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Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理

纣捎牟 前天 15:00
✨ 前言

在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中不可或缺的一环,被广泛用于:

  • 玩家射击命中判断
  • AI 感知(视野/地形探测)
  • 环境交互
  • 鼠标点击选中
  • 地形贴合
然而,传统的 Physics.Raycast() 是一个同步阻塞的主线程操作,当射线数量变多时(>几十条/帧),会严重影响性能,造成帧率抖动甚至卡顿。


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