引言
本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。
还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。
在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。
最后一节,将介绍Predicate、Action、Func多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。
因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评。
目录
一、委托类型的来由
二、建立委托类
三、委托使用方式
四、深入解析事件
五、Lambda 表达式
一、委托类型的来由
记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。
在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。
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二、建立委托类
使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。
Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。
对于异步调用的使用方式,可以参考:C#综合揭秘——细说多线程- 1 public class MyDelegate:MulticastDelegate<br>2 {<br>3 //同步调用委托方法<br>4 public virtual void Invoke();<br>5 //异步调用委托方法<br>6 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);<br>7 public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);<br>8 }
复制代码 MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。
MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。
MulticastDelegate有以下几个常用方法:
方法名称说明 Clone 创建委托的浅表副本。 GetInvocationList 按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。 GetMethodImpl 返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。 GetObjectData 用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 RemoveImpl 调用列表中移除与指定委托相等的元素MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。
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三、委托使用方式
3.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。- 1 class Program<br> 2 {<br> 3 delegate void MyDelegate(string message);<br> 4 <br> 5 public class Example<br> 6 {<br> 7 public void Method(string message)<br> 8 {<br> 9 MessageBox.Show(message);<br>10 }<br>11 }<br>12 <br>13 static void Main(string[] args)<br>14 {<br>15 Example example=new Example();<br>16 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);<br>17 myDelegate("Hello World");<br>18 Console.ReadKey();<br>19 }<br>20 }
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3.2 带返回值的委托
当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。- 1 class Program<br> 2 {<br> 3 delegate string MyDelegate(string message);<br> 4 <br> 5 public class Example<br> 6 {<br> 7 public string Method(string name)<br> 8 {<br> 9 return "Hello " + name;<br>10 }<br>11 }<br>12 <br>13 static void Main(string[] args)<br>14 {<br>15 Example example=new Example();<br>16 //绑定委托方法<br>17 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);<br>18 //调用委托,获取返回值<br>19 string message = myDelegate("Leslie");<br>20 Console.WriteLine(message);<br>21 Console.ReadKey();<br>22 }<br>23 }
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3.3 多路广播委托
在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。- 1 delegate double MyDelegate(double message);<br> 2 <br> 3 public class Price<br> 4 {<br> 5 public double Ordinary(double price)<br> 6 {<br> 7 double price1 = 0.95 * price;<br> 8 Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1);<br> 9 return price1;<br>10 }<br>11 <br>12 public double Favourable(double price)<br>13 {<br>14 double price1 = 0.85 * price;<br>15 Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);<br>16 return price1;<br>17 }<br>18 <br>19 static void Main(string[] args)<br>20 {<br>21 Price price = new Price();<br>22 //绑定Ordinary方法<br>23 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);<br>24 //绑定Favourable方法<br>25 myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);<br>26 //调用委托<br>27 Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100));<br>28 Console.ReadKey();<br>29 }<br>30 }
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3.4 浅谈Observer模式
回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。
例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。
- 1 public class WageManager<br> 2 {<br> 3 IList<Worker> workerList = new List<Worker>();<br> 4 <br> 5 public void RegisterWorker(Worker worker)<br> 6 {<br> 7 workerList.Add(worker);<br> 8 }<br> 9 <br>10 public void RemoveWorker(Worker worker)<br>11 {<br>12 workerList.Remove(worker);<br>13 }<br>14 <br>15 public void Excute(double basicWages)<br>16 {<br>17 if (workerList.Count != 0)<br>18 foreach (var worker in workerList)<br>19 worker.GetWages(basicWages);<br>20 }<br>21 <br>22 static void Main(string[] args)<br>23 {<br>24 WageManager wageManager = new WageManager();<br>25 //注册观察者<br>26 wageManager.RegisterWorker(new Manager());<br>27 wageManager.RegisterWorker(new Assistant());<br>28 //同时输入底薪3000元,分别进行计算<br>29 wageManager.Excute(3000);<br>30 <br>31 Console.ReadKey();<br>32 }<br>33 }<br>34 <br>35 public abstract class Worker<br>36 {<br>37 public abstract double GetWages(double basicWages);<br>38 }<br>39 <br>40 public class Manager:Worker<br>41 {<br>42 //Manager实际工资为底薪1.5倍<br>43 public override double GetWages(double basicWages)<br>44 {<br>45 double totalWages = 1.5 * basicWages;<br>46 Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages);<br>47 return totalWages;<br>48 }<br>49 }<br>50 <br>51 public class Assistant : Worker<br>52 {<br>53 //Assistant实际工资为底薪的1.2倍<br>54 public override double GetWages(double basicWages)<br>55 {<br>56 double totalWages = 1.2 * basicWages;<br>57 Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages);<br>58 return totalWages;<br>59 }<br>60 }
复制代码 运行结果
开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。- 1 public delegate double Handler(double basicWages);<br> 2 <br> 3 public class Manager<br> 4 {<br> 5 public double GetWages(double basicWages)<br> 6 {<br> 7 double totalWages=1.5 * basicWages;<br> 8 Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages);<br> 9 return totalWages;<br>10 }<br>11 }<br>12 <br>13 public class Assistant<br>14 {<br>15 public double GetWages(double basicWages)<br>16 {<br>17 double totalWages = 1.2 * basicWages;<br>18 Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages);<br>19 return totalWages;<br>20 }<br>21 }<br>22 <br>23 public class WageManager<br>24 {<br>25 private Handler wageHandler;<br>26 <br>27 //加入观察者<br>28 public void Attach(Handler wageHandler1)<br>29 {<br>30 wageHandler += wageHandler1;<br>31 }<br>32 <br>33 //删除观察者<br>34 public void Detach(Handler wageHandler1)<br>35 {<br>36 wageHandler -= wageHandler1;<br>37 }<br>38 <br>39 //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法<br>40 public void Execute(double basicWages)<br>41 {<br>42 if (wageHandler!=null)<br>43 if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)<br>44 wageHandler(basicWages);<br>45 }<br>46 <br>47 static void Main(string[] args)<br>48 {<br>49 WageManager wageManager = new WageManager();<br>50 //加入Manager观察者<br>51 Manager manager = new Manager();<br>52 Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);<br>53 wageManager.Attach(managerHandler);<br>54 <br>55 //加入Assistant观察者<br>56 Assistant assistant = new Assistant();<br>57 Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);<br>58 wageManager.Attach(assistantHandler);<br>59 <br>60 //同时加入底薪3000元,分别进行计算<br>61 wageManager.Execute(3000);<br>62 Console.ReadKey();<br>63 }<br>64 }
复制代码 最后运行结果与上面的例子相同。
3.5 委托的协变与逆变
在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。- 1 public class Worker<br> 2 {.......}<br> 3 public class Manager:Worker<br> 4 {.......}<br> 5 <br> 6 class Program<br> 7 {<br> 8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);<br> 9 public delegate Manager GetManagerHandler(int id);<br>10 <br>11 public static Worker GetWorker(int id)<br>12 {<br>13 Worker worker = new Worker();<br>14 ..............<br>15 return worker;<br>16 }<br>17 <br>18 public static Manager GetManager(int id)<br>19 {<br>20 Manager manager = new Manager();<br>21 ..............<br>22 return manager;<br>23 }<br>24 <br>25 static void Main(string[] args)<br>26 {<br>27 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);<br>28 var worker=workerHandler(1);<br>29 <br>30 GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager);<br>31 var manager = managerHandler(2);<br>32 Console.ReadKey();<br>33 }<br>34 }
复制代码 自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。- 1 public class Worker<br> 2 {.......}<br> 3 public class Manager:Worker<br> 4 {.......}<br> 5 <br> 6 class Program<br> 7 {<br> 8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);<br> 9 //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法<br >10 <br>11 public static Worker GetWorker(int id)<br>12 {<br>13 Worker worker = new Worker();<br>14 return worker;<br>15 }<br>16 <br>17 public static Manager GetManager(int id)<br>18 {<br>19 Manager manager = new Manager();<br>20 return manager;<br>21 }<br>22 <br>23 static void Main(string[] args)<br>24 {<br>25 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);<br>26 Worker worker=workerHandler(1);<br>27 GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);<br>28 Manager manager = managerHandler(2) as Manager;<br>29 Console.ReadKey();<br>30 }<br>31 }
复制代码 委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。- 1 class Program<br> 2 {<br> 3 public delegate void Handler(object obj);<br> 4 <br> 5 public static void GetMessage(object message)<br> 6 {<br> 7 if (message is string)<br> 8 Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString());<br> 9 if (message is int)<br>10 Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString());<br>11 }<br>12 <br>13 static void Main(string[] args)<br>14 {<br>15 Handler handler = new Handler(GetMessage);<br>16 handler(29);<br>17 Console.ReadKey();<br>18 }<br>19 }
复制代码 运行结果
注意:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。
3.6 泛型委托
委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。
为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。- 1 class Program<br> 2 {<br> 3 public delegate void Handler<T>(T obj);<br> 4 <br> 5 public static void GetWorkerWages(Worker worker)<br> 6 {<br> 7 Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages);<br> 8 }<br> 9 <br>10 public static void GetManagerWages(Manager manager)<br>11 {<br>12 Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages);<br>13 }<br>14 <br>15 static void Main(string[] args)<br>16 {<br>17 Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);<br>18 Worker worker = new Worker();<br>19 worker.Wages = 3000;<br>20 workerHander(worker);<br>21 <br>22 Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);<br>23 Manager manager = new Manager();<br>24 manager.Wages = 4500;<br>25 managerHandler(manager);<br>26 <br>27 Console.ReadKey();<br>28 }<br>29 }
复制代码 运行结果
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四、深入解析事件
4.1 事件的由来
在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。- 1 public delegate double PriceHandler();<br> 2 <br> 3 public class PriceManager<br> 4 {<br> 5 public PriceHandler GetPriceHandler;<br> 6 <br> 7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算<br> 8 public double GetPrice()<br> 9 {<br>10 if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)<br>11 {<br>12 if (GetPriceHandler() > 100)<br>13 return GetPriceHandler()*0.88;<br>14 else<br>15 return GetPriceHandler();<br>16 }<br>17 return -1;<br>18 }<br>19 }<br>20 <br>21 class Program<br>22 {<br>23 static void Main(string[] args)<br>24 {<br>25 PriceManager priceManager = new PriceManager();<br>26 <br>27 //调用priceManager的GetPrice方法获取价格<br>28 //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较<br>29 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice);<br>30 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}!",<br>31 priceManager.GetPrice()));<br>32 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}!",<br>33 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));<br>34 <br>35 Console.WriteLine();<br>36 <br>37 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);<br>38 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}!",<br>39 priceManager.GetPrice()));<br>40 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}!" ,<br>41 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));<br>42 <br>43 Console.ReadKey();<br>44 }<br>45 //书本价格为98元<br>46 public static double BookPrice()<br>47 {<br>48 return 98.0;<br>49 }<br>50 //计算机价格为8800元<br>51 public static double ComputerPrice()<br>52 {<br>53 return 8800.0;<br>54 }<br>55 }
复制代码 运行结果
观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。
为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。- 1 public delegate double PriceHandler();<br> 2 <br> 3 public class PriceManager<br> 4 {<br> 5 private PriceHandler GetPriceHandler;<br> 6 <br> 7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算<br> 8 public double GetPrice()<br> 9 {<br>10 if (GetPriceHandler!=null)<br>11 {<br>12 if (GetPriceHandler() > 100)<br>13 return GetPriceHandler()*0.88;<br>14 else<br>15 return GetPriceHandler();<br>16 }<br>17 return -1;<br>18 }<br>19 <br>20 public void AddHandler(PriceHandler handler)<br>21 {<br>22 GetPriceHandler += handler;<br>23 }<br>24 <br>25 public void RemoveHandler(PriceHandler handler)<br>26 {<br>27 GetPriceHandler -= handler;<br>28 }<br>29 }<br>30 ................<br>31 ................
复制代码 为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。
为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。
4.2 事件的定义
事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。- 1 public class EventTest<br>2 {<br>3 public delegate void MyDelegate();<br>4 public event MyDelegate MyEvent;<br>5 }
复制代码 观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。
4.3 事件的使用方式
事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。
值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。
注意:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。
此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。- 1 public delegate void MyDelegate(string name);<br> 2 <br> 3 public class PersonManager<br> 4 {<br> 5 public event MyDelegate MyEvent;<br> 6 <br> 7 //执行事件<br> 8 public void Execute(string name)<br> 9 {<br>10 if (MyEvent != null)<br>11 MyEvent(name);<br>12 }<br>13 }<br>14 <br>15 class Program<br>16 {<br>17 static void Main(string[] args)<br>18 {<br>19 PersonManager personManager = new PersonManager();<br>20 //绑定事件处理方法<br>21 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);<br>22 personManager.Execute("Leslie");<br>23 Console.ReadKey();<br>24 }<br>25 <br>26 public static void GetName(string name)<br>27 {<br>28 Console.WriteLine("My name is " + name);<br>29 }<br>30 }
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4.4 事件处理方法的绑定
在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。- 1 public delegate void MyDelegate(string name);<br> 2 <br> 3 public class PersonManager<br> 4 {<br> 5 public event MyDelegate MyEvent;<br> 6 .........<br> 7 }<br> 8 <br> 9 class Program<br>10 {<br>11 static void Main(string[] args)<br>12 {<br>13 PersonManager personManager = new PersonManager();<br>14 //绑定事件处理方法<br>15 personManager.MyEvent += GetName;<br>16 .............<br>17 }<br>18 <br>19 public static void GetName(string name)<br>20 {.........}<br>21 }
复制代码 如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。- 1 public delegate void MyDelegate(string name);<br> 2 <br> 3 public class PersonManager<br> 4 {<br> 5 public event MyDelegate MyEvent;<br> 6 <br> 7 //执行事件<br> 8 public void Execute(string name)<br> 9 {<br>10 if (MyEvent != null)<br>11 MyEvent(name);<br>12 }<br>13 <br>14 static void Main(string[] args)<br>15 {<br>16 PersonManager personManager = new PersonManager();<br>17 //使用匿名方法绑定事件的处理<br>18 personManager.MyEvent += delegate(string name){<br>19 Console.WriteLine("My name is "+name);<br>20 };<br>21 personManager.Execute("Leslie");<br>22 Console.ReadKey();<br>23 }<br>24 }
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4.5 C#控件中的事件
在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。
public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)
EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。- 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br> 2 <head runat="server"><br> 3 <title></title><br> 4 <br>16 </head><br>17 <body><br>18 <form id="form1" runat="server"><br>19 <br>20 <br>21 <br>22 </form><br>23 </body><br>24 </html>
复制代码 更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。- 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br> 2 <head runat="server"><br> 3 <title></title><br> 4 <br>11 </head><br>12 <body><br>13 <form id="form1" runat="server"><br>14 <br>15 <br>16 <br>17 </form><br>18 </body><br>19 </html>
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EventHandler 只是 EventHandler 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler 构造出所需要的委托。
public delegate void EventHandler (Object sender, TEventArgs e)
在EventHandler中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler 委托。
下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。- 1 public class MyEventArgs : EventArgs<br> 2 {<br> 3 private string args;<br> 4 <br> 5 public MyEventArgs(string message)<br> 6 {<br> 7 args = message;<br> 8 }<br> 9 <br>10 public string Message<br>11 {<br>12 get { return args; }<br>13 set { args = value; }<br>14 }<br>15 }<br>16 <br>17 public class EventManager<br>18 {<br>19 public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;<br>20 <br>21 public void Execute(string message)<br>22 {<br>23 if (myEvent != null)<br>24 myEvent(this, new MyEventArgs(message));<br>25 }<br>26 }<br>27 <br>28 class Program<br>29 {<br>30 static void Main(string[] args)<br>31 {<br>32 EventManager eventManager = new EventManager();<br>33 eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);<br>34 eventManager.Execute("How are you!");<br>35 Console.ReadKey();<br>36 }<br>37 <br>38 public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e)<br>39 {<br>40 Console.WriteLine(e.Message);<br>41 }<br>42 }
复制代码 运行结果
4.6 为用户控件建立事件
在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。
下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。- 1 public class Person<br> 2 {<br> 3 public int ID<br> 4 { get; set; }<br> 5 public string Name<br> 6 { get; set; }<br> 7 public int Age<br> 8 { get; set; }<br> 9 }<br>10 <br>11 <br>12 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %><br>13 <br>41 <br>42 43 onrowcommand="GridView1_RowCommand"><br>44 <Columns><br>45 <br>46 <br>47 <br>48 <br>49 </Columns><br>50 </asp:GridView><br>51 <br>52 <br>53 <br>54 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %><br>55 <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %><br>56 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><br>57 <br>58 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br>59 <head runat="server"><br>60 <title></title><br>61 <br>72 </head><br>73 <body><br>74 <form id="form1" runat="server"><br>75 <br>76 </ascx:myControl><br>77 <br /><br>78 Select Name : </asp:Label><br /><br>79 <br>80 </form><br>81 </body><br>82 </html>
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使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。
首先用户控件中包含订单信息与订单明细列表,首先定义一个事件参数 MyEventArgs,里面包含了订单信息与一个 OrderItem 数组。然后建立用户控件的委托MyDelegate 与对应的事件 MyEvent,在 Button 的 Click 事件中激发 MyEvent 自定义事件。这样在页面处理方法 myControl_Click 中就可以通过事件参数 MyEventArgs 获取用户控件中的属性,计算订单的总体价格。- 1 <br> 2 public class OrderItem<br> 3 {<br> 4 public OrderItem(string id,string goods,double price,int count)<br> 5 {<br> 6 this.OrderItemID = id; //明细单ID<br> 7 this.Goods = goods; //商品名称<br> 8 this.Price = price; //商品单价<br> 9 this.Count = count; //商品数量 <br> 10 }<br> 11 <br> 12 public string OrderItemID<br> 13 { get; set; }<br> 14 public string Goods<br> 15 { get; set; }<br> 16 public double Price<br> 17 { get; set; }<br> 18 public int Count<br> 19 { get; set; }<br> 20 }<br> 21 <br> 22 /// 事件参数<br> 23 public class MyEventArgs:EventArgs<br> 24 {<br> 25 public MyEventArgs(string name,string address,string tel,<br> 26 string orderCode,IList<OrderItem> orderItemList)<br> 27 {<br> 28 Name = name; //买家姓名<br> 29 Address = address; //买家地址<br> 30 Tel = tel; //买家电话<br> 31 OrderCode = orderCode; //订单号码<br> 32 OrderItemList = orderItemList; //订单明细<br> 33 }<br> 34 <br> 35 public string Name<br> 36 { get;set; }<br> 37 public string Address<br> 38 { get; set; }<br> 39 public string Tel<br> 40 { get; set; }<br> 41 public string OrderCode<br> 42 { get; set; }<br> 43 public IList<OrderItem> OrderItemList<br> 44 { get; set; }<br> 45 }<br> 46 <br> 47 <br> 48 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %><br> 49 <br> 82 <br> 83 Name : Leslie</asp:Label><br /><br> 84 Address : ZhongShan University 2A 501</asp:Label><br /><br> 85 Tel : 13660123456</asp:Label><br /><br> 86 Order Code : A12012031223B0030</asp:Label><br /><br /><br> 87 <br> 88 <Columns><br> 89 <br> 90 <br> 91 <br> 92 <br> 93 </Columns><br> 94 </asp:GridView><br> 95 <br /><br> 96 <br> 97 <br> 98 <br> 99 <br>100 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %><br>101 <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %><br>102 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><br>103 <br>104 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br>105 <head runat="server"><br>106 <title></title><br>107 <br>121 </head><br>122 <body><br>123 <form id="form1" runat="server"><br>124 <br>125 </ascx:myControl><br>126 <br /><br>127 OrderCode : </asp:Label><br /><br>128 TotalPrice : </asp:Label><br>129 <br>130 </form><br>131 </body><br>132 </html>
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若对自定义事件不太熟悉的朋友很多时候会使用 UserControl.FindControl 的方式获取用户控件中的属性,但当你深入了解自定义事件的开发过程以后,就能有效简化开发的过程。
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五、Lambda 表达式
5.1 Lambda 的意义
在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。
通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。
而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。
5.2 回顾匿名方法的使用
匿名方法的使用已经在4.4节简单介绍过,在此回顾一下。
使用下面的方式,可以通过匿名方法为Button的Click事件绑定处理方法。- 1 static void Main(string[] args)<br>2 {<br>3 Button btn = new Button();<br>4 btn.Click+=delegate(object obj,EventArgs e){<br>5 MessageBox.Show("Hello World !");<br>6 };<br>7 }
复制代码 总是使用 delegate(){......} 的方式建立匿名方法,令人不禁感觉郁闷。于是从Framework 3.0 起, Lambda 表达式开始出现。
5.3 简单介绍泛型委托
在介绍 Lambda 表达式前,先介绍一下常用的几个泛型委托。
5.3.1 泛型委托 Predicate
早在Framework 2.0 的时候,微软就为 List 类添加了 Find、FindAll 、ForEach 等方法用作数据的查找。
public T Find ( Predicate match)
public List FindAll(Predicate match)
在这些方法中存在一个Predicate 表达式,它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。
public delegate bool Predicate(T obj)
在下面例子中,Predicate 委托绑定了参数为Person类的方法Match作为查询条件,然后使用 FindAll 方法查找到合适条件的 List 集合。- 1 class Program<br> 2 {<br> 3 static void Main(string[] args)<br> 4 {<br> 5 List<Person> list = GetList();<br> 6 //绑定查询条件<br> 7 Predicate<Person> predicate = new Predicate<Person>(Match);<br> 8 List<Person> result = list.FindAll(predicate);<br> 9 Console.WriteLine(“Person count is : ” + result.Count);<br>10 Console.ReadKey();<br>11 }<br>12 //模拟源数据<br>13 static List<Person> GetList()<br>14 {<br>15 var personList = new List<Person>();<br>16 var person1 = new Person(1,"Leslie",29);<br>17 personList.Add(person1);<br>18 ........<br>19 return personList;<br>20 }<br>21 //查询条件<br>22 static bool Match(Person person)<br>23 {<br>24 return person.Age <= 30;<br>25 }<br>26 }<br>27 <br>28 public class Person<br>29 {<br>30 public Person(int id, string name, int age)<br>31 {<br>32 ID = id;<br>33 Name = name;<br>34 Age = age;<br>35 }<br>36 <br>37 public int ID<br>38 { get; set; }<br>39 public string Name<br>40 { get; set; }<br>41 public int Age<br>42 { get; set; }<br>43 }
复制代码 例子二,通过 Action 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。
注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。- 1 static void Main(string[] args)<br> 2 {<br> 3 Action<string> action=ShowMessage;<br> 4 action("Hello World");<br> 5 Console.ReadKey();<br> 6 }<br> 7 <br> 8 static void ShowMessage(string message)<br> 9 {<br>10 MessageBox.Show(message);<br>11 }
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例子三,定义一个Predicate,当输入值大约等于1000则返回 true , 否则返回 false。与5.3.1的例子相比,Predicate的绑定不需要显式建立一个方法,而是直接在Lambda表达式里完成,简洁方便了不少。- 1 static void Main(string[] args)<br> 2 {<br> 3 Func<double, bool, double> func = Account;<br> 4 double result=func(1000, true);<br> 5 Console.WriteLine("Result is : "+result);<br> 6 Console.ReadKey();<br> 7 }<br> 8 <br> 9 static double Account(double a,bool condition)<br>10 {<br>11 if (condition)<br>12 return a * 1.5;<br>13 else<br>14 return a * 2;<br>15 }
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例子四,在计算商品的价格时,当商品重量超过30kg则打9折,其他按原价处理。此时可以使用Func,参数1为商品原价,参数2为商品重量,最后返回值为 double 类型。- 1 static void Main(string[] args)<br>2 {<br>3 int x = 1000;<br>4 Action action = () => x = x + 500;<br>5 action.Invoke();<br>6 <br>7 Console.WriteLine("Result is : " + x);<br>8 Console.ReadKey();<br>9 }
复制代码 例子五,使用Lambda为Button定义Click事件的处理方法。与5.2的例子相比,使用Lambda比使用匿名方法更加简单。- 1 static void Main(string[] args)<br> 2 {<br> 3 Action<int> action = (x) =><br> 4 {<br> 5 x = x + 500;<br> 6 Console.WriteLine("Result is : " + x);<br> 7 };<br> 8 action.Invoke(1000);<br> 9 Console.ReadKey();<br>10 }
复制代码 例子六,此处使用5.3.1的例子,在List的FindAll方法中直接使用Lambda表达式。
相比之下,使用Lambda表达式,不需要定义Predicate对象,也不需要显式设定绑定方法,简化了不工序。- 1 static void Main(string[] args)<br> 2 {<br> 3 Predicate<int> predicate = (x) =><br> 4 {<br> 5 if (x >= 1000)<br> 6 return true;<br> 7 else<br> 8 return false;<br> 9 };<br>10 bool result=predicate.Invoke(500);<br>11 Console.ReadKey();<br>12 }
复制代码 当在使用LINQ技术的时候,到处都会弥漫着 Lambda 的身影,此时更能体现 Lambda 的长处。
但 LINQ 涉及到分部类,分部方法,IEnumerable,迭代器等多方面的知识,这些已经超出本章的介绍范围。
通过这一节的介绍,希望能够帮助大家更深入地了解 Lambda 的使用。
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本章小结
本章主要介绍了委托(Delegate)的使用,委托对象是一个派生自 System.MultcastDelegate 的类,它能通过 Invoke 方式进行同步调用,也可以通过 BeginInvoke,EndInvoke 方式实现异步调用。而事件(Event)属于一种特殊的委托,它与委托类型同步使用,可以简化的开发过程。
最后,本文还介绍了匿名方法的使用方式,以及 Lambda 表达式的由来。
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作者:风尘浪子
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