吕梓美 发表于 前天 21:45

如何基于three.js(webgl)引擎架构,实现3D密集架库房,3D档案室智能巡检

   前言:
  看了一下 距离上篇课程发布,一年多了。这一年多来也迷茫,也怀疑,在AI时代,是不是失去了写文章的意义了。切身感受到那种面对科技浪潮时的迷茫和无力感。当AI能写出流畅、结构清晰的文章,甚至模仿不同风格时,着实令人沉思。
  继续更新,是否即将失去意义?这种困惑很真实,但也值得重新审视写文章的本质。经过这段时间的思考挖掘,突然明白了,“写文章”的意义远恐怕不止于此,AI 难以真正替代的核心价值在于,独一无二的“人”的视角与洞见;‌个体经验与情感;批判性思维与立场。
  情感共鸣与连接,‌自我探索与‌表达欲都是继续更新的意义与动力吧。
  我们还是闲话少叙,切入正题。书接上回,我们聊到智能档案库房的机器人巡检,盘点等。这里我们继续讲解巡检路径规划等内容。
 序:
  当档案库房突破二维平面,在虚拟空间中拔地而起时,传统的巡检方式正面临前所未有的挑战。蜿蜒的立体货架、交错的消防通道、分层的温控区域,构成了一个需要重新定义巡检规则的数字迷宫。
  接下来将以"空间认知-路径建模-动态优化"为逻辑主线。通过三维建模技术,构建数字孪生库房的基础坐标系;继而引入蚁群算法、遗传算法等智能路径规划工具,解决多目标约束下的最优路径求解问题;实现从理论到实践的闭环验证。
  下面我们探讨并如何利用三维编辑技术,规划人工巡检路径规划的运作流程。
  一、建模
  1.1、效果展示
    1.1.1、园区楼宇展示

 楼宇园区建模,主旨就是好看,炫酷。
    1.1.2、楼层展示

 楼层采用爆炸方式展开,方便用户选择楼层
    1.1.3、档案室展示

 可选择楼层双击进入楼层库房

 
    1.1.4、档案查看展示

 
 二、添加管理设备
    2.1、添加管理效果展示

 
2.2、实现说明
     支持编辑场景模型,支持拖拽、旋转、删除等功能。系统内置不同设备类型模型,用户可以自定义添加场景中设备模型的数量,以及绑定数据关系。便于后期巡检期间检查该设备状态以及数据等。
    
function () {
            var devparams = JSON.stringify(getDevSaveDatas());
            var systemName = $("#systemName").val();
            var roomName = $("#roomName").val();
            webapi.setSystemConfig(devparams, systemName, roomName, function (response) {
                if (response && response.msg && response.msg =="操作成功") {
                  $("#roomTitle").html(roomName);
                  $("#systemTitle").html(systemName);
                }
            }, function (err) {
            });
            msj3DObj.viewState = 1;
            modelbusiness.editState = "show";
            msj3DObj.transformControl.enabled = false;
            msj3DObj.transformControl.visible = false;
            layer.closeAll();
      }, $("#manageBtn").click(function () {
   layer.closeAll();
   manageBoxType();
});
$("#moveBtn").click(function () {
   if (msj3DObj.transformControl && msj3DObj.transformControl.object.name.indexOf("dev_") >= 0) {


         msj3DObj.transformControl.setMode("translate");

   } else {
         layer.msg("请选择具体设备!");
   }
});
$("#raotationBtn").click(function () {
   if (msj3DObj.transformControl && msj3DObj.transformControl.object.name.indexOf("dev_") >= 0) {
         msj3DObj.transformControl.setMode("rotate");
   } else {
         layer.msg("请选择具体设备!");
   }
});
$("#deleteBtn").click(function () {
   if (msj3DObj.transformControl && msj3DObj.transformControl.object.name.indexOf("dev_") >= 0) {
         msj3DObj.destoryObj(msj3DObj.transformControl.object.name);
   } else {
         layer.msg("请选择具体设备!");
   }
});  
      
 三、路径编辑
3.1、巡检路径编辑效果展示
3.1.1、巡检路径规划

 3.1.2、巡检路径编辑
巡检路径编辑,可以修改原来的路径,以及绑定节点的巡检设备。

3.2、实现说明
    技术难点在于如何支持添加编辑路径,模型内绘制线路跟随鼠标运动。
    实现代码如下:
    
function (_obj, objs) {
    console.log(_obj);
    console.log(objs);
    //计算出需要移动的线
    if (objs && objs.length > 0) {
      var selectname = objs.object.name;
      if (selectname.indexOf("PathLine_") >= 0) {
            var lineindex = parseInt(selectname.split("OBJCREN").replace("PathLine_", ""));
            modelbusiness.movePathIndex = lineindex;
            if (selectname.indexOf("OBJCREN1") >= 0) {
                if (lineindex == 0) {
                  
                  var startPoint = modelbusiness.pathLineData.position;
                  var endPiint = modelbusiness.pathLineData.position
                  modelbusiness.addMoveLengthLine("tempLine", startPoint, endPiint, true);

                } else {
                  //删除前一条线
                  msj3DObj.destoryObj("PathLine_" + (lineindex-1));
                  //删除当前线
                  msj3DObj.destoryObj("PathLine_" + (lineindex));

                  var startPoint = modelbusiness.pathLineData.position;
                  var endPiint = modelbusiness.pathLineData.position
                  modelbusiness.addMoveLengthLine("tempLine", startPoint, endPiint, true);


                  var startPoint = modelbusiness.pathLineData.position;
                  var endPiint = modelbusiness.pathLineData.position
                  modelbusiness.addMoveLengthLine("tempLine_2", startPoint, endPiint, true);
                }

            } else if (selectname.indexOf("OBJCREN2") >= 0) {
                msj3DObj.destoryObj("PathLine_" + (lineindex));
                modelbusiness.movePathIndex = lineindex+1;
            
                var startPoint = modelbusiness.pathLineData.position;
                var endPiint = modelbusiness.pathLineData.position
                modelbusiness.addMoveLengthLine("tempLine", startPoint, endPiint, true);
            }

      }
    }
}  
 四、巡检执行
4.1、执行效果
安装规划的路径,可选择第一人称,第三人称效果去巡查节点上的设备状态以及数据。
4.1.1、第三人称巡检

4.1.2、第一人称巡检

 
4.1.3、日巡检计划管理
规划每天的巡检计划,到点时,自动安装规划的巡检路径巡检。

 
4.2、实现说明
  巡检执行,跟上篇文章的实现方式类似,人物安装指定路径行走,到绑定的设备节点时,停下检查设备数据与状态即可
  部分代码如下:
odelBusiness.prototype.peopleWalkVRate = 40;//人物行走速度
ModelBusiness.prototype.doRouteType = 1;//3第三   1 第一
ModelBusiness.prototype.routeData = [];//3第三   1 第一
//第三人称巡检
ModelBusiness.prototype.doThirdPersonRoute = function () {
    if (this.runState == 1) {
      layer.msg("正在执行巡检,请先结束巡检");
      return;
    }
    $("#routeDataList").html(""); $("#routeDataList").show();
    this.showPeople();
    this.runState = 1;
    this.doRouteType = 3;
    this.routeData = [];
    this.doRouteRunStep(0, this.pathLineData);
}
//第一人称巡检
ModelBusiness.prototype.doFirstPersonRoute = function () {
    if (this.runState == 1) {
      layer.msg("正在执行巡检,请先结束巡检");
      return;
    }
    $("#routeDataList").html(""); $("#routeDataList").show();
    this.showPeople();
    this.doRouteType = 1;
    this.routeData = [];
    this.runState = 1;
    this.doRouteRunStep(0, this.pathLineData,true);
}
//停止巡检
ModelBusiness.prototype.stopRoute = function () {

    $("#routeDataList").hide();
    $("#routeDataList").html("");

    this.runState = 0
    if (modelbusiness.currentSetTimeOut) {
      clearTimeout(modelbusiness.currentSetTimeOut)
    }
    if (modelbusiness.people&&modelbusiness.people._tween) {
      modelbusiness.people._tween.stop();
      modelbusiness.people.visible = false;
      modelbusiness.people.position.y = 1000000;

      modelbusiness.people.mixer.clipAction(modelbusiness.people.oldGLTFObj.animations).stop();
      modelbusiness.people.mixer.clipAction(modelbusiness.people.oldGLTFObj.animations).play();
    }
    msj3DObj.commonFunc.changeCameraPosition(modelbusiness.defaultState.camera, modelbusiness.defaultState.target
      , 100, function () {
      });

如果你有什么要交流的心得 可邮件我 1203193731@qq.com
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