本文将介绍如何使用ManimCE框架实现一个水波纹特效,让你的数学动画更加生动有趣。
1. 实现原理
水波纹特效通过WaterRipple类实现,这是一个自定义的Animation子类。让我们从代码角度来分析其实现原理:
1.1. 核心数据结构
- class WaterRipple(Animation):
- def __init__(
- self, mobject, scene=None, num_ripples=5, max_outer_radius=3,
- min_inner_radius=1, run_time=2, wave_speed=1.0,
- color=BLUE, fade_out=True, **kwargs
- ):
- # 初始化参数设置
- self.num_ripples = num_ripples
- self.max_outer_radius = max_outer_radius
- self.min_inner_radius = min_inner_radius
- self.wave_speed = wave_speed
- self.color = color
- self.fade_out = fade_out
- self.ripples = []
- self.mobject = mobject
- self.scene = scene
-
- # 颜色处理逻辑
- self.color_list = color if isinstance(color, list) else [color] * num_ripples
- if len(self.color_list) < num_ripples:
- self.color_list = self.color_list * (
- num_ripples // len(self.color_list) + 1
- )
- self.color_list = self.color_list[:num_ripples]
-
- # 创建波纹对象
- for i in range(num_ripples):
- c = Annulus(
- inner_radius=0, outer_radius=0,
- color=self.color_list[i], stroke_width=2, fill_opacity=0,
- )
- c.move_to(mobject.get_center())
- self.ripples.append(c)
-
- # 将波纹添加到场景
- if self.scene is not None:
- for ripple in self.ripples:
- self.scene.add(ripple)
-
- super().__init__(mobject, run_time=run_time, **kwargs)
复制代码 从代码中可以看出,WaterRipple类采用了以下核心设计:
- 波纹数据结构:使用Annulus(圆环)作为基本波纹单元,通过self.ripples列表存储多个波纹对象
- 颜色处理:支持单一颜色或渐变色列表,自动处理颜色不足时的循环使用
- 场景集成:提供可选的scene参数,方便将波纹直接添加到场景中
1.2. 动画插值算法
动画的核心在于interpolate_mobject方法,它定义了动画如何随时间变化:- def interpolate_mobject(self, alpha: float) -> None:
- # 计算每个波纹的半径和透明度
- for i in range(self.num_ripples):
- # 每个波纹有不同的相位偏移
- phase_offset = i * (np.pi / self.num_ripples)
- # 使用正弦函数计算半径和透明度,实现波动效果
- time_progress = (alpha + phase_offset * 0.2) % 1
- radius = self.max_outer_radius * time_progress
- if self.fade_out:
- # 透明度随半径增大而减小,使用正弦函数使淡出更自然
- opacity = max(0, np.sin(time_progress * np.pi))
- else:
- opacity = 1
- # 应用变换,使用对应的颜色
- new_c = Annulus(
- inner_radius=self.min_inner_radius,
- outer_radius=radius,
- color=self.color_list[i],
- stroke_width=2,
- fill_opacity=opacity,
- )
- new_c.move_to(self.mobject.get_center())
- self.ripples[i].become(new_c)
复制代码 这里的关键技术点包括:
- 相位偏移:通过为每个波纹分配不同的相位偏移,创造出波纹依次扩散的视觉效果
- 正弦函数插值:使用正弦函数控制透明度变化,实现更自然的淡出效果
- 动态更新:在每一帧都创建新的Annulus对象并通过become()方法更新波纹的状态
1.3. 资源清理机制
动画结束后,需要清理创建的波纹对象:- def clean_up_from_scene(self, scene: Scene) -> None:
- # 动画结束后清理波纹
- for ripple in self.ripples:
- if ripple in scene.mobjects:
- scene.remove(ripple)
- super().clean_up_from_scene(scene)
复制代码 这个方法确保动画结束后不会在场景中留下多余的对象,保持场景的整洁。
2. 使用示例
下面通过一个完整的示例场景来展示如何使用水波纹特效:
2.1. 单个水波纹效果
- # 示例场景:单个水波纹效果
- class Example01(Scene):
- def construct(self):
- # 创建中心点
- center_point = ORIGIN
- center_dot = Dot(center_point, color=BLUE, radius=0.1)
- self.play(FadeIn(center_dot))
- self.wait()
- # 应用水波纹动画,使用渐变色效果
- # 创建颜色渐变列表,从蓝色到紫色再到红色
- gradient_colors = [BLUE, TEAL, GREEN, YELLOW, RED]
- self.play(
- WaterRipple(
- center_dot,
- scene=self,
- num_ripples=5,
- max_outer_radius=2,
- run_time=4,
- wave_speed=1.2,
- color=gradient_colors, # 使用渐变色列表
- fade_out=True,
- stroke_width=1,
- )
- )
- self.wait(2)
复制代码
2.2. 使用步骤详解
- from manim import *
- import numpy as np
复制代码- center_point = ORIGIN
- center_dot = Dot(center_point, color=BLUE, radius=0.1)
- self.play(FadeIn(center_dot))
复制代码- gradient_colors = [BLUE, TEAL, GREEN, YELLOW, RED]
复制代码
- 应用水波纹动画:配置各项参数并播放动画
- center_dot:波纹中心点对象
- scene=self:当前场景引用
- num_ripples=5:波纹数量
- max_outer_radius=2:最大半径
- run_time=4:动画运行时间
- wave_speed=1.2:波纹传播速度
- color=gradient_colors:使用渐变色列表
- fade_out=True:启用淡出效果
2.3. 自定义参数调整
根据实际需求,可以调整以下关键参数以获得不同的视觉效果:
- num_ripples:控制波纹数量,更多的波纹会使效果更密集
- max_outer_radius:控制波纹扩散范围
- min_inner_radius:控制波纹的最小内半径
- run_time:控制动画持续时间
- wave_speed:控制波纹传播速度
- color:可以是单一颜色或渐变色列表
- fade_out:是否启用淡出效果
3. 总结
3.1. 特效特点
- 视觉效果丰富:支持单一颜色和渐变色,可创建多种视觉风格
- 高度可定制:提供多个参数调整波纹数量、大小、速度和颜色
- 实现简洁:基于Manim的Animation类扩展,代码结构清晰易懂
- 资源管理完善:包含清理机制,避免场景对象堆积
3.2. 使用场景
水波纹特效在以下场景中特别适用:
- 几何演示:用于展示圆的概念、扩散过程等几何知识
- 受力分析:模拟波的传播,展示力学中的波动现象
- 交互反馈:作为点击或其他交互操作的视觉反馈
- 强调重点:用于强调画面中的特定元素或区域
- 过渡效果:作为场景切换或元素出现/消失的过渡动画
通过这个简单但功能强大的水波纹特效,可以为你的数学动画增添更多视觉吸引力和专业感。无论是教学演示、科学解释还是艺术创作,都能发挥重要作用。
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