一次Async/await 原理探索
前言
本文记录一次对 C# 中 async/await 异步编程机制的原理探索过程。异步编程的实现机制较为复杂,本文旨在通过实际代码及反编译分析,对其运行逻辑进行初步梳理和理解,供参考和学习使用。
一、前置示例
首先,通过一个简单的控制台应用演示 async/await 的基本用法:
- 编写一个控制台应用。代码如下
- internal class Program
- {
- static async Task Main(string[] args)
- {
- await RequestGeogle(); // 异步执行
- Console.ReadLine(); // 阻塞主线程,观察结果
- }
- public static async Task<string> RequestGeogle()
- {
- using var client = new HttpClient();
- var response = await client.GetAsync("https://www.google.com"); // 第一次 await:发起网络请求
- var content = await response.Content.ReadAsStringAsync(); // 第二次 await:读取响应内容
- return content;
- }
- }
复制代码 使用反编译工具查看编译后代码的核心部分:- [DebuggerStepThrough]
- private static void <Main>(string[] args)
- {
- Program.Main(args).GetAwaiter().GetResult();
- }
- [DebuggerStepThrough]
- private static Task Main(string[] args)
- {
- Program.<Main>d__0 stateMachine = new Program.<Main>d__0();
- stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
- stateMachine.args = args;
- stateMachine.<>1__state = -1;
- stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
- return stateMachine.<>t__builder.Task;
- }
复制代码 二、编译器所做的转换分析
- 通过分析可以看出,编译器对异步方法进行了如下处理:
1. 生成状态机类
编译器会为每一个 async 方法生成一个密封状态机类(如 d__0),实现接口 IAsyncStateMachine。其命名通常不规范,目的是避免与用户代码发生命名冲突。- public interface IAsyncStateMachine
- {
-
- void MoveNext();
- void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine);
- }
复制代码 - 管理状态与上下文
该状态机类负责保存方法的局部变量与异步状态,状态由 1__state 字段控制:
- -1 表示初始状态;
- 0, 1, 2... 分别表示不同 await 点;
- `-n 表示方法已结束(成功或异常),取决于这个方法有几个await。
同时,编译器使用 AsyncTaskMethodBuilder 来构建 Task 返回值,并负责控制方法生命周期,如启动、挂起、恢复和异常处理。
- 启动状态机
通过 AsyncTaskMethodBuilder.Start 启动状态机,其本质调用了:- public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
- {
- AsyncMethodBuilderCore.Start(ref stateMachine);
- }
复制代码 AsyncMethodBuilderCore 可以视作控制器,其核心职责包括:
- 注册恢复执行的回调
- 捕获并传播异常
- 管理线程上下文(如 SynchronizationContext)
- 控制异步任务的延续(continuation)执行方式
三、关键方法:MoveNext 解构
状态机的核心执行逻辑集中在 MoveNext() 方法中。该方法负责在异步操作挂起与恢复之间切换执行状态。
以下是一个简化后的 MoveNext() 解构分析:- void IAsyncStateMachine.MoveNext()
- {
- int state = this.<>1__state;
- try
- {
- TaskAwaiter<string> awaiter1;
- TaskAwaiter<string> awaiter2;
- if (state != 0)
- {
- if (state == 1)
- {
- awaiter1 = this.<>u__1;
- this.<>u__1 = default;
- this.<>1__state = -1;
- goto CONTINUE_SECOND_AWAIT;
- }
- awaiter2 = Program.RequestGeogle().GetAwaiter();
- if (!awaiter2.IsCompleted)
- {
- this.<>1__state = 0;
- this.<>u__1 = awaiter2;
- this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter2, ref this);
- return;
- }
- }
- else
- {
- awaiter2 = this.<>u__1;
- this.<>u__1 = default;
- this.<>1__state = -1;
- }
- awaiter2.GetResult(); // 第一次 await 完成后继续执行
- awaiter1 = Program.RequestGeogle().GetAwaiter();
- if (!awaiter1.IsCompleted)
- {
- this.<>1__state = 1;
- this.<>u__1 = awaiter1;
- this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter1, ref this);
- return;
- }
- CONTINUE_SECOND_AWAIT:
- string result = awaiter1.GetResult(); // 第二次 await 完成
- Console.ReadLine(); // 执行剩余同步逻辑
- }
- catch (Exception ex)
- {
- this.<>1__state = -2;
- this.<>t__builder.SetException(ex);
- return;
- }
- this.<>1__state = -2;
- this.<>t__builder.SetResult();
- }
复制代码 四、状态机制总结
- 状态机通过 1__state 字段控制方法的进度,每个 await 语句对应一个状态。
- 异步操作挂起时,使用 AwaitUnsafeOnCompleted 注册回调以在完成时恢复状态机执行(不涉及任何线程操作,仅挂起当前代码的上下文,空出CPU等待异步完成的回调信号)。
- 所有本地变量和 TaskAwaiter 都被封装进状态机类中,确保挂起后上下文可以完整恢复。
- 编译器生成的代码高度优化,最大限度保证性能,兼顾异常传播与上下文一致性。
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