实现效果
- A用户和B用户同时在线时,A用户提交申请后,B用户可以收到消息通知
- A用户在线,B用户不在线时,A用户可以提交申请,B用户上线后可以收到消息通知
- WebSocket刷新不会断开连接
先看效果,使用admin用户向test用户发送通知进行测试:
官方文档
我使用的是前后端分离版本的若依,前端使用的是vue3,官方文档中提供了集成WebSocket的方法:https://doc.ruoyi.vip/ruoyi-vue/document/cjjc.html#集成websocket实现实时通信 ,详细内容如下:
1、ruoyi-framework/pom.xml文件添加websocket依赖。- <dependency>
- <groupId>org.springframework.boot</groupId>
- spring-boot-starter-websocket</artifactId>
- </dependency>
复制代码 2、配置匿名访问(可选)- // 如果需要不登录也可以访问,需要在`SecurityConfig.java`中设置匿名访问
- ("/websocket/**").permitAll()
复制代码 3、下载插件相关包和代码实现覆盖到工程中- 提示
- 插件相关包和代码实现ruoyi-vue/集成websocket实现实时通信.zip
- 链接: https://pan.baidu.com/s/1y1g8NkelRT_pS0fIbmyP8g 提取码: mjs7
复制代码 4、测试验证
如果要测试验证可以把websocket.vue内容复制到login.vue,点击连接发送消息测试返回结果。
代码实现
官方文档中提供了SemaphoreUtils,WebSocketConfig,WebSocketServer和WebSocketUsers四个后端java文件用于集成WebSocket,我的代码仅在WebSocketServer中做修改,其余文件没有修改,修改后的代码如下。
此处为WebSocket实现消息通知的简易版思路,仅为玩具,不考虑性能,应该会存在bug,整体思路如下:
1、用户登陆成功后,向后端发送当前用户名,并在本地localstorage中存储值(用户刷新时使用)
2、后端接收到前端发送的用户名后,判断该用户是否在后端维护的用户列表中,如果不在,则新建用户,如果在,则说明该用户在前端进行了刷新,那么就不新建用户,而是更新现有用户列表中的信息
3、A用户向B用户发送消息,如果B用户在线,则通过后端直接发送消息给B用户,如果B用户不在线,则在后端维护一个缓存消息列表,保存B用户的用户名和需要发送的消息
4、当后端接收到前端新建WebSocket连接的请求后,判断该用户是否在后端维护的用户列表中,如果在,接着查找是否有发送给该用户的消息,如果有则发送消息通知,如果没有则更新之前用户列表中维护的信息,如果该用户不在已有用户列表中,则新建用户
修改后的WebSocketServer内容如下:- package com.ruoyi.framework.websocket;
- import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
- import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
- import java.util.concurrent.Semaphore;
- import javax.websocket.OnClose;
- import javax.websocket.OnError;
- import javax.websocket.OnMessage;
- import javax.websocket.OnOpen;
- import javax.websocket.Session;
- import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
- import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
- import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
- import org.slf4j.Logger;
- import org.slf4j.LoggerFactory;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- /**
- * WebSocketServer 消息处理类,用于实现 WebSocket 服务端功能
- *
- * @author ruoyi
- */
- @Component
- @ServerEndpoint("/websocket/message")
- public class WebSocketServer {
- /**
- * WebSocketServer 日志控制器,用于记录日志信息
- */
- private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
- /**
- * 默认最多允许同时在线人数 100
- */
- public static int socketMaxOnlineCount = 100;
- /**
- * 信号量,用于控制同时在线人数
- */
- private static Semaphore socketSemaphore = new Semaphore(socketMaxOnlineCount);
- // 内部静态类 User,用于存储用户信息
- private static class User {
- private String id; // 用户 ID
- private String name; // 用户名
- private Session session; // 用户会话
- public User(String id, String name, Session session) {
- this.id = id;
- this.name = name;
- this.session = session;
- }
- // Getter 和 Setter 方法
- public String getId() {
- return id;
- }
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public Session getSession() {
- return session;
- }
- public void setSession(Session session) {
- this.session = session;
- }
- }
- /**
- * 存储用户信息的 ConcurrentHashMap,键为用户 ID,值为 User 对象
- */
- private static ConcurrentHashMap<String, User> users = new ConcurrentHashMap<>();
- /**
- * 消息缓存的 ConcurrentHashMap,键为用户名,值为缓存消息列表
- */
- private static ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArrayList<String>> messageCache = new ConcurrentHashMap<>();
- /**
- * 连接建立成功时调用的方法
- *
- * @param session 用户会话
- * @throws Exception 可能抛出的异常
- */
- @OnOpen
- public void onOpen(Session session) throws Exception {
- boolean semaphoreFlag = false;
- // 尝试获取信号量
- semaphoreFlag = SemaphoreUtils.tryAcquire(socketSemaphore);
- if (!semaphoreFlag) {
- // 未获取到信号量,说明在线人数已达上限
- LOGGER.error("\n 当前在线人数超过限制数- {}", socketMaxOnlineCount);
- WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "当前在线人数超过限制数:" + socketMaxOnlineCount);
- session.close();
- } else {
- // 将用户会话存储到 WebSocketUsers 中
- WebSocketUsers.put(session.getId(), session);
- LOGGER.info("\n 建立连接 - {}", session);
- LOGGER.info("\n 当前人数 - {}", WebSocketUsers.getUsers().size());
- WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "连接成功");
- }
- }
- /**
- * 连接关闭时调用的方法
- *
- * @param session 用户会话
- */
- @OnClose
- public void onClose(Session session) {
- LOGGER.info("\n 关闭连接 - {}", session);
- // 移除用户信息,移除用户时,将该用户的session值置为null
- // 用于判断该用户是否离线
- for (User user : users.values()) {
- if (user.getId().equals(session.getId())) {
- user.setSession(null);
- break;
- }
- }
- boolean removeFlag = WebSocketUsers.remove(session.getId());
- if (!removeFlag) {
- // 如果移除失败,则释放信号量
- SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
- }
- }
- /**
- * 抛出异常时调用的方法
- *
- * @param session 用户会话
- * @param exception 异常信息
- * @throws Exception 可能抛出的异常
- */
- @OnError
- public void onError(Session session, Throwable exception) throws Exception {
- if (session.isOpen()) {
- // 如果会话仍然开启,则关闭会话
- session.close();
- }
- String sessionId = session.getId();
- LOGGER.info("\n 连接异常 - {}", sessionId);
- LOGGER.info("\n 异常信息 - {}", exception);
- // 移除用户信息并释放信号量
- WebSocketUsers.remove(sessionId);
- SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
- }
- /**
- * 服务器接收到客户端消息时调用的方法
- *
- * @param message 消息内容
- * @param session 用户会话
- */
- @OnMessage
- public void onMessage(String message, Session session) {
- try {
- // 使用 Jackson 解析 JSON 消息
- ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
- JsonNode jsonNode = objectMapper.readTree(message);
- if (jsonNode.has("username") && !jsonNode.get("username").asText().isEmpty()) {
- String username = jsonNode.get("username").asText();
- // 检查用户是否已存在
- boolean userExists = false;
- for (User user : users.values()) {
- if (user.getName().equals(username)) {
- userExists = true;
- // 更新用户的 ID 和会话
- user.setId(session.getId());
- user.setSession(session);
- // 检查该用户是否有缓存消息
- searchCache(username, user);
- LOGGER.info("\n用户 {} 已更新", username);
- LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);
- break;
- }
- }
- if (!userExists) {
- // 新建用户并存储到 users 中
- User user = new User(session.getId(), username, session);
- users.put(session.getId(), user);
- LOGGER.info("\n用户 {} 已连接", username);
- LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);
- // 检查是否有缓存消息
- searchCache(username, user);
- }
- } else if (jsonNode.has("targetusername") && jsonNode.has("sendmessage")) {
- String targetusername = jsonNode.get("targetusername").asText();
- String sendmessage = jsonNode.get("sendmessage").asText();
- boolean userExists = false;
- // 查找目标用户,如果用户的session为空,则表示用户离线
- // 将通知存放到缓存消息列表中,如果不为空则表示用户在线,直接发送通知
- for (User user : users.values()) {
- if (user.getName().equals(targetusername)) {
- if (user.getSession() != null) {
- userExists = true;
- WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(user.getSession(), sendmessage);
- }
- break;
- }
- }
- LOGGER.info("\n目标用户 {}", targetusername);
- LOGGER.info("\n发送消息 {}", sendmessage);
- LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);
- if (!userExists) {
- // 如果目标用户不在线,则缓存通知
- messageCache.computeIfAbsent(targetusername, k -> new CopyOnWriteArrayList<String>()).add(sendmessage);
- LOGGER.info("\n消息已缓存,等待用户 {} 上线", targetusername);
- }
- }
- } catch (Exception e) {
- // 如果解析失败,则按普通消息处理
- String msg = message.replace("你", "我").replace("吗", "");
- WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, msg);
- }
- }
- /**
- * 检查一个用户的缓存通知并发送
- *
- * @param username 用户名
- * @param user 用户对象
- */
- public void searchCache(String username, User user) {
- if (messageCache.containsKey(username)) {
- CopyOnWriteArrayList<String> cachedMessages = messageCache.get(username);
- for (String cachedMessage : cachedMessages) {
- WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(user.getSession(), cachedMessage);
- LOGGER.info("\n向用户 {} 发送缓存消息 - {}", username, cachedMessage);
- }
- // 清理缓存通知
- messageCache.remove(username);
- LOGGER.info("\n已清理用户 {} 的缓存消息", username);
- }
- }
- }
复制代码 为了维护WebSocket的状态,在pinia store中新建了websocket.js文件(路径为RuoYi-Vue3-master\src\store\modules\websocket.js)。
websocket.js内容如下:- import { ref } from 'vue';
- import { ElNotification } from 'element-plus'; // 引入 Element UI 的通知功能
- import 'element-plus/dist/index.css'; // 引入 Element UI 的通知功能样式
- export const useWebSocketStore = defineStore('websocket', () => {
- const ws = ref(null);
- const connected = ref(false);
- function initWebSocket(username) {
- const wsuri = "ws://127.0.0.1:8080/websocket/message"; // WebSocket 服务器地址
- ws.value = new WebSocket(wsuri);
- ws.value.onopen = () => {
- console.log('WebSocket 已连接');
- connected.value = true;
- ws.value.send(JSON.stringify({ username: username }));
- };
- ws.value.onmessage = (event) => {
- console.log('收到消息:', event.data);
- // 在这里处理收到的消息
- if (event.data != "连接成功") { // 用于测试,所以消息字符都是写死的
- ElNotification({
- title: '消息通知',
- message: '您收到一条消息',
- type: 'success',
- position: 'bottom-right',
- });
- }
- };
- ws.value.onclose = () => {
- console.log('WebSocket 已断开');
- connected.value = false;
- };
- ws.value.onerror = (event) => {
- console.error('WebSocket 错误:', event);
- connected.value = false;
- };
- }
- // 发送消息
- function sendmessage(username, message) {
- console.log(ws.value);
- console.log(message);
- if (message == "请求审批") { // 用于测试,所以消息字符都是写死的
- ws.value.send(JSON.stringify({ targetusername: username, sendmessage: message }));
- } else {
- ws.value.send(JSON.stringify({ logoutname: username, logoutmessage: message }));
- }
- }
-
- function closeWebSocket() { // 此处仅为测试,写了close,但是没有使用,
- if (ws.value) {
- ws.value.close();
- ws.value = null;
- connected.value = false;
- }
- }
- return { ws, initWebSocket, closeWebSocket, sendmessage };
- });
复制代码 我判断用户是否登陆的思路是,如果加载了(RuoYi-Vue3-master\src\layout)页面,那么用户肯定是登陆状态,所以就在localstorage中写入websocket:1,然后新建一个WebSocket连接,实现代码如下,如果用户刷新了,那么WebSocket连接会断开,但是用户刷新时,该组件会被重新加载,因此在onMounted中判断localstorage中是否存在标志,如果存在说明该用户在后端的用户列表中,那么直接将username发送给后端,后端在判断时会更新用户列表中的内容,从而实现用户刷新但是WebSocket没有断开。
修改后的layout代码如下:我在测试文件中添加了以一个申请按钮,并绑定了一个事件,实现代码如下:- <template>
- ...省略...
- // 按钮代码
- <el-col :span="1.5">
- <el-button
- type="info"
- plain
- icon="DocumentAdd"
- @click="handleApply"
- >申请</el-button>
- </el-col>
- ...省略...
- </template>
复制代码 至此,就实现了一个简易版本的用户消息通知功能,如果要实现不同用户之间的审批功能(玩具),只需要在前端根据用户角色的不同展示不同的页面就可以了,大致效果如下。- 1.前端通过import { checkRole } from "@/utils/permission";并在标签页中使用v-if来判断用户的角色以显示不同的页面。
- 2.通过自定义监听事件实现收到消息后表格刷新。
- (1)前端页面<script>中添加:
- // 定义一个方法来刷新数据
- function refreshData() {
- getList();
- }
- // 在组件挂载时监听自定义事件
- onMounted(() => {
- window.addEventListener('refreshData', refreshData);
- });
- // 在组件卸载时移除事件监听器
- onUnmounted(() => {
- window.removeEventListener('refreshData', refreshData);
- });
- (2)websocket.js中在ElNotification后添加:
- ws.value.onmessage = (event) => {
- console.log('收到消息:', event.data);
- // 在这里处理收到的消息
- if (event.data != "连接成功") {
- ElNotification({
- title: '消息通知',
- message: '您收到一条消息',
- type: 'success',
- position: 'bottom-right',
- });
- // 收到消息后0.5秒刷新页面
- setTimeout(() => {
- // 收到消息后触发自定义事件来刷新数据
- const event = new Event('refreshData');
- window.dispatchEvent(event);
- }, 500);
- }
- };
复制代码
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