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Cassandra简介
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亢安芙
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如 ...
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谧怏弦
或许是领域建模的真相
我们一提及领域建模,就好像回到了石器时代。然而这个谜题至今还未解决,就好像穴居人的生存方式,我们只能猜测、推测以及演绎,却不能真实复现。 Martin Fowler ...
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祝安芙
异步并行批处理框架设计的一些思考
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普料飕
浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决。 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自 ...
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涣爹卮
【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。 主要内容包括了为何需要优化滚动事 ...
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跟尴
【CSS进阶】伪元素的妙用--单标签之美
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湛恶
setTimeout 的黑魔法
setTimeout,前端工程师必定会打交道的一个函数.它看上去非常的简单,朴实.有着一个很不平凡的名字--定时器.让年少的我天真的以为自己可以操纵未来.却不知朴实之中 ...
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谅潭好
我眼中的技术地图
      一晃研究生毕业参加工作也已经8、9年,这些年搞过嵌入式、web开发、移动应用、IT咨询、项目集成,零零种种到如今也不知是好事还是坏事。今天几个项目进 ...
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裸历
游戏编程十年总结(下)
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蔡如风
分布式锁1 Java常用技术方案
前言:       由于在平时的工作中,线上服务器是分布式多台部署的,经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就要利用分布式锁来解决这些问题。所以 ...
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姊囝
那些年搞不懂的高深术语——依赖倒置•控制反转•依赖注入•面向接口编程
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薛小春
谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
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垢峒
公司新招了个牛逼的架构师,把代码重构了一遍,老板决定裁人
大家好,我是R哥。 最近看到一个很有意思的话题: 看完真让我哭笑不得。。 这件事可不是段子,而是真实的行业写照,虽然说不是每家公司都这么干,但这种现象在 ...
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辖瑁地