AI大战——卡牌游戏初版
写在前面:这是校外的人提出的 Idea,社团的同学带过来的,在这里记录一下我的个人开发(二改)动态。游戏牌体量大约为三副半扑克牌。
欢迎扒拉下来试玩,欢迎提修改意见,欢迎给表述不清的地方捉 bug。
游戏主线(全体):
率先将自己的机器人 AI 提升至最高等级即为获胜。
游戏方式:
利用手头的算法和算力对各类数据加以处理,最终完成 AI 的升级。同时通过对数据的争夺及各种策略的使用,阻止他人 AI 的升级。
适宜人数
\(2\sim 4\) 人
游戏配件:
配件列表见说明书。
角色牌:24 张
共 12 种,每种角色牌 2 张。
数据科学家
准备阶段结束后可从未公开的数据牌中抽取一张,可以支付对应算力开始处理该数据,无需消耗算法牌;若手头算力不足则可以选择将其放置于牌堆顶或牌堆底。
——先观星,再观星。
算法工程师
每回合可额外抽取一张算法牌。
AI产品经理
每回合可额外抽取一张策略牌。
机器学习研究员
处理数据牌时可少支付 1 点算力。
硬件商
每回合可额外获得 1 点算力。
——多多益善。
神经网络架构师
可将两张算法牌视为 “深度学习” 算法(可处理任何数据,消耗算力为两张算法牌消耗的总和)。
——当你的杀被闪抵消时,你可以弃置两张牌,此杀仍造成伤害。
开源倡导者
每当一名玩家开始升级 AI 时,抽取 1 张算法牌和 1 张策略牌。
AI 维护工程师
在准备阶段,处理完成一份数据后,可消耗 1 算力取回处理该数据的算法牌,一回合限一次。
网络安全专家
可消耗 2 算力抵御一次他人的策略攻击。
——你可以将红桃牌当做无懈可击打出。
黑客
可消耗 5 算力窃取一名玩家的已处理数据,并立即消耗对应算力和算法进行处理,若缺少算法或算力则无法窃取,一回合限一次。
可消耗 3 算力破坏一名玩家的已处理数据,被破坏的数据牌放入牌堆底,一回合限一次。
——放学后小东邀请你去网吧打 CodeForces,还说我的费用他包了,此时你应该?
——hack 他的代码。
密码学家
数据不会被窃取(包括黑客技能和策略牌的数据窃取都无效)。
——江东铁壁!
AI 教师
每回合可用自己的一张算法牌与一名玩家交换算力,交换数为该算法牌消耗算力的两倍(若对方算力不足则获得其全部算力)。
算法牌:30 张
一般情况下,处理数据必须消耗对应的算法牌。
递归神经网络
可处理文本数据,消耗算力 2。(5张)
卷积神经网络
可处理影音数据,消耗算力 2。(5张)
线性回归
可处理数值数据,消耗算力 1。(5张)
Transformer模型
可处理文本、影音数据,消耗算力 3。(4张)
循环神经网络
可处理文本、数值数据,消耗算力 2。(4张)
PCA(主成分分析)
可处理影音、数值数据,消耗算力 2。(4张)
支持向量机
可处理文本、影音、数值数据,消耗算力 3。(3张)
数据牌:45 张
文本数据:
文学类:集齐3张获得写作专家(+30积分),集齐5张获得文学大师(+30积分)
[*]应用文学:5 算力,10 积分
[*]人物传记:7 算力,14 积分
[*]现代文学:8 算力,16 积分
[*]古典名著:10 算力,20 积分
[*]宗教经典:10 算力,20 积分
学习类:集齐3张获得学习专家(+20积分),集齐5张获得学霸(+30积分)
[*]课堂笔记:3 算力,6 积分
[*]试卷汇编:5 算力,10 积分
[*]辅导书籍:6 算力,12 积分
[*]教科书籍:7 算力,14 积分
[*]百科全书:9 算力,18 积分
公共类:集齐3张获得社交专家(+20积分),集齐5张获得社交达人(+20积分)
[*]宣传手册:2 算力,4 积分
[*]广告文本:3 算力,6 积分
[*]演讲报告:3 算力,6 积分
[*]新闻报道:4 算力,8 积分
[*]法律法规:8 算力,16 积分
影音数据:
图像类:集齐3张获得制图专家(+20积分),集齐5张获得绘画达人(+30积分)
[*]图形标记:1 算力,2 积分
[*]卡通漫画:6 算力,12 积分
[*]风景美照:7 算力,14 积分
[*]人脸表情:8 算力,16 积分
[*]古典名画:8 算力,16 积分
视频类:集齐3张获得剪辑专家(+20积分),集齐5张获得影像达人(+20积分)
[*]人物动作:3 算力,6 积分
[*]行车记录:4 算力,8 积分
[*]监控影像:7 算力,14 积分
[*]电影电视:8 算力,16 积分
[*]大纪录片:8 算力,16 积分
语音类:集齐3张获得语音专家(+20积分),集齐5张获得语言大师(+20积分)
[*]噪音干扰:1 算力,2 积分
[*]物体发音:2 算力,4 积分
[*]人物对话:8 算力,16 积分
[*]多国语言:9 算力,18 积分
[*]音乐旋律:10 算力,20 积分
数值数据:
经济类:集齐3张获得学习专家(+20积分),集齐5张获得经济学家(+20积分)
[*]房产价格:5 算力,10 积分
[*]货币汇率:5 算力,10 积分
[*]股市行情:6 算力,12 积分
[*]商品价格:7 算力,14 积分
[*]工资收入:7 算力,14 积分
环境类:集齐3张获得气象专家(+30积分),集齐5张获得地理学家(+30积分)
[*]历史气温:6 算力,12 积分
[*]降水总量:6 算力,12 积分
[*]土地面积:8 算力,16 积分
[*]海拔地形:10 算力,20 积分
[*]人口变化:10 算力,20 积分
生活类:集齐3张获得健康助手(+10积分),集齐5张获得健康达人(+20积分)
[*]个人作息:1 算力,2 积分
[*]消费记录:1 算力,2 积分
[*]运动监测:2 算力,4 积分
[*]人体指征:2 算力,4 积分
[*]医疗记录:4 算力,8 积分
策略牌:40 张
数据劫持
获得一名玩家正在处理的数据并立即对其进行处理(不需使用算法,仍需支付处理数据所需算力,但不需支付算法牌消耗算力)。3 张
——借我用用,不还。
数据破坏
使用 1 点算力破坏一名玩家的一份正在处理的数据,被破坏的数据牌置入数据牌堆底,其使用的算力不返还。4 张
——送花~
——砸蛋。
算法破坏
丢弃一名玩家手牌中的一张算法牌。4 张
——过河拆桥!
算法劫持
抽取一名玩家手牌中的一张算法牌。3 张
——顺手牵羊!
策略消除
丢弃一名玩家的一张策略牌。4 张
——过河拆桥!
策略窃取
抽取一名玩家的一张策略牌。3 张
——顺手牵羊!
超频运算
减少处理数据所消耗的算力 3 点,可叠加使用。5 张
——评测机能跑超频吗?
算力扩张
可以选择额外获得 4 点算力,或指定一名玩家获得其 2 点算力。4 张
——把队友冰冷的尸体变成温暖的无中生有。
伦理审查
令正在升级AI的一名玩家进行一次伦理审查(掷骰子判定),审查成功(骰子点数 \(\le 3\))则AI升级失败,并弃置一张已处理的数据牌。4 张
——你不许升!
防火墙
当自己成为策略牌或角色技能目标时,可以使用并抵消一次策略牌或角色技能影响。6 张
成为目标:卡牌或技能描述中有“一名玩家”子串,则“一名玩家”处的玩家视为目标。
防火墙不能抵消防火墙的抵消效果。
——我要无懈你的无懈。
——你不能无懈!
游戏流程:
见说明书。
版本更新:
0.0 2025.4.14
整理出了初版规则,命名为 0.0 版
0.1 2025.4.17
调整了升级阶段和处理阶段的计算方法。
增加了对于“防火墙”不同于无懈的说明。
重新规定了可使用技能牌的情况,以避免同一回合多人同时使用策略牌导致难以处理。
更改了选择角色的方法。
添加了抽牌堆为空时的处理方法。
0.2 2025.4.21
重新填写了各个同类数据加成的数值,防止大幅度加成导致的游戏不平衡或进度过快。
对获得、失去同类数据加成进行了说明。
增加了数据被破坏后的处理方法。
重新确定了“防火墙”可以使用的情况,对一些角色的技能进行了削弱。
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