6. 发送者可以克隆,这样多个线程都可以发送消息。发送者虽然克隆了,但是接收者还是同一个.  7. 这种方式是否可能存在这样的问题:后发先至。 这个问题暂时没有明确答案,因为暂时没有找到答案。据说概率很小,但不是么有?二、简要示例

2.1、例子1_正常发送迭代接收

这个例子把原书的简单地做了一些修改,以便更有乐趣些!
和原书稍微不同的是,接收者会根据消息来源把收到的内容分别保存到v0,v1的向量中,最后打印各自拼接的消息
大体模拟了碟战中,收到不同消息来源的情景!
use std::sync::mpsc;
use std::thread;
use std::time::Duration;
#
#
struct Message {
    sender: String, // 发送者标识
    content: String, // 消息内容
    order: u8, // 消息序号

}

fn main() {
    // --snip--
    let (tx, rx) = mpsc::channel();   //channel() 返回一个元组,分别表示发送和接收者
    let tx1 = tx.clone();
    thread::spawn(move || {         // 移动tx1所有权到新线程中。为什么需要move?规定就是这样
      let vals = vec![
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("风"),order:1},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("紧"),order:2},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("扯"),order:3},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("呼"),order:4}
      ];
      for val in vals {
            tx1.send(val).unwrap();
            println!("tx1 is sending....");
            thread::sleep(Duration::from_millis(200));
      }
    });

    thread::spawn(move || {
      let vals = vec![
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("乘"),order:1},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("胜"),order:2},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("追"),order:3},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("击"),order:4}
      ];

      for val in vals {
            tx.send(val).unwrap();
            println!("tx0 is sending....");
            thread::sleep(Duration::from_millis(100));
      }
    });

    //把收到的消息分别放入到两个Vec中,以便于观察顺序。
    let mut v0 = Vec::new();
    let mut v1 = Vec::new();
    let mut qty=0;
    //利用rx的迭代器接收消息. 无需显示调用rec(),或者try_recv(),迭代器会自动调用。
    for received in rx {
      if received.sender == "x0" {
            v0.push(received);
      }
      else{
            v1.push(received);
      }
      qty += 1;
      if qty==5 { // 收到5条消息就退出循环。看看会不会有什么问题
            break;
      }
    }

    let msg0 = get_msg(v0);
    let msg1 = get_msg(v1);

    println!("从t0收到的消息是: {}", msg0);
    println!("从t1收到的消息是: {}", msg1);

    if msg0!=msg1 {
      println!("那一份消息是真的?应该信任谁?还是说都是真的?\n 如果都是真的,为什么会这样?");
    }

}

fn get_msg(msg:Vec<Message>) -> String   {
    let mut result = String::new();
    for m in msg {
      result.push_str(&m.content);
    }
    return result;
}当主线程中,设置为接收5条消息:

当主线程中,设置为接收20条(根本不可能):

 
2.2、例子2_try_recv()

很遗憾,第一个例子么有try_recv(),所以这里采用这个试试。
根据描述try_recv()不阻塞主线程,所以可以干一些其它的事情!!!这是我感兴趣的地方,所以把例子稍微修改了下!
//利用try_recv()接收消息,并打印出来。
    loop {
      match rx.try_recv() {
            Ok(val) => {
                if val.sender == "x0" {
                  v0.push(val);
                }
                else{
                  v1.push(val);
                }
                qty+=1;
            }
            Err(_) => {
                if qty==8 {
                  break;
                }
                thread::sleep(Duration::from_millis(200));
            }
      }
      println!("...快点啊!");
    }其余部分同示例1,具体略。
结果如下:

用这个loop结构,有个问题:如何知道消息已经接收完毕了? 示例代码只能写死。 但实际应该不能这样,太不友好!
从这个方面来说,不如用迭代友好! 反之,try_recv()让计算机可以干一点别的事情...,充分利用资源,如果有的话!
2.3、例子3 _不接收

use std::sync::mpsc;
use std::thread;
use std::time::Duration;
#
#
struct Message {
    sender: String, // 发送者标识
    content: String, // 消息内容
    order: u8, // 消息序号

}

fn main() {
    // --snip--
    let (tx, rx) = mpsc::channel();   //channel() 返回一个元组,分别表示发送和接收者
    let tx1 = tx.clone();
    let handle1=thread::spawn(move || {         // 移动tx1所有权到新线程中。为什么需要move?规定就是这样
      let vals = vec![
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("风"),order:1},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("紧"),order:2},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("扯"),order:3},
            Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("呼"),order:4}
      ];
      for val in vals {
            tx1.send(val).unwrap();
            println!("tx1 is sending....");
            thread::sleep(Duration::from_millis(200));
      }
    });

    let handle0=thread::spawn(move || {
      let vals = vec![
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("乘"),order:1},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("胜"),order:2},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("追"),order:3},
            Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("击"),order:4}
      ];

      for val in vals {
            tx.send(val).unwrap();
            println!("tx0 is sending....");
            thread::sleep(Duration::from_millis(100));
      }
    });
    handle0.join().unwrap();
    handle1.join().unwrap();
}
 
三、疑问

1.后发先到问题
这个暂时没有结论! 待后续补充!!
2.如何中断发送或者接收
接收者退出即可,即不执行recv,或者try_recv即可!  但这个不会终端发送,只会终端接收。
不是我想象的那样:如果用电话线通话,砍断电话线,是不是应该两端都会收到故障响应? 但是我已经习得的告诉我不是那么回事。
当然,我要求的不是主动触发错误(异常)。
有关内容,有待继续完善!
3.如果没有接收动作,会发送得出去吗?
可以,因为没有报告异常!!!

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