概述 : 门面模式 := 外观模式 := Facade Pattern
产生背景
- 软件开发过程中,我们经常会遇到复杂系统,其中包含多个子系统和接口。在这种情况下,为了简化客户端的调用过程,提高代码的可维护性和可读性,我们可以使用门面模式。
模式定义
- 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种结构型设计模式。
它提供一个统一的接口,封装了一个或多个子系统的复杂功能,并向客户端提供一个简单的调用方式。
通过引入门面,客户端无需直接与子系统交互,而只需要通过门面来与子系统进行通信。
模式的组成
- 门面(Facade):门面角色是门面模式的核心,它封装了系统内部复杂子系统的接口,为客户端提供一个简单的高层接口。门面角色知道哪些子系统负责处理请求,并将请求转发给相应的子系统进行处理。
- 子系统(Subsystem):子系统角色是实际执行系统功能的组件。每个子系统都有自己的职责和行为,通过门面角色对外提供服务。
- 客户端(Client):客户端角色通过调用门面角色提供的高层接口来使用系统功能,而无需直接与子系统交互。
在门面模式中,门面角色充当了客户端和子系统之间的中介者,隐藏了子系统的复杂性,简化了客户端的调用过程。
客户端只需要与门面角色进行交互,而不需要了解和处理子系统的具体细节。
- 门面对象只是提供一个访问子系统的一个路径而已,它不应该也不能参与具体的业务逻辑;
- 否则,就会产生一个倒依赖的问题:子系统必须依赖门面才能被访问,这是设计上一个严重错误,不仅会违反了单一职责原则,同时也破坏了系统的封装性。
适用场景
- 当一个系统有很多复杂的子系统时,可以使用门面模式将其封装起来,隐藏内部复杂性,简化客户端的调用。
- 当需要将客户端与复杂的子系统做解耦,降低系统之间的依赖时,可以使用门面模式。
模式特点
优点
- 简化客户端的调用过程,隐藏了子系统的复杂性,提供了一个统一的接口,客户端无需了解子系统的具体实现。
- 减少系统的相互依赖,解耦了客户端与子系统之间的依赖关系。
- 提高了代码的可维护性和可读性。
缺点
- 门面模式可能会导致门面类变得庞大,承担过多的责任。
- 如果需要修改子系统的功能,可能需要修改门面类。
门面模式的优化
在实际应用中,我们可以对门面模式进行一些优化和扩展。以下是几个常见的优化实现方式:
子系统解耦
- 门面类可以通过委托来调用子系统的功能,而不是直接依赖于具体的子系统。
这样可以使得子系统能够独立演化,不受门面类的影响。
- // 门面类
- class Facade {
- private SubSystemInterface subSystemA;
- private SubSystemInterface subSystemB;
- public Facade() {
- subSystemA = new ConcreteSubSystemA();
- subSystemB = new ConcreteSubSystemB();
- }
- // 提供给客户端的接口
- public void operation() {
- subSystemA.operation();
- subSystemB.operation();
- }
- }
- // 子系统接口
- interface SubSystemInterface {
- void operation();
- }
- // 具体的子系统A
- class ConcreteSubSystemA implements SubSystemInterface {
- public void operation() {
- // 实现具体的功能
- }
- }
- // 具体的子系统B
- class ConcreteSubSystemB implements SubSystemInterface {
- public void operation() {
- // 实现具体的功能
- }
- }
复制代码 多个门面类
- 当门面已经庞大到不能忍受的程度,承担过多的责任时,可以考虑使用多个门面类。
- 每个门面类负责与特定的子系统交互,原则上建议按照功能拆分
比如,一个数据库操作的门面可以拆分为查询门面、删除门面、更新门面等。
- // 子系统A的门面类
- class SubSystemAFacade {
- private SubSystemA subSystemA;
- public SubSystemAFacade() {
- subSystemA = new SubSystemA();
- }
- // 提供给客户端的接口
- public void operation() {
- subSystemA.operationA();
- }
- }
- // 子系统B的门面类
- class SubSystemBFacade {
- private SubSystemB subSystemB;
- public SubSystemBFacade() {
- subSystemB = new SubSystemB();
- }
- // 提供给客户端的接口
- public void operation() {
- subSystemB.operationB();
- }
- }
复制代码通过上述优化实现方式,我们能够灵活地应对不同的需求和场景,提高了系统的可扩展性和维护性。
门面嵌套
文件读取(FileReader)、文件写入(FileWriter)和文件压缩(FileCompressor)。
- 通用模块(GeneralModule)可以完整地访问所有业务逻辑,而受限模块(RestrictedModule)只能访问文件读取操作。
- 在这种情况下,我们可以在门面外再嵌套门面来解决接口权限问题,以供不同的模块访问。
- // 子系统:文件读取
- class FileReader {
- public void read(String filePath) {
- System.out.println("读取文件:" + filePath);
- // 具体的读取逻辑...
- }
- }
- // 子系统:文件写入
- class FileWriter {
- public void write(String filePath, String content) {
- System.out.println("写入文件:" + filePath);
- // 具体的写入逻辑...
- }
- }
- // 子系统:文件压缩
- class FileCompressor {
- public void compress(String filePath, String destinationPath) {
- System.out.println("压缩文件:" + filePath + " -> " + destinationPath);
- // 具体的压缩逻辑...
- }
- }
- // 通用模块门面
- class GeneralFacade {
- private FileReader fileReader;
- private FileWriter fileWriter;
- private FileCompressor fileCompressor;
- public GeneralFacade() {
- this.fileReader = new FileReader();
- this.fileWriter = new FileWriter();
- this.fileCompressor = new FileCompressor();
- }
- public void processFile(String filePath, String content, String destinationPath) {
- fileReader.read(filePath);
- fileWriter.write(filePath, content);
- fileCompressor.compress(filePath, destinationPath);
- }
-
- public void read(String filePath) {
- fileReader.read(filePath);
- }
-
- }
- // 受限模块门面
- class RestrictedFacade {
- private GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade();
-
- public void readRestrictedFile(String filePath) {
- generalFacade.read(filePath);
- }
- }
- // 客户端代码
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade();
- generalFacade.processFile("file.txt", "Hello World!", "compressed.zip");
- RestrictedFacade restrictedFacade = new RestrictedFacade();
- restrictedFacade.readRestrictedFile("file.txt");
- }
- }
复制代码
- 在上述示例中,我们使用了2个不同的门面:GeneralFacade和RestrictedFacade。
- GeneralFacade提供了完整的访问子系统的方法(processFile)
- 而RestrictedFacade仅提供了受限的文件读取方法(readRestrictedFile)
通过不同的门面对象,通用模块可以访问所有子系统功能,而受限模块只能访问特定的子系统功能。
案例实践
CASE 门面模式的简单实现
SubSystemA / SubSystemB
- // 子系统A
- public class SubSystemA {
- public void operationA() {
- System.out.println("子系统A的操作");
- }
- }
复制代码- public class SubSystemB {
- public void operationB() {
- System.out.println("子系统B的操作");
- }
- }
复制代码- public class SubSystemC {
- public void operationC() {
- System.out.println("子系统C的操作");
- }
- }
复制代码 Facade/门面类
- public class Facade {
- private SubSystemA subSystemA;
- private SubSystemB subSystemB;
- private SubSystemC subSystemC;
- public Facade() {
- subSystemA = new SubSystemA();
- subSystemB = new SubSystemB();
- subSystemC = new SubSystemC();
- }
- // 提供简单的接口给客户端调用,隐藏了子系统的复杂性
- public void operation() {
- subSystemA.operationA();
- subSystemB.operationB();
- subSystemC.operationC();
- }
- }
复制代码 CASE 电商系统
假设我们的电子商务系统包含了订单管理、库存管理和支付管理等子系统。
为了简化客户端的调用过程,我们可以使用门面模式来封装这些子系统,并提供一个统一的接口。
OrderService/订单管理子系统
- // 订单管理子系统
- class OrderService {
- public void createOrder() {
- // 创建订单的具体实现
- }
- }
复制代码 InventoryService/库存管理子系统
- // 库存管理子系统
- class InventoryService {
- public void checkStock() {
- // 检查库存的具体实现
- }
- }
复制代码 PaymentService/支付管理子系统
- // 支付管理子系统
- class PaymentService {
- public void makePayment() {
- // 支付的具体实现
- }
- }
复制代码 ECommerceFacade/电子商务门面类
- // 电子商务门面类
- class ECommerceFacade {
- private OrderService orderService;
- private InventoryService inventoryService;
- private PaymentService paymentService;
- public ECommerceFacade() {
- orderService = new OrderService();
- inventoryService = new InventoryService();
- paymentService = new PaymentService();
- }
- // 提供给客户端的接口
- public void placeOrder() {
- orderService.createOrder();
- inventoryService.checkStock();
- paymentService.makePayment();
- }
- }
复制代码
- 我们创建了一个电子商务门面类(ECommerceFacade),它封装了订单管理、库存管理和支付管理等子系统,并提供了一个简单的接口(placeOrder)供客户端调用。
这样,客户端只需要通过门面类来完成下单操作,而无需直接与子系统交互。
CASE Shape(形状接口) 与 ShapeMaker(形状创建器外观类)
场景描述
- 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
- ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。
- FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
Shape :抽象接口
- public interface Shape {
- void draw();
- }
复制代码 Rectangle / Square :具体的接口实现类(子系统)
- public class Rectangle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Rectangle::draw()");
- }
- }
复制代码- public class Square implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Square::draw()");
- }
- }
复制代码- public class Circle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Circle::draw()");
- }
- }
复制代码 ShapeMaker(外观类)
- public class ShapeMaker {
- private Shape circle;
- private Shape rectangle;
- private Shape square;
-
- public ShapeMaker() {
- circle = new Circle();
- rectangle = new Rectangle();
- square = new Square();
- }
-
- public void drawCircle(){
- circle.draw();
- }
- public void drawRectangle(){
- rectangle.draw();
- }
- public void drawSquare(){
- square.draw();
- }
- }
复制代码 FacadePatternDemo
- public class FacadePatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
-
- shapeMaker.drawCircle();
- shapeMaker.drawRectangle();
- shapeMaker.drawSquare();
- }
- }
复制代码out
- Circle::draw()
- Rectangle::draw()
- Square::draw()
复制代码 Y 推荐文献
X 参考文献
- 外观模式 - 菜鸟教程
- 一文搞懂设计模式—门面模式 - CSDN
本文作者: 千千寰宇
本文链接: https://www.cnblogs.com/johnnyzen
关于博文:评论和私信会在第一时间回复,或直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
日常交流:大数据与软件开发-QQ交流群: 774386015 【入群二维码】参见左下角。您的支持、鼓励是博主技术写作的重要动力!
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |