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[设计模式/Java] 设计模式之享元模式【21】

宓爰爰 2025-6-1 00:00:36
概述:享元模式 := Flyweight Pattern ∈ 结构型模式

模式定义


  • 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用提高性能


  • 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。


  • 享元模式尝试【重用】现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
  • 场景引入
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。
由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。


  • 模式意图


  • 通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。


  • 主要解决的问题


  • 避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。
  • 通过共享对象,提高内存使用效率
模式的组成


  • 享元工厂(Flyweight Factory):
负责创建和管理享元对象,通常包含一个池(缓存)用于存储和复用已经创建的享元对象。


  • 具体享元(Concrete Flyweight):
实现了抽象享元接口,包含了内部状态外部状态
内部状态可以被共享的,而外部状态则由客户端传递。


  • 抽象享元(Flyweight):
定义了具体享元非共享享元的接口,通常包含了设置外部状态的方法。


  • 客户端(Client):
使用享元工厂获取享元对象,并通过设置外部状态来操作享元对象。
客户端通常不需要关心享元对象的具体实现。
适用场景


  • 当系统中存在大量相似或相同的对象
  • 对象的创建和销毁成本较高
  • 对象的状态可以外部化
即: 对象的部分状态可以独立于对象本身存在。
模式的实现要点


  • step1 定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。
  • step2 创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。
  • step3 使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。
  • 关键点


  • HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。
模式特点

优点


  • 减少内存消耗:通过共享对象,减少了内存中对象的数量。
  • 提高程序效率:减少了对象创建的时间,提高了系统效率。
缺点


  • 增加系统复杂度:需要分离内部状态和外部状态,增加了设计和实现的复杂性。
  • 线程安全问题:如果外部状态处理不当,可能会引起线程安全问题。
使用建议


  • 在创建大量相似对象时考虑使用享元模式。
  • 确保享元对象内部状态共享的,而外部状态独立于对象的。
  • 状态分离:明确区分内部状态外部状态,避免混淆。
  • 享元工厂:使用享元工厂来控制对象的创建和复用,确保对象的一致性完整性
案例实践

CASE Java中的String对象


  • Java中的String对象: 字符串常量池中已经存在的字符串会被复用。
  • Java中的Integer 类型:对常用的整数值(-127~128)进行了缓存,避免了每次创建新的 Integer 对象,提高了系统的性能。
CASE 数据库连接池


  • 数据库连接池:数据库连接被复用,避免频繁创建和销毁连接。
CASE 线程池


  • 线程池:通过享元模式线程池中创建的线程对象进行复用,减少了线程的创建和销毁,从而提高系统的性能。
CASE Shape / ShapeFactory

场景描述


  • 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。
  • 下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
  • ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中key为 Circle 对象的颜色。
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆
ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。


  • FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。
它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue / black / white),以便获取它所需对象的颜色。
1.png

Shape
  1. public interface Shape {
  2.    void draw();
  3. }
复制代码
Circle implements Shape
  1. public class Circle implements Shape {
  2.    private String color;
  3.    private int x;
  4.    private int y;
  5.    private int radius;
  6.    public Circle(String color){
  7.       this.color = color;     
  8.    }
  9.    public void setX(int x) {
  10.       this.x = x;
  11.    }
  12.    public void setY(int y) {
  13.       this.y = y;
  14.    }
  15.    public void setRadius(int radius) {
  16.       this.radius = radius;
  17.    }
  18.    @Override
  19.    public void draw() {
  20.       System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
  21.          +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
  22.    }
  23. }
复制代码
ShapeFactory

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
  1. import java.util.HashMap;
  2. public class ShapeFactory {
  3.    private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
  4.    public static Shape getCircle(String color) {
  5.       Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
  6.       if(circle == null) {
  7.          circle = new Circle(color);
  8.          circleMap.put(color, circle);
  9.          System.out.println("Creating circle of color : " + color);
  10.       }
  11.       return circle;
  12.    }
  13. }
复制代码
FlyweightPatternDemo


  • 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
  1. public class FlyweightPatternDemo {
  2.    private static final String colors[] =
  3.       { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
  4.    public static void main(String[] args) {
  5.       for(int i=0; i < 20; ++i) {
  6.          Circle circle =
  7.             (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
  8.          circle.setX(getRandomX());
  9.          circle.setY(getRandomY());
  10.          circle.setRadius(100);
  11.          circle.draw();
  12.       }
  13.    }
  14.    private static String getRandomColor() {
  15.       return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
  16.    }
  17.    private static int getRandomX() {
  18.       return (int)(Math.random()*100 );
  19.    }
  20.    private static int getRandomY() {
  21.       return (int)(Math.random()*100);
  22.    }
  23. }
复制代码
out
  1. Creating circle of color : Black
  2. Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
  3. Creating circle of color : Green
  4. Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
  5. Creating circle of color : White
  6. Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
  7. Creating circle of color : Red
  8. Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
  9. Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
  10. Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
  11. Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
  12. Creating circle of color : Blue
  13. Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
  14. Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
  15. Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
  16. Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
  17. Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
  18. Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
  19. Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
  20. Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
  21. Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
  22. Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
  23. Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
  24. Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
  25. Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
复制代码
CASE Bike / BikeFactory

场景引入


抽象享元类(FlyWeight) - Bike
  1. /**
  2. * @author Created by njy on 2023/6/21
  3. * 1.抽象享元类(FlyWeight):单车
  4. * 单车有很多共同的信息比如:价格、颜色
  5. */
  6. public abstract class Bike {
  7.     protected String color;
  8.     protected int price;
  9.     public Bike(String color,int price){
  10.         this.color=color;
  11.         this.price=price;
  12.     }
  13.     //展示单车信息
  14.     public abstract void show();
  15. }
复制代码
具体享元类(ConcreteFlyWeight): Mobike / MTBike


  • Mobike
  1. /**
  2. * @author Created by njy on 2023/6/21
  3. * 2.具体享元类(ConcreteFlyWeight):摩拜单车
  4. */
  5. public class Mobike extends Bike {
  6.     public Mobike(String color,int price){
  7.         super(color,price);
  8.     }
  9.     @Override
  10.     public void show() {
  11.         System.out.println("生产成功:摩拜单车——"+color+","+"起步价"+price+"元");
  12.     }
  13. }
复制代码

  • MTBike
  1. /**
  2. * @author Created by njy on 2023/6/21
  3. * 2.具体享元类(ConcreteFlyWeight):美团单车
  4. */
  5. public class MTBike extends Bike {
  6.     public MTBike(String color,int price){
  7.         super(color,price);
  8.     }
  9.     @Override
  10.     public void show() {
  11.         System.out.println("生产成功:小黄车——"+color+","+"起步价"+price+"元");
  12.     }
  13. }
复制代码
享元工厂(FlyWeightFactory) - BikeFactory
  1. /**
  2. * @author Created by njy on 2023/6/21
  3. * 3.享元工厂类(FlyWeightFactory):单车工厂
  4. */
  5. public class BikeFactory {
  6.     //map缓存
  7.     public static Map<String,Bike> bikeMap=new HashMap<>();
  8.     public static Bike getBike(String color,String type){
  9.         String key=color+"_"+type;
  10.         if(bikeMap.containsKey(key)){
  11.             //如果已经有该颜色和类型的单车,直接返回
  12.             return bikeMap.get(key);
  13.         }else {
  14.             Bike bike=null;
  15.             //没有,创建并放入缓存
  16.             if("mobike".equals(type)) {
  17.                 bike=new Mobike(color,1);
  18.             } else if ("MT".equals(type)) {
  19.                 bike=new MTBike(color,2);
  20.             } else {
  21.                 System.out.println("抛异常!没有该类型的单车");
  22.             }
  23.             //放入缓存
  24.             bikeMap.put(key,bike);
  25.             return bike;
  26.         }
  27.     }
  28. }
复制代码
Client : testFlyWeight
  1. /**
  2. * @author Created by njy on 2023/6/21
  3. * 享元模式测试类
  4. */
  5. @SpringBootTest
  6. public class TestFlyweight {
  7.     @Test
  8.     void testFlyweight(){
  9.         //摩拜单车
  10.         Bike bike1 = BikeFactory.getBike("黑色", "mobike");
  11.         //美团单车
  12.         Bike bike2 = BikeFactory.getBike("黑色", "MT");
  13.         bike1.show();
  14.         bike2.show();
  15.         System.out.println("总共有"+BikeFactory.bikeMap.size()+"种类型单车");
  16.         System.out.println("--------创建相同类型和颜色的单车----------");
  17.         Bike bike3 = BikeFactory.getBike("黑色", "mobike");
  18.         bike3.show();
  19.         //再次看有多少类型
  20.         System.out.println("总共有"+BikeFactory.bikeMap.size()+"种类型单车");
  21.     }
  22. }
复制代码
3.png

Y 推荐文献


  • 设计模式之总述 - 博客园/千千寰宇
X 参考文献


  • 设计模式第14讲——享元模式(Flyweight) - CSDN
  • 享元模式 - 菜鸟教程
    本文作者:        千千寰宇   
    本文链接:         https://www.cnblogs.com/johnnyzen   
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