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ArkUI-x跨平台Bridge最佳实践

姊囝 5 天前
bridge核心架构思想

平台桥接机制是ArkUI-X框架提供的⼀种ArkTs语⾔和平台原⽣语⾔(Java、OC)之间通信的机制,⽅便⼆者互相调⽤。需要说明的是,平台桥接机制必须在打开ArkUI界⾯时才能进⾏,不能在⾮ArkUI界⾯触发。平台桥接机制有两种应⽤场景:

1.ArkUI界⾯需要和原⽣应⽤底座进⾏业务层⾯通信,⽐如应用中,需要借助宿主通道获取设备状态信息、下发控制命令等;

2.跨平台代码中⽤到了不⽀持跨平台的API,此时⼜想跨平台可以利⽤此机制将不⽀持跨平台的API中转到原⽣实现。包括部分开源API以及全部的闭源API,当前对应API尚不⽀持跨平台,可以基于原⽣平台语⾔封装业务接⼝,通过平台桥接机制供跨平台界⾯调⽤。

1.png
bridge支持的能力现状

能力一:支持多种桥接模式

指定桥接模式的时机是在创建平台桥接示例时,创建时的条件:需指定名称,该名称ArkTS侧与平台侧保持一致,为了满足应用不同业务场景的bridge诉求,bridge支持设置不同的桥接模式来进行两端通信(默认为JSON编解码模式):
模式一:JSON编解码模式
用户场景: JSON模式可以满足用户大多数场景使用,支持基础数据类型、数组类型和结构化数据传递

模式二:二进制编解码模式
用户场景: 二进制模式相比JSON模式其他能力不变,新增加Buffer数据格式,支持传输如图片等数据量大的场景

模式三:线程并发模式
用户场景: 应用Bridge场景如果希望不阻塞主UI线程场景下使用线程并发模式

优势: 用户调度bridge都在Platform线程,然后由Platform线程切换到JS线程,数据编解码都会阻塞主UI线程,为了不阻塞主UI线程,将耗时处理放到后台异步线程中处理, 让Bridge调用者可连续发送数据

创建方式: 线程并发模式目前只能在原生平台侧创建平台桥接实例时指定

能力二:支持原生平台和ArkTS侧数据互相传递

发送数据, 接口参考: sendMessage(ArkTS)(支持直接传递callback), sendMessage(Android), sendMessage(iOS)

接收数据, 接口参考: setMessageListener(ArkTS)(接收原生平台sendMessage发送的数据), setMessageListener(Android), messageListener(iOS) (onMessage->接收ArkTS侧sendMessage发送的消息、onMessageResponse->原生平台sendmessage后接收ArkTS侧的响应

数据类型支持, 参考:数据类型支持
能力三:支持原生平台和ArkTS侧方法互相调用

定义被调用方法, Android侧定义被调用方法时需将访问修饰符定义为public

方法注册, ArkTS侧需要通过方法registerMethod定义被原生平台侧调用的方法,原生平台侧供ArkTS侧调用的方法无需注册

方法移除和监听, ArkTS侧可以通过方法unregisterMethod来移除已注册的ArkTS端的方法,原生平台侧通过实现IMethodResult接口,基于其中的onMethodCancel方法来监听ArkTS侧的事件注销通知

方法调用, 参考: callMethod(ArkTS),callMethodWithCallback(ArkTS), callMethod(Android), callMethod(iOS)(均支持带参数调用和无参数调用
bridge如何做到"一码三平台"

前面讲到的bridge主要是解决开发者在进行ArkTS代码开发时,需要使用的鸿蒙API不支持跨平台的问题,在Android和iOS平台上,可以借助bridge调用原生能力来完成任务。同时,对于任何跨平台框架的开发者而言,最终的目的肯定是写一套代码,能够同时运行到三个平台上,即“一码三平台”的思想,所以,如何让开发者使用Bridge适配时,修改最少量的原有架构和逻辑代码是Bridge最佳实践中需要讨论的一个重点。
接下来我们以调用相机管理的能力(该能力提供的api当前不支持跨平台),来介绍跨平台的Bridge实现“一码三平台”的推荐写法
2.png

如上图所示,HarmonyOS应用的分层架构主要包括三个层次:产品定制层、基础特性层和公共能力层,具体参考分层架构设计,基础特性层包含的主要是应用中的页面UI逻辑以及其中包含的核心功能逻辑。
这里我们的核心思想便是,上层业务统一调用CameraImpl的一套接口,无需区分平台,CameraImpl中实现平台差异化,即鸿蒙平台getInterface返回的是CameraLocal类,安卓和iOS平台返回的是CameraArkUIX类,下层CameraInterface包含camera能力暴露出去的所有接口,CameraLocal和CameraArkUIX差异化实现了CameraInterface中的所有接口,即CameraArkUIX借助bridge调用原生能力,CameraLocal直接调用鸿蒙API完成鸿蒙应用的能力实现。
3.png

上层业务,feature1的页面中有一个按钮,用来查询当前相机是否被禁用,其中“media”需要在feature1模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置:
  1. // feature1/src/main/ets/pages/Index.ets
  2. import { CameraImpl, CameraInterface } from "media";
  3. @Entry
  4. @Component
  5. struct Index {
  6.   build() {
  7.     Row() {
  8.       Column() {
  9.         Button('相机状态查询')
  10.           .width(300)
  11.           .margin({top: 30})
  12.           .onClick(() => {
  13.             CameraImpl.getInterface().isCameraMuted();
  14.           })
  15.            }
  16.      }
  17.   }
  18. }
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改造时,该UI业务逻辑部分保持不变,依赖的相机管理能力统一位于commons层,commons层文件夹下有一个module包含媒体能力,暂且称为media,其中可能包含video、audio和camera等能力。
首先先介绍改造后media中涉及camera能力的目录结构:
  1. ├── commons
  2. │   ├── media                                                                                // commons层级功能模块 media
  3. │   │   ├── src\main\ets
  4. │   │   │   ├── camera
  5. │   │   │   │   ├── interface                                                        // interface 文件目录
  6. |   |   |   |   |   └── CameraInterface.ets                            // Camera 模块功能接口定义
  7. |   |   |   |   └── impl                                                                // class 文件目录
  8. |   |   |   |       ├── Camera.ets                                            // Camera
  9. |   |   |   |       ├── CameraArkUIX.ets                                // ArkUIX实现
  10. |   |   |   |       └── CameraLocal.ets                                    // HarmonyOS实现
  11. |   |   |   └── 功能...
  12. │   │   ├── Index.ets
  13. │   │   └── oh-package.json5
  14. │   └── 其他模块...
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  1. // commons/media/src/main/ets/camera/interface/CameraInterface.ets
  2. export interface CameraInterface {
  3.   isCameraMuted(): void;
  4. }
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这里的‘@ohos.bridge’、'utils'分别来自于下文中host_bridge、utils模块,需要在media模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置。
  1. // commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraArkUIX.ets
  2. import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';
  3. import bridge from '@arkui-x.bridge';
  4. import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';
  5. export class CameraArkUIX implements CameraInterface {
  6.   private static instance: CameraArkUIX;
  7.   public static getInstance(): CameraArkUIX {
  8.     if (!CameraArkUIX.instance) {
  9.       CameraArkUIX.instance = new CameraArkUIX();
  10.     }
  11.     return CameraArkUIX.instance;
  12.   }
  13.   public isCameraMuted(): boolean {
  14.     console.log("getInteractive enter arkuix");
  15.     return bridgeApi.getBridge().isCameraMuted();
  16.   }
  17. }
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  1. // commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraLocal.ets
  2. import camera from '@ohos.multimedia.camera';
  3. import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';
  4. export class CameraLocal implements CameraInterface {
  5.   private static instance: CameraLocal;
  6.   public static getInstance(): CameraLocal {
  7.     if (!CameraLocal.instance) {
  8.       CameraLocal.instance = new CameraLocal();
  9.     }
  10.     return CameraLocal.instance;
  11.   }
  12.   public isCameraMuted(): boolean {
  13.     let cameraManager = camera.getCameraManager(getContext());
  14.     let isMuted: boolean = cameraManager.isCameraMuted();
  15.     return isMuted;
  16.   }
  17. }
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  1. // commons/media/src/main/ets/camera/impl/Camera.ets
  2. import { CameraArkUIX } from './CameraArkUIX';
  3. import { CameraLocal } from './CameraLocal';
  4. import { CameraInterface } from './interface/CameraInterface';
  5. import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
  6. export class CameraImpl {
  7.   public static getInterface(): CameraInterface {
  8.     let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
  9.     if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
  10.       return CameraArkUIX.getInstance();
  11.     } else {
  12.       return CameraLocal.getInstance();
  13.     }
  14.   }
  15. }
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此外,需要新建host_bridge模块,用来管理bridge的相关实现方法,具体目录结构及实现如下:
  1. ├── commons
  2. │   ├── host_bridge                                                                   // 定义bridge的一些公共方法模块
  3. │   │   ├── src\main\ets
  4. │   │   │   ├── interface                                                                // 可以定义Callback、Response等文件接口
  5. |   |   |   └── BridgeApi.ets                                                        // 对外暴露的bridge实现类,在应用生命周期初始化创建
  6. │   │   ├── Index.ets                                                                // 对外导出组件实例文件
  7. │   │   └── oh-package.json5                                                // host_bridge 依赖项配置文件
  8. │   └── 其他模块...
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  1. // commons/host_bridge/src/main/ets/BridgeApi.ets
  2. import bridge from '@arkui-x.bridge';
  3. import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
  4. export class bridgeApi {
  5.   private static bridgeImpl: bridge.BridgeObject;
  6.   constructor() {
  7.     let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
  8.     if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
  9.       bridgeApi.bridgeImpl = bridge.createBridge('arkuixbridge');
  10.     }
  11.   }
  12.   static getBridge(): bridge.BridgeObject | null {
  13.     return bridgeApi.bridgeImpl? bridgeApi.bridgeImpl:null;
  14.   }
  15. }
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这里需要注意的是,bridgeApi的构造函数中创建了名为arkuixbridge的bridge实例对象,用来和安卓或者iOS原生侧进行通信,那么在什么时机去构建bridgeApi的实例对象呢,这里推荐在跨平台入口Ability的onCreate生命周期中初始化,例如:
  1. // feature1/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ets
  2. import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';
  3. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  4.   onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
  5.     let bridgeImpl: bridgeApi = new bridgeApi();
  6.     hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
  7.   }
  8.   ...
  9. }
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common层中的很多能力都依赖平台差异化,所以utils中新建一个PlatformInfo.ets用来提供接口类及平台枚举,具体的目录结构及实现如下:
  1. ├── commons
  2. │   ├── utils                                                                                // commons层级功能模块 utils 通用方法
  3. │   │   ├── src\main\ets
  4. │   │   │   ├── common                                                                // 常量、数据结构等定义文件目录
  5. |   |   |   └── utils                                                                // class 文件目录
  6. |   |   |        └── PlatformInfo.ets                                  // 区分当前设备平台
  7. │   │   ├── Index.ets                                                                // utils 对外暴露接口导出文件
  8. │   │   └── oh-package.json5                                                // utils 依赖项配置文件
  9. │   └── 其他模块...
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  1. // commons/utils/src/main/ets/utils/PlatformInfo.ets
  2. import deviceInfo from '@ohos.deviceInfo';
  3. export enum PlatformTypeEnum {
  4.   HARMONYOS = 'HarmonyOS Platform',
  5.   ANDROID = 'Android Platform',
  6.   IOS = 'iOS Platform',
  7.   UNKNOWN = 'Unknown Platform',
  8. }
  9. export class PlatformInfo {
  10.   static getPlatform(): PlatformTypeEnum {
  11.     let osFullNameInfo: string = deviceInfo.osFullName;
  12.     let platformName: string = osFullNameInfo.split(' ')[0];
  13.     if (platformName.includes("OpenHarmony")) {
  14.       return PlatformTypeEnum.HARMONYOS;
  15.     } else if (platformName.includes("Android")) {
  16.       return PlatformTypeEnum.ANDROID;
  17.     } else if (platformName.includes('iOS')) {
  18.       return PlatformTypeEnum.IOS;
  19.     } else {
  20.       return PlatformTypeEnum.UNKNOWN;
  21.     }
  22.   }
  23. }
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FAQ

Q1:
  上面讲到的都是开源API不支持跨平台时的处理策略,对于均不支持跨平台的HMS API,直接基于上述写法运行起来会直接crash,以活体检测API interactiveLiveness为例,运行态会报如下截图错误,该如何解决?
4.png

A1:
1.原因分析: 如果应用工程中import了HMS API并涉及到具体调用,当应用运行起来后还未执行到具体业务逻辑时,方舟虚拟机就会首先遍历寻找实现这些HMS API的hsp,对于鸿蒙应用而言,这些hsp包预置到鸿蒙手机系统,因而可以成功获取,但是安卓和iOS原生平台未集成这些闭源hsp,所以会因找不到hsp直接crash。(注:若import了HMS API,但是只存在对象声明,不调用API的情况不会初始化寻找对应hsp)。

2.解决方案: 仍可以基于上面“一码三平台”的架构,只不过需要在commons层使用HMS API的地方引入动态import的处理策略,以活体检测API为例,具体实现参考如下:
  1. // commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
  2. import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
  3. import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
  4. import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';
  5. export class Interactive {
  6.   public static getInterface(): InteractiveInterface {
  7.     let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
  8.     if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
  9.       return InteractiveArkUIX.getInstance();
  10.     } else {
  11.           return InteractiveLocal.getInstance();
  12.   }
  13. }
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这里不再赘述InteractiveArkUIX的实现,和上文CameraArkUIX思想一致,直接看InteractiveLocal的实现,最重要的便是在使用startLivenessDetection该API之前,需要重新动态import一次具体的系统接口文件,但正如上述所说,函数入口处的isSilentMode、actionsNum和routerOptions只是使用API中的数据类型声明定义变量,这些仍可以直接使用文件入口处import的interactiveLiveness能力而不会带来问题:
  1. // commons/recognize/src/main/ets/Interactive//impl/InteractiveLocal.ets
  2. import { InteractiveInterface } from '../interface/interactiveInterface';
  3. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
  4. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  5. import interactiveLiveness from '@hms.ai.interactiveLiveness'
  6. export class InteractiveLocal implements InteractiveInterface {
  7.   public startInteractive(): void {
  8.     let isSilentMode = "INTERACTIVE_MODE" as interactiveLiveness.DetectionMode;
  9.     let actionsNum = 3 as interactiveLiveness.ActionsNumber;
  10.     let routerOptions: interactiveLiveness.InteractiveLivenessConfig = {
  11.       actionsNum: actionsNum,
  12.       isSilentMode: isSilentMode
  13.     };
  14.     import('@hms.ai.interactiveLiveness').then((ns) => {
  15.       try {
  16.         ns.default.startLivenessDetection(routerOptions).then((DetectState: boolean) => {
  17.           hilog.info(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Succeeded in jumping.`);
  18.         }).catch((err: BusinessError) => {
  19.           hilog.error(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Failed to jump. Code:${err.code},message:${err.message}`);
  20.         })
  21.       } catch (err) {
  22.         err = err as BusinessError;
  23.         console.error(`startLivenessDetection failed. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  24.       }
  25.       return;
  26.     })
  27.   }
  28. }
复制代码
3.更优化的解决方案: 上述写法虽然可以解决crash的问题,但是不可避免地会在一个ets文件中的不同函数中反复多次进行动态import API,影响开发效率和代码整齐程度,所以可以考虑在Interactive类的平台差异化处,直接进行动态import ets文件的处理,处理完成后,文件内使用HMS API的地方无需再增加动态import API的侵入修改。
  1. // commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
  2. import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
  3. import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
  4. import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';
  5. export class Interactive {
  6.   public static async getInterface(): Promise<InteractiveInterface|null> {
  7.     let temp: InteractiveInterface | null = null;
  8.     let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
  9.     if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
  10.       temp = InteractiveArkUIX.getInstance();
  11.     } else {
  12.       await import('./impl/interactiveLocal').then((ns) => {
  13.         temp = new ns.InteractiveLocal();
  14.       })
  15.     }
  16.     return temp;
  17.   }
  18. }
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