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微服务之间有哪些调用方式?
随着微服务架构的广泛应用,服务之间的通信方式成为了系统设计中的重要一环。微服务的核心理念是将系统拆分为多个独立的服务,每个服务负责特定的业务功能。为了实现这些服务之间的协作,通信方式的选择至关重要。 微服务之间的通信方式 ...
锑砖 2025-12-11 18:27
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读红蓝攻防:技术与策略15手机攻击
1. 危害系统的执行步骤 1.1. 蓝队的主要任务之一是全面了解网络杀伤链,以及如何利用它来攻击组织的基础设施 1.2. 红队可以使用模拟练习来识别违规行为,这种练习的结果有助于增强组织的整体安全态势 1.3. 核心宏观步骤 [*]1.3.1. ...
聊账 2025-12-11 18:23
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体验用ai做了个python小游戏
写在前面: 最近ai确实比较火。各种生成式AI,包括文字、图片、视频。之前听说ai生产代码能力比较强,一直想试试。所以及就有了本问。   使用的工具 deepinseek :用来生成python代码 即梦:用来生成图片素材 Remove.bg:用来对生成的 ...
韦逸思 2025-12-11 18:23
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GitHub 汉化神器,2步快速解锁中文化 GitHub 界面!
前言 你是否曾因 GitHub 的英文界面而头疼,不知道该如何上手使用?现在,通过github-chinese这款开源(GPL-3.0 license)、免费的汉化插件,只需简单2步即可实现 GitHub 网页端中文化界面! [*]github-chinese开源地址: https://git ...
户烫擞 2025-12-11 18:21
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go net/http 学习笔记
概述 在使用 Go 开发时几乎都会用到 net/http 标准库。但是,对库的内部实现不了解,仅限于会用。遇到问题容易懵,比如: [*]长连接和短连接有什么区别?具体什么实现原理? [*]net/http 如何处理并发请求? [*]net/http 有用到缓存吗 ...
琉艺戕 2025-12-11 18:21
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探索Web Components
title: 探索Web Components date: 2024/6/16 updated: 2024/6/16 author: cmdragon excerpt: 这篇文章介绍了Web Components技术,它允许开发者创建可复用、封装良好的自定义HTML元素,并直接在浏览器中运行,无需依赖外部库。通过组合H ...
桂册 2025-12-11 18:21
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少琼 2025-12-11 18:21
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C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年5月简报
前言 公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文中有项目和框架的详细介绍、功能特点、使用方式以及部分功能截图等(打不开或者打开GitHub很慢的 ...
申倩语 2025-12-11 18:19
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故障处理:Oracle表空间异常增长后又恢复正常的故障模拟与分析
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蔬陶 2025-12-11 18:19
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探秘Transformer系列之(14)--- 残差网络和归一化
探秘Transformer系列之(14)--- 残差网络和归一化 目录 [*]探秘Transformer系列之(14)--- 残差网络和归一化 [*]0x00 概述 [*]0x01 残差连接 [*]1.1 问题 [*]1.2 相关知识 [*]shortcut connections [*]恒等映射 [*]1.3 网络结构 ...
窟聿湎 2025-12-11 18:19
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2025年前端面试准备html篇
  时光飞逝,一晃已经工作了10年了,2014年一个人背着书包拉着箱子,下火车去做637路公交车的场景历历在目,637路公交车从起点坐到终点,开启了工作的第一站,这趟已经在路上行驶了10年的列车,经历多了多次上车与下车,这10年互联网高 ...
虹姥 2025-12-11 18:17
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STL:迭代器与常用算法
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胁冉右 2025-12-11 18:17
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矩阵的行列式和逆
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姜删懔 2025-12-11 18:17
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Kafka 不难,只是你用得不对
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城徉汗 2025-12-11 18:13
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蝌棚煌 2025-12-11 18:09
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2025 ICPC 沈阳区域赛 游记 计院没钱了,ICPC不给报销,遂开放报名。重金获得一次参赛机会。 为了节省住宿钱,我们选择星期六早上出发,星期天晚上回,只住一晚,订了个三人间。 Day 0 三个人都是两点钟睡觉六点钟起床。六点半出发,坐 ...
鞍汉 2025-12-11 18:09
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C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 37 期(2025年5.1-5.11)
前言 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章、社区动态、优质项目和学习资源等。让你时刻站在技术前沿,助力技术成长与视野拓宽。 欢迎投 ...
获弃 2025-12-11 18:07
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Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理
✨ 前言 在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中不可或缺的一环,被广泛用于: [*]玩家射击命中判断 [*]AI 感知(视野/地形探测) [*]环境交互 [*]鼠标点击选中 [*]地形贴合 然而,传统的 Physics.Raycast() 是一个同步阻塞的主 ...
史华乐 2025-12-11 18:06
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