欧阳雪枫 发表于 前天 17:00

blender初探

1. 视口操作

1.1 ctrl + 按住鼠标中间 拖动 平滑缩放 视口

1.2 shift + 按住鼠标中间 拖动 平移 视口

1.3 快速定位回来

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2.物体操作

2.1 创建物体 shift + A

2.2 复制物体 shift + D

2.3 添加框选 shift 框选

2.4 移除框选 ctrl 框选

2.5 物体属性N

2.6 快速移动G 拖动的时候可以按X/Y/Z选择拖动的方向轴 可快速输入数字

2.7 快速旋转R 拖动的时候可以按X/Y/Z选择旋转的方向轴 可快速输入数字

2.8 快速缩放S 拖动的时候可以按X/Y/Z选择缩放的方向轴 可快速输入数字

2.9 快速回归


[*]Alt + G 回到原点
[*]Alt + R 清除旋转
[*]Alt + S 清除缩放
2.10 应用 Ctrl + A 将这些变换 “固定” 到模型的基础数据上,使其成为模型的实际属性,而不仅仅是在视图中显示的变换效果。

3.编辑模式

3.1 1/2/3切换顶点/边/面的编辑模式

3.2 Ctrl + R 增加折痕(切割线) 更多细节,这样可以创建更多的点线面,我们也可以是通过细分(编辑模式下右键物体选择细分)来处理

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3.3 E挤压工具,和拖动的区别是 是基于选定的几何元素(顶点、边或面)来生成新的几何结构,可以朝着特定方向挤出以创建新的部分,并且挤出的新部分会和原模型相连

3.4 快速选择 alt + 点击 快速选择一边上的多个片段 或则多个点

4. 做一个勺子

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[*]先使用平面应用ctrl+r 折叠出基本的轮廓
[*]在物体模式下,右键平滑着色
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[*]修改器添加细分和实体化

[*]细分:是一项用于增加模型细节和光滑度
[*]实体化:主要用于为二维或薄的三维对象添加厚度
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5.中心点

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6.合并

ctrl + j 合并为一个物体 然后在编辑模式 按 p 来分离
如果合并后 可以 通过 M 合并顶点
7.父级

ctrl + p 取消 父级 alt + p
8.挤压

E 或者 alt + E 弹出面板
9.内插面

编辑模式 选择 面 快捷键 i
“内插面” 操作可在所选的面内部创建一个新的面环,同时会连接新面与原始面的边缘,形成一系列新的边和面。这一操作在建模过程中很实用,例如创建建筑的窗户、门等凹陷结构,或是为模型添加细节。
注意上面的提示 可以额外操作的项目
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10.“切角”(Bevel)

在编辑模式下,边面 按下 Ctrl + B 是用于 “切角”(Bevel)操作。此操作可让所选的边或顶点变得圆滑,还能生成新的边和面,从而为模型增添细节。
过程中可以滚动滚轮添加更多细节(更加圆润)
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顶点切角 ctrl + shift + B
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11 环切边(Loop Cut)

在编辑模式中,Ctrl + R 用于添加环切边(Loop Cut)。环切边操作在 3D 建模里十分实用,它能在模型表面添加平行的环形边,从而为模型细分面,方便后续的细节塑造与变形操作
12 “刀割工具”(Knife Tool) k

刀割工具允许你在模型的面上绘制切割线,以此创建新的边和面,它是在建模过程中对模型拓扑结构进行精细调整的重要工具,能帮助你按需细分面、调整模型形状
切的时候可以按住C来切断物体 x/y/z A 某些角度

[*]选中物体 M 键 移动到集合
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[*]选中物体 S 键 缩放
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[*]开启 tab 模式切换菜单
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[*]选中物体 Tabhttp://suslh3k09.hn-bkt.clouddn.com/mweb/2025%2004%2022-17447884748797_17453225233807.jpg
[*]用来快速切换模式
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[*]编辑模式 -> 面
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[*]x删除 选中的面
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[*]选中面 Alt + E 挤出
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[*]也可以使用实体化(solidify)
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[*]应用变换 ctrl + A apply
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