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Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批 ...
Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理
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纣捎牟
前天 15:00
✨ 前言
在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中不可或缺的一环,被广泛用于:
玩家射击命中判断
AI 感知(视野/地形探测)
环境交互
鼠标点击选中
地形贴合
然而,
传统的 Physics.Raycast() 是一个同步阻塞的主线程操作
,当射线数量变多时(>几十条/帧),会严重影响性能,造成帧率抖动甚至卡顿。
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
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