对于计算机从业人员来说,“平台(Platform)”是一个我们司空见惯的词语,在不同的语境中它具有不同的语义,比如它可以指代操作系统环境和CPU架构类型,也可以表示硬件设备类型。经过多年的苦心经营,微软已经为在Windows平台下构建了一个完整的支持多种设备的.NET生态系统。与此同时,通过借助于Mono和Xamarin,.NET已经可以被成功移植到包括Mac OS X、Linux、iOS、Android和FreeBSD等非Windows平台。
一、Windows下的.NET
针对不同设备.NET Framework的独立性导致了在很多情况下我们不得不针对具体的设备平台进行编程,跨设备平台代码的重用显得异常困难。为了让读者朋友们对这个问题具有深刻地理解,我们从.NET Framework的结构开始讲起。从结构组成的角度来讲,.NET Framework由如下图所示的两个层析构成,它们分别是提供运行环境的CLR(Common Language Runtime)和提供API的FCL(Framework Class Library)。
CLI(ECMA-335)这一开放的规范在.NET诞生的那一刻起就赋予了它跨平台的基因,但是被烙上Windows这一印记的微软似乎根本就不曾想过将.NET推广到其他的平台,真正完成这一使命了是一个叫做Mono的项目。虽然Mono已经是一个不算年轻的项目了,但是依然有很多人对它不是很了解,所以我们不妨来简单介绍一下它的历史。
1999年,Miguel de Icaza创建了一家叫做Ximian的公司,这是一家旨在为GNOME项目(这是一个为类Unix系统提供桌面环境的GNU项目,GNOME是目前Linux最常用的桌面环境之一)开发软件和提供支持的公司。2000年6月,微软正式发布.NET Framework,Miguel de Icaza被个“基于互联网的全新开发平台”(.NET在发布的时候被标榜为“a new platform based on Internet standards”)深深吸引。同年11月,微软发布了CLI规范(ECMA-335)并为公众开放了独立实现的许可,Miguel de Icaza从中看到了商机,因为这实际上为.NET走向非Windows平台提供了可能。Miguel de Icaza在2001年7月开启了Mono这个项目,并采用C#作为主要的开发语言(目前支持VB .NET),所以针对CLI和C#的两个ECMA规范是构建Mono项目的理论基础,如果访问Mono的官方网站,我们会发现它是这样定义Mono的:“Mono is an open source implementation of Microsoft's .NET Framework based on the ECMA standards for C# and the Common Language Runtime.”
Mono的使命不仅仅局限于能够将.NET应用正常运行在其他非Windows平台,它还希望帮助开发人员能够直接在其他平台进行. NET应用的开发,所以Mono不仅仅根据CLI为相应的平台开发了作为虚拟机的CLR和编译器,还提供给了IDE和相应的开发工具(被称为MonoDevelop)。Mono的第一个正式版本(Mono 1.0)在项目开启差不多三年之后(2004年6月)发布。
2003年8月,Ximian被另一家叫做Novell的公司收购,后者继续支持Miguel de Icaza开发Mono项目,在这期间Mono陆续推出了若干Mono 2.x版本。2011年4月,Novell又被另一件叫做Attachmate的公司收购,后者决定放弃Mono,于是Miguel de Icaza带着整个Mono团队成立了一个家新的公司,起名为Xamarin。同年7月,Xamarin向原来的母公司Novell拿到了Mono的开发许可。在此之后的几年内,Xamarin先后发布了Mono 3.x、Mono 4.0和Mono 5.x,目前的最新版本为5.4。Mono现今的目标是实现.NET 4.5除WPF、WF和部分WCF外的所有特性,目前缺失的部分的开发正在通过一个叫做Olive(Mono的一个子项目)的项目进行着。
在Mono项目的基础之上,Xamarin开始开发以新公司命名的产品,其中最重要版本当属2013年2月发布的Xamarin 2.0。Xamarin 2.0由Xamarin.Android、Xamarin.iOS和Xamarin.Windows组成,它们使我们可以采用C#开发针对Android、iOS和Windows的Native应用。除此之外,Xamarin 2.0还携带着一个叫做Xamarin Studio(MonoDevelop的升级版)的IDE以及与一些与Visual Studio集成的工具。2014年5月Xamarin 3.0发布,作为其核心的Xamarin.Forms为不同平台的Native应用提供统一的控件,也就是说我们利用Xamarin.Forms API开发Native应用可以在无需做任何改变的情况下运行在Android、iOS和Windows上。
2016年2月,微软和Xamarin宣布双方签署协议达成了前者针对后者的收购。在2016年Build大会上,微软宣布将整个Xamarin SDK开源,并将它作为一个免费的工具集成到Visual Studio中,Visual Studio企业版的用户还可以免费使用Xamarin企业版的所有特性。