在 C# 开发中,序列化是对象与数据之间桥梁式的存在,广泛应用于数据存储、网络传输、远程通信等场景。
序列化:将数据结构或对象状态转换为可存储或可传输的格式的过程。这个过程将内存中的对象转换为字节序列,可以写入文件、数据库或通过网络传输。
反序列化:序列化的逆过程,将序列化的数据重新构建为内存中的对象,恢复其原始状态和结构。
1. BinaryFormatter —— 经典但已被淘汰的序列化工具
✅ 简介
BinaryFormatter 是 .NET Framework 中最早期的序列化工具之一,能将对象直接转为二进制流,适合本地持久化、进程间通信等用途。- [Serializable]
- public class Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
- // 序列化
- using (var stream = new FileStream("person.bin", FileMode.Create))
- {
- var formatter = new BinaryFormatter();
- formatter.Serialize(stream, new Person { Name = "Alice", Age = 30 });
- }
- // 反序列化
- using (var stream = new FileStream("person.bin", FileMode.Open))
- {
- var formatter = new BinaryFormatter();
- var person = (Person)formatter.Deserialize(stream);
- }
复制代码 ❌ 存在的问题
- 存储数据包含完整类型信息,存在反序列化攻击风险
- 序列化后的数据与平台强绑定,不具备跨语言能力(比如反序列化时,程序集名称必须和系列化时一致)
- Microsoft 在 .NET 5+ 明确弃用它,且在.NET 7中完全禁用默认使用
2. System.Text.Json —— 现代 .NET 推荐方案
✅ 简介
System.Text.Json 是 .NET Core 3.0 起官方推出的高性能 JSON 序列化库,替代了之前广泛使用的 Newtonsoft.Json,性能更好、原生支持 Span 与 UTF-8。- public class Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
- // 序列化
- string json = JsonSerializer.Serialize(new Person { Name = "Bob", Age = 25 });
- // 反序列化
- Person person = JsonSerializer.Deserialize<Person>(json);
复制代码 ✅ 特点
- 人类可读的 JSON 格式,调试友好
- 无需标记属性,默认即可工作
- 性能优于 Newtonsoft.Json
- 支持 ASP.NET Core 原生绑定
✅ 适合场景
- Web API 请求/响应体序列化
- 日志记录、配置文件
- 跨平台、语言间 JSON 通信
3. Protocol Buffers(Protobuf)—— 高性能二进制序列化
✅ 简介
Protobuf 是 Google 开发的跨平台、高性能、紧凑型二进制序列化协议,适用于对性能敏感、带宽有限的场景。它需要定义 .proto 文件,然后用工具生成 C# 类。
示例 .proto 文件:- syntax = "proto3";
- message Person {
- string name = 1;
- int32 age = 2;
- }
复制代码 生成并使用 C# 代码:- using var stream = File.Create("person.pb");
- Person person = new Person { Name = "Charlie", Age = 28 };
- person.WriteTo(stream);
- // 反序列化
- using var input = File.OpenRead("person.pb");
- Person parsed = Person.Parser.ParseFrom(input);
复制代码 ✅ 特点
- 二进制编码,占用空间小,速度极快
- 强类型,严格结构控制
- 向后/向前兼容性好(字段编号)
- 跨语言支持广泛(Java、Python、C++、Go 等)
✅ 适合场景
- 微服务通信(如 gRPC)
- 嵌入式设备、移动端
- 高吞吐、高并发应用
4. 总结
大小和速度对比测试
(1)windows安装 Protocol Buffers 编译器 (protoc)
(2)用 protoc 生成 C# 文件:- protoc --csharp_out=. Person.proto
复制代码 (3)代码
- using System.Diagnostics;
- using System.Text.Json;
- using Google.Protobuf;
- public class Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
- class Program
- {
- const int Iterations = 10000;
- static void Main()
- {
- var person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
- var personProto = new PersonMessage { Name = "Alice", Age = 30 };
- Console.WriteLine("Running serialization benchmarks...\n");
- Benchmark("System.Text.Json", () =>
- {
- return JsonSerializer.SerializeToUtf8Bytes(person);
- }, bytes => {
- JsonSerializer.Deserialize<Person>(bytes);
- });
- Benchmark("Protocol Buffers", () =>
- {
- using var ms = new MemoryStream();
- personProto.WriteTo(ms);
- return ms.ToArray();
- }, bytes => {
- PersonMessage.Parser.ParseFrom(bytes);
- });
- }
- static void Benchmark(string name, Func<byte[]> serialize, Action<byte[]> deserialize)
- {
- GC.Collect();
- GC.WaitForPendingFinalizers();
- GC.Collect();
- byte[] result = null;
- Stopwatch sw = new Stopwatch();
- // Serialize
- sw.Start();
- for (int i = 0; i < Iterations; i++)
- {
- result = serialize();
- }
- sw.Stop();
- long serializeTime = sw.ElapsedMilliseconds;
- // Deserialize
- sw.Restart();
- for (int i = 0; i < Iterations; i++)
- {
- deserialize(result);
- }
- sw.Stop();
- long deserializeTime = sw.ElapsedMilliseconds;
- double avgSerialize = serializeTime * 1000.0 / Iterations; // 微秒
- double avgDeserialize = deserializeTime * 1000.0 / Iterations; // 微秒
- Console.WriteLine($"[{name}]");
- Console.WriteLine($" Serialized Size: {result.Length} bytes");
- Console.WriteLine($" Avg Serialize Time: {avgSerialize:F2} µs");
- Console.WriteLine($" Avg Deserialize Time: {avgDeserialize:F2} µs\n");
- }
- }
复制代码 View Code- Running serialization benchmarks...
- [System.Text.Json]
- Serialized Size: 25 bytes
- Avg Serialize Time: 5.50 μs
- Avg Deserialize Time: 0.80 μs
- [Protocol Buffers]
- Serialized Size: 9 bytes
- Avg Serialize Time: 0.70 μs
- Avg Deserialize Time: 0.30 μs
复制代码 总结
特性BinaryFormatterSystem.Text.JsonProtocol Buffers数据格式二进制(含类型信息)JSON 文本紧凑型二进制格式性能中中-高高安全性❌ 存在严重安全风险✅ 安全✅ 安全可读性❌✅ 人类可读❌跨平台/跨语言支持❌⚠ 有限(需字段兼容)✅ 强推荐使用❌ 不推荐✅ 推荐✅ 推荐
如何选择?
需求场景推荐序列化技术高性能通信、跨语言✅ ProtobufWeb 服务、API 接口✅ System.Text.Json本地临时存储(可读性优先)✅ System.Text.Json旧项目中偶尔仍需使用⚠ BinaryFormatter(需谨慎)
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