登录
/
注册
首页
论坛
其它
首页
科技
业界
安全
程序
广播
Follow
关于
导读
排行榜
资讯
发帖说明
登录
/
注册
账号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
搜索
搜索
关闭
CSDN热搜
程序园
精品问答
技术交流
资源下载
本版
帖子
用户
软件
问答
教程
代码
写记录
写博客
小组
VIP申请
VIP网盘
网盘
联系我们
发帖说明
道具
勋章
任务
淘帖
动态
分享
留言板
导读
设置
我的收藏
退出
腾讯QQ
微信登录
返回列表
首页
›
业界区
›
科技
›
【渲染管线】UnityURP[渲染顺序]与[层级]
【渲染管线】UnityURP[渲染顺序]与[层级]
[ 复制链接 ]
损注
2025-8-30 10:38:31
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
【从UnityURP开始探索游戏渲染】
专栏-直达
介绍与历史发展
Unity的渲染顺序系统经历了从Built-in管线到可编程渲染管线(SRP)的演进。在传统Built-in管线中,渲染顺序主要由摄像机深度和材质RenderQueue决定,而URP(Universal Render Pipeline)作为SRP的一种实现,提供了更灵活可控的渲染顺序管理机制。
URP的前身是LWRP(轻量级渲染管线),在Unity 2019中成为默认管线并更名为URP,它替代了原来的Built-in管线,引入了全新的渲染架构。URP的渲染主入口在UniversalRenderPipeline类,它继承自RenderPipeline,是整个渲染流程的关键类.
内置管线与URP渲染顺序对比
内置管线渲染顺序
内置管线主要依赖以下因素决定渲染顺序:
摄像机Depth值:深度小的先渲染
材质RenderQueue:数值小的先渲染
物体与摄像机的距离:近的物体先渲染(不透明物体)或后渲染(透明物体)
内置管线将渲染队列分为:
Opaque队列(RenderQueue 2500)从后向前渲染以避免视觉错误。</p>“Transparent+1”使用+1方式明确表示层级被优先渲染。
同队列范围内时,SortingLayer和OrderInLayer生效
渲染顺序解决的问题
视觉正确性
确保透明物体在不透明物体之后渲染,实现正确的混合效果
性能优化
通过合理排序减少overdraw(过度绘制),提高渲染效率
艺术控制
允许美术师通过层级设置控制场景元素的显示优先级
多摄像机协作
支持UI摄像机与场景摄像机的分层渲染
平台适配
在移动设备上可通过调整渲染顺序优化性能
URP渲染顺序的使用方法
基础设置
通过材质Priority属性
:
csharp
material.renderQueue = 2001;// 设置渲染队列
material.priority = -1;// 设置优先级(URP特有)
复制代码
值越小渲染越晚
通过Sorting Layer和Order in Layer
:
在Tags and Layers中定义Sorting Layer
设置Renderer的Sorting Layer和Order in Layer
高级控制
使用RenderObjects特性
:
在URP Asset中添加Renderer Feature,通过Filter Settings控制特定对象的渲染顺序
多Pass渲染
:
使用UniversalForward Pass进行主光照渲染
使用SRPDefaultUnlit Pass进行无光照渲染
动态修改URP设置
:
csharp
var pipelineAsset = GraphicsSettings.renderPipelineAsset as UniversalRenderPipelineAsset;
pipelineAsset.supportsHDR = false;
pipelineAsset.msaaSampleCount = 4;
复制代码
可动态调整管线参数影响整体渲染顺序
透明物体处理
着色器中设置
:
shader
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
复制代码
确保透明物体正确混合
避免深度冲突
:
通过调整物体位置或使用Offset因子解决透明物体间的深度问题
URP的渲染顺序系统相比内置管线提供了更精细的控制能力,开发者可以根据项目需求灵活调整渲染顺序,在保证视觉效果的同时优化性能
【从UnityURP开始探索游戏渲染】
专栏-直达
(欢迎
点赞留言
探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
渲染
管线
UnityURP
顺序
层级
相关帖子
【光照】UnityURP为什么要[Gamma矫正]?
数据结构之顺序队列
搞跨端渲染?你绕不开的HarfBuzz原理
【光照】UnityURP渲染中的HDR
C语言实现数据结构顺序表
【URP】Unity[RendererFeatures]渲染对象RenderObjects
【URP】Unity[相机]渲染顺序
【URP】Unity[相机]渲染类型
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
相关推荐
业界
【光照】UnityURP为什么要[Gamma矫正]?
2
629
米嘉怡
2025-10-18
科技
数据结构之顺序队列
4
919
晖顶蝇
2025-10-22
业界
搞跨端渲染?你绕不开的HarfBuzz原理
4
1034
梁丘眉
2025-10-27
业界
【光照】UnityURP渲染中的HDR
2
411
梁丘艷蕙
2025-10-30
安全
C语言实现数据结构顺序表
0
226
事值
2025-11-07
安全
【URP】Unity[RendererFeatures]渲染对象RenderObjects
1
235
石娅凉
2025-11-20
安全
【URP】Unity[相机]渲染顺序
1
238
万妙音
2025-11-23
安全
【URP】Unity[相机]渲染类型
2
51
忆雏闲
2025-11-24
回复
(3)
阙忆然
2025-11-9 19:51:19
回复
使用道具
举报
照妖镜
程序园永久vip申请,500美金$,无限下载程序园所有程序/软件/数据/等
yyds。多谢分享
愤血冒
5 天前
回复
使用道具
举报
照妖镜
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
感谢分享,学习下。
段干叶农
3 天前
回复
使用道具
举报
照妖镜
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
收藏一下 不知道什么时候能用到
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
回复
本版积分规则
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
安全
软件
业界
程序
签约作者
程序园优秀签约作者
发帖
损注
3 天前
关注
0
粉丝关注
21
主题发布
板块介绍填写区域,请于后台编辑
财富榜{圆}
anyue1937
9994893
kk14977
6845357
3934307807
991123
4
xiangqian
638210
5
韶又彤
9998
6
宋子
9983
7
闰咄阅
9993
8
刎唇
9993
9
俞瑛瑶
9998
10
蓬森莉
9951
查看更多
今日好文热榜
311
《ESP32-S3使用指南—IDF版 V1.6》第五十五
941
纯前端调用大模型真的安全吗?我踩过的坑比
895
【分析式AI】-带你秒弄懂决策树与随机森林
97
DBLens 的数据安全、登录方式与离线使用说
71
国内开发者合规订阅 Claude Code 的 3 条最
153
Perforce QAC 2025.3 新版上线 | 速度与深
475
防止跨站脚本攻击(XSS)(完整版HTTP安全
352
Wayland下RDP服务器的搭建
887
Flink学习笔记:状态后端
532
csq-蓝桥杯python-基础语法2-列表与循环语
512
C#+VisionMaster 学习笔记(目录)-目录
586
ROS2核心概念之参数
88
【Agent】MemOS 源码笔记---(5)---记忆分类
129
.NET周刊【11月第4期 2025-11-23】
191
Oracle回滚与撤销(Undo)技术:从理论到实
223
吴恩达深度学习课程四:计算机视觉 第二周
854
jetson nano的ssh远程登录连接
638
Categraf 监控采集器常见问题汇总
825
11月和12月求职总结
950
2026年成都品牌主,如何选择AI优化搜索(AI