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试试这个AI邪修方法,让你刷推特时间节省80%
前言 不知道你有没有这样的痛点,每次刷推特总是浪费很多时间在上面,但是如果不刷呢又感觉错过了很多重要的信息。以前欧阳坐班的时候是利用通勤路上刷推特,现在远程办公了,每次打开推特经常1-2个小时就过去了,效率很低。 关注公众号 ...
任静柔 2025-12-6 21:57
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Faiss能解决什么问题?Faiss是什么?
1. Faiss能解决什么问题? 为了比较两个非结构化的数据是否相似,例如两张图片是不是类似,两段文本表达的含义是否类似,则需要将非结构化的数据先转成向量数据,然后再进行相似度比较。 如何通过向量化技术比较非结构化数据,可以参考: ...
酒跚骼 2025-12-6 21:45
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如何实现本地大模型与MCP集成
1.概述 本文将围绕构建兼具本地运行大型语言模型(LLM)与MCP 集成能力的 AI 驱动工具展开,为读者提供从原理到实践的全流程指南。通过深度整合本地大模型的隐私性、可控性优势与 MCP 工具的自动化执行能力,帮助用户以低门槛、高效率的 ...
打阗渖 2025-12-6 21:45
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基于HTML5的WebSocket实现实时视频文字传输(上)
HTML5 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas、本地存储、多媒体编程接口、WebSocket 等等。虽然现在大家把它捧的很火的样子,但是个人认为它还需要其他平台的支持才能真正的"火起来"。 原来做web通信的时候 基于ajax的“轮询” “长轮询” ...
揭荸 2025-12-6 21:43
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万字解析Golang基于桶思想的map实现原理
0、引言 相信大家对Map这个数据结构都不陌生,像C++的map、Java的HashMap。各个语言的底层实现各有不同,在本篇博客中,我将分享个人对Go的map实现的理解,以及深入源码进行分析,相信耐心看完一定会收获不少。 1、宏观结构 相信大家对 ...
盗衍 2025-12-6 21:41
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凸包学习笔记
凸包,是指能包含点集中所有点的最小凸多边形(三维就是凸多面体)。显然,凸包的所有顶点都是点集中的点。凸包通常有两种出题套路,分别是计算几何(直接求有关凸包的信息)和决策单调性(类似于斜率优化 dp)。由于凸包本身并不好维护 ...
笃迩讦 2025-12-6 21:39
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一次性解决Github Enable two-factor authentication
一、背景 最近经常收到 github 的邮件: 大概意思是说限定时间内,github账号必须开启 两因素认证(2FA),否则将无法登陆 然后过期后你登陆github账号就会显示这样子: 二、什么是两因素认证(2FA) 2FA:多因素用户认证(Multi-Factor A ...
莅耸 2025-12-6 21:34
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商品推荐系统-FAISS召回
1. 背景与挑战 在互联网电商、内容平台等实际业务中,商品库动辄百万量级,如何为每位用户从海量商品中迅速召回个性化、高相关的候选商品,是推荐系统最基础也最关键的一环。 如果只依赖商品的原始属性(如标题、描述)匹配,不仅难以刻 ...
聱嘹 2025-12-6 21:28
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2025-6-15模拟测验
自我评价:Tang 完了。 题解 题解中包含题面描述,但不包含大样例。 T1 怎么又是先增后减(why) 描述 青蛙又给了周欣一个长为 \(N\) 的正整数序列 \(A_i\),周欣可以进行若干次操作,每次可以选择一个位置 \(i\),满足 \(1 \leq i \leq ...
锑砖 2025-12-6 21:18
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读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记24_互联层之负载均衡
1. 水平扩展 1.1. 有助于提高系统的整体容量和韧性 1.2. 现阶段构建的几乎所有系统,都使用了能够水平扩展的实例农场 1.3. 引入了对负载均衡的需求 2. 负载均衡 2.1. 在整个实例池中分发请求,从而尽可能快地正确响应所有请 ...
羊舌正清 2025-12-6 20:42
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3D轻量化引擎推出新技术,模型渲染更逼真!
HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 ...
姬宜欣 2025-12-6 20:23
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关于并查集
Table of Contents [*]何为并查集 [*]模版 [*]题目描述 [*]WriteUp [*]一些补充: [*]结语&一些题目: P.S.:当前是挑战3个月冲击省一的第14天,距离CSP-J2开赛还有68天 这篇文章是由于昨天晚上做了一个有捆绑的01背包,需要使用并查集 ...
喳谍 2025-12-6 20:09
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CSS介绍
CSS 基本介绍一 目录 [*]CSS 基本介绍一 [*]一.快速入门 [*]1.练习模式: [*]2.只需3步即可让HTML焕然一新: [*]二、CSS优势 [*]三、四种导入方式 [*]四、核心选择器详解 [*]1. 三大基本选择器 [*]标签选择器 [*]类选择器 [*]id ...
钦遭聘 2025-12-6 20:04
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【URP】Unity[法线贴图]原理与实践
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 法线贴图(Normal Mapping)是一种通过修改表面法线方向来模拟凹凸细节的纹理技术,无需增加模型几何复杂度,显著提升渲染效率同时保持视觉真实感。 解决的问题 [*]‌性能优化‌:用低多边形 ...
萨瑞饨 2025-12-6 19:31
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开发中对象命名的一点思考
cookingSteps) {\n foreach(var step in cookingSteps) {\n ExecuteStep(step);\n }\n return new Dish();\n }\n}\n\n// 客户端代码\nvar maker = new FoodMaker();\nvar steps = new List {\n ne ...
袂沐 2025-12-6 19:19
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Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(1)
【题外话】 这是2010年参加比赛时候做的研究,当时为了实现对Word、Excel、PowerPoint文件文字内容的抽取研究了很久,由于Java有POI库,可以轻松的抽取各种Office文档,而.NET虽然有移植的NPOI,但是只实现了最核心的Excel文件的读写,所 ...
寨重 2025-12-6 18:54
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ERD助力研发资产沉淀&研发提效
一、从痛点中思考答案 痛点一:复杂系统的设计和逻辑碎片化散落,缺少沉淀导致系统后期维护、迭代以及架构升级都非常困难。 痛点二:由于新需求或新项目导致的系统的老旧逻辑梳理往往耗费大量人力,甚至造成人才的流失。 痛点三:多团队 ...
祝安芙 2025-12-6 18:36
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C#学习:构建一个更真实的基于LLM的简历评估系统
前言 昨天的Demo以txt文件为例进行说明,并且评估标准写死了,跟真实的简历评估系统差别太大了。今天分享的是经过改进后更加真实的基于LLM的简历评估系统。 使用AI生成了5份不同的简历,如下所示: 程序员A: 程序员B: 程序员C: 程 ...
柯惠心 2025-12-6 18:30
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WSL移植小记
前言 给团队小家伙培训到 openmp 部分时顺带给他们配置了 wsl。wsl默认安装在 C 盘,随着 wsl 上安装的工具增多其占用空间也会越来越大,挤占 C 盘空间。为了避免以后 C 盘爆掉的问题,因此写了一个 wsl 迁移笔记供其使用。 步骤概 ...
喳谍 2025-12-6 18:08
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文生绘动 Agent:从词语到动态影像,言出即成,你的AI动画创作伙伴
文生绘动 Agent:从词语到动态影像,言出即成,你的AI动画创作伙伴 1.一款由大型语言模型(LLM)驱动的动画引擎 agent 。 一款由大型语言模型(LLM)驱动的动画引擎 agent 。用户输入抽象概念或词语,雾象会将其转化为高水平的生动动画 ...
欤夤 2025-12-6 18:08
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