前情提要
四层网络模型各司其职,消息(SDU)在进入每一层时都会多加一个报头(PCI),这个PCI记录着该SDU的一些关键统计信息。SDU+PCI合并起来就组成一个完整的消息,简称为PDU
- 链路层:帧(Frame)头部作用
源 MAC 地址 和 目的 MAC 地址,用于在局域网内通信唯一标识设备,实现数据在物理链路上的传输
- 网络层:数据包(Packet)头部作用
包含 源IP 地址和 目的IP 地址,用户在互联网中实现端到端通信
- 传输层:段(Segment)/数据报(Datagram)头部作用
包含 源端口号 和 目的端口号,用于标识同一主机上的不同应用程序
- 应用层:消息(Message)头部作用
应用层协议根据具体需求定义头部格式,用于实现特定的业务逻辑
详见https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18838393
数据切片
把互联网比作一条水管,那么这条水管是有一定的粗细的,而水管的粗细决定了流量的大小。因此,当我们发送"Hello World"时,当水管粗时,可以一次性发送完毕,当水管细时,就需要拆解成'He','llo','Wo','rld'。
决定"水管粗细"的由底层的数据链路层决定,为一个MTU(通常为1500Byte),当网络层(IP)数据包1500byte就需要拆分为两个数据包。
MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元)
举个例子:MTU为1500byte,IP头为20Byte,IP层传输了一个3000Byte的数据包
- 第一个数据包
IP Header:20byte
Payload:1480byte
Total:1500byte
- 第二个数据包
IP Header:20byte
Payload:3000byte-1480byte=1520byte (超过MTU,需要再次分片,实际1480)
Total:1500byte
- 第三个数据包
IP Header:20byte
Payload:40byte
Total:60byte
由此可以看到,一次传输被拆分成了三次,每个分配重复携带IP Header,增加了额外的传输冗余,且分配需要重组,增加了延迟与丢包风险。
MTU与MSS
为了缓解上述的问题,传输层的TCP协议通过MSS(Maximum Segment Size,最大段大小)来避免IP分片。
- 三次握手协商
三次握手时,双方通过SYN报文交换MSS值,确保Segment 不超过MSS。
MSS=MTU-IP Header-TCP Header,比如MTU=1500,那么MSS=1500-20-20=1460byte。
- 路径MTU发现
IP协议通过ICMP协议探测传输路径中的最小MTU,动态调整数据包大小以减少分片。
通过动态协商MTU,使得IP数据包使用不会超过MTU的值,从而避免了分片。不会出现MTU=1500,IP数据包3000Byte的现象。
粘包
人生就像打电话,不是你挂就是我挂。
切片也是,你链路层倒是爽了,不用拆包了,但传输层就遭殃了,因为总要有人负重前行。
TCP是一种面向连接,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,因为基于字节流的特点,数据由01组成,所以当我们在互联网中传输"hello World"时,是以0101010101这种格式的字节流发送。
这些二进制数据,对于接收端来说,不知道要接收多少才能组成一个消息,因此其本质是应用层消息边界在TCP流中消失。
粘包发生的原因如下:
- 数据包过小
当Segment特别小,没有达到MSS的标准,TCP的Nagle算法会原地等待200ms,等下一个包一起发送。
- 数据包过大
如果下一个包来之后,超过了MSS的标准,则会拆包。
- 接收端读取数据不及时
接收端处理不及时,导致在Buff中好几个Segment的先后粘在一起,导致接收端无法区分。
说白了,粘包不是TCP的设计缺陷,而是一种取舍。
眼见为实
如何解决粘包
既然原理知道了,那么解决它也很简单.
- 消息定长
每个数据包的长度固定,那么接收端只要固定读取特定长度的二进制流即可区分。
- 分割符标记
通过特殊标记作为头/尾,比如EOF,回车,0xffffff等。当接收端处理到特殊标记时,就知道消息读取完了。
- 头部包含长度字段
一般会配合上面的分割符标记来加强,在Header中加入消息长度,然后就如同消息定长一样读取即可。
如果某个数据里正好有EOF怎么办?
还有标志位作为兜底,发送端在发送时加入16校验和(对完整数据进行CRC),以供接收端校验。
如同文件的MD5一样,下载完成后校验MD5,避免错误。
眼见为实
- //方法1,消息定长,假设消息固定长度为10
- if(length==10)
- {
- var temp = new byte[length];
- Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
- this.Dispatcher.Invoke(() =>
- {
- Message.Add(Encoding.ASCII.GetString(temp));
- });
- }
复制代码
- //方法2,分割符标记,假设分割符是|
- var eof = Encoding.UTF8.GetBytes("|");
- int eofIndex = Array.IndexOf(buffer, eof[0], 0, length);
- if (eofIndex > 0)
- {
- var temp = new byte[length];
- Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
- this.Dispatcher.Invoke(() =>
- {
- Message.Add(Encoding.ASCII.GetString(temp).Substring(0,eofIndex));
- });
- }
复制代码
- //方法3,头部包含长度
- var temp = new byte[length];
- Array.Copy(buffer, 0, temp, 0, length);
- var str= Encoding.UTF8.GetString(temp);
- var headerLength = int.Parse(str.Substring(0, 2));
- this.Dispatcher.Invoke(() =>
- {
- Message.Add(str.Substring(2, headerLength)) ;
- });
复制代码
注意,这里只是示例,只是简单的把黏在一起的数据拆分,并把多余的丢弃。正式环境还有很多要额外处理的。
FAQ
UDP会有粘包问题吗?
不会,原因如下:
- UDP 不存在合并数据的机制
Datagram是独立的数据单元,是最小单位,包含完整的Head和Payload。接收方要设置合理的缓冲区来接收,否则数据会丢失。
当Datagram,网络层(IP层)会对其分片,但传输层本身不处理分片。
- Datagram边界明确
UDP 协议保证接收方可以通过数据报的长度字段(头部中 Length 字段)准确区分每个数据包的起始和结束。
简单来说,UDP自己都不保证消息消息完整,就算发生粘包又怎么样呢?
网络层会有粘包问题吗?
虽然我们在传输层明确了MSS会小于MTU(1500byte),避免了IP层的大包分片,但还会有漏网之鱼。比如在动态路径MTU发现中,发现某个路由器MTU只有500byte,那么IP层也需要对数据包进行切片。
再此之后会重新协商,传输层会调整MSS为500byte。
回到正题,那么网络层会有粘包问题吗?
答案是不会,再次强调一遍粘包本质是应用层消息边界在TCP流中消失。网络层只负责数据切片以及数据重组,它不关心里面的内容是什么,只是数据的搬运工,因此不会发生粘包。
关闭Nagle算法会减少粘包吗?
关闭Nagle算法会减少粘包,因为小的数据包会立即发送,而不是等200ms。
但治标不治本,接收方处理速度慢也是粘包的一个原因。
源码,包含了完整的粘包处理
MainWindow- <Window x:
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- xmlns:local="clr-namespace:WpfSocketServer"
- mc:Ignorable="d"
- Title="WPF Socket 服务器(粘包处理)" Height="500" Width="800">
- <Grid Margin="10">
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition Height="Auto"/>
- <RowDefinition Height="*"/>
- <RowDefinition Height="Auto"/>
- </Grid.RowDefinitions>
-
- <StackPanel Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" Margin="0 0 0 10">
- <Button x:Name="btnStart" Content="启动服务器" Width="100" Click="BtnStart_Click"
- Margin="0 0 10 0" Padding="5"/>
- <TextBlock x:Name="txtStatus" Text="状态:未启动" VerticalAlignment="Center"/>
- <Button Grid.Column="0" Width="100" Margin="10 0 0 0" Padding="5" Content="清空" Click="Button_Click">
-
- </Button>
- </StackPanel>
-
- <ListView Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding Messages}" Margin="0 5 0 5">
- <ListView.View>
- <GridView>
- <GridViewColumn Header="时间" Width="120"
- DisplayMemberBinding="{Binding Time}"/>
- <GridViewColumn Header="来源" Width="150"
- DisplayMemberBinding="{Binding Source}"/>
- <GridViewColumn Header="内容" Width="450"
- DisplayMemberBinding="{Binding Content}"/>
- </GridView>
- </ListView.View>
- </ListView>
-
- <TextBlock Grid.Row="2" Text="注:使用长度前缀法(4字节头部)处理粘包,支持多客户端连接"
- Foreground="Gray" FontSize="12"/>
- </Grid>
- </Window>
复制代码 MainWindow.xaml.cs- using System.Windows;
- using System.Net;
- using WpfApp1;
- namespace WpfSocketServer
- {
- public partial class MainWindow : Window
- {
- private readonly MainViewModel _viewModel = new MainViewModel();
- private SocketServer _socketServer;
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- DataContext = _viewModel; // 绑定 ViewModel
- }
- // 启动/停止服务器按钮点击事件
- private async void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- if (_socketServer == null || !_socketServer.IsRunning())
- {
- btnStart.Content = "停止服务器";
- // 启动服务器(监听 127.0.0.1:6666)
- _socketServer = new SocketServer(_viewModel);
- await _socketServer.StartAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 6666));
-
- }
- else
- {
- // 停止服务器
- _socketServer.Stop();
- btnStart.Content = "启动服务器";
- }
- }
- /// <summary>
- /// 清空ViewList
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- if (_viewModel.Messages?.Count > 0)
- {
- _viewModel.Messages.Clear();
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("已经为空", "tips");
- }
- }
- }
- // 扩展:检查服务器是否运行(添加到 SocketServer 类)
- public static class SocketServerExtensions
- {
- public static bool IsRunning(this SocketServer server)
- {
- return server?._isRunning ?? false;
- }
- }
- }
复制代码 MessageItem- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Collections.ObjectModel;
- using System.ComponentModel;
- using System.Linq;
- using System.Runtime.CompilerServices;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace WpfApp1
- {
- // 消息项模型(用于 ListView 显示)
- public class MessageItem : INotifyPropertyChanged
- {
- public DateTime Time { get; set; } // 时间戳
- public string? Source { get; set; } // 客户端来源(IP:Port)
- public string? Content { get; set; } // 消息内容
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
- {
- PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
- }
- }
- // 主 ViewModel
- public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
- {
- private ObservableCollection<MessageItem> _messages = new ObservableCollection<MessageItem>();
- // 消息集合(绑定到 ListView)
- public ObservableCollection<MessageItem> Messages
- {
- get => _messages;
- set
- {
- _messages = value;
- OnPropertyChanged();
- }
- }
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
- {
- PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
- }
- }
- }
复制代码 WpfSocketServer- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows;
- using WpfApp1;
- namespace WpfSocketServer
- {
- public class SocketServer : IDisposable
- {
- private Socket _serverSocket;
- private readonly MainViewModel _viewModel;
- public bool _isRunning;
- public SocketServer(MainViewModel viewModel)
- {
- _viewModel = viewModel;
- }
- // 启动服务器(异步)
- public async Task StartAsync(IPEndPoint endPoint)
- {
- if (_isRunning) return;
- try
- {
- _serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- _serverSocket.Bind(endPoint);//绑定端口
- _serverSocket.Listen(5); // 最大等待连接数
- _isRunning = true;
- UpdateStatus("服务器已启动,等待客户端连接...");
- // 异步接受客户端连接(循环)
- while (_isRunning)
- {
- Socket clientSocket = await _serverSocket.AcceptAsync();
- var clientInfo = clientSocket.RemoteEndPoint?.ToString();
- UpdateMessage(new MessageItem
- {
- Time = DateTime.Now,
- Source = clientInfo,
- Content = "客户端已连接"
- });
- // 为每个客户端启动独立接收任务
- _ = Task.Run(() => HandleClientAsync(clientSocket));
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- if (_isRunning) // 非主动停止时显示错误
- UpdateStatus($"服务器异常: {ex.Message}");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 核心逻辑:
- /// 当滑动窗口的数据不足以组成一个完整的数据包时(header+body),暂时保留当前数据,等候后续追加。
- /// </summary>
- /// <param name="clientSocket"></param>
- /// <returns></returns>
- private async Task HandleClientAsync(Socket clientSocket)
- {
- var clientInfo = clientSocket.RemoteEndPoint?.ToString();
- List<byte> receiveBuffer = new List<byte>(); // 处理粘包的缓冲区,可以使用Memory<byte>来优化,我偷个懒。
- try
- {
-
- byte[] buffer = new byte[1024];
- while (clientSocket.Connected)
- {
- // 从内核态的滑动窗口中读取字节流到缓冲区
- int readBytesLength = await clientSocket.ReceiveAsync(buffer, SocketFlags.None);
- if (readBytesLength == 0) break;
- UpdateMessage(new MessageItem
- {
- Time = DateTime.Now,
- Source = clientInfo,
- Content = $"本次接收原始字节数: {readBytesLength}(可能包含多个包)"
- });
- receiveBuffer.AddRange(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, readBytesLength));
- while (receiveBuffer.Count >= 4)
- {
- // 解析head,得出body长度
- byte[] headerBytes = receiveBuffer.GetRange(0, 4).ToArray();
- if (BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(headerBytes);
- int bodyBytesLength = BitConverter.ToInt32(headerBytes, 0);
- //数据如果不足够,则退出循环,保留当前数据,等待下次接收新数据后再次尝试解析
- if (receiveBuffer.Count < (4 + bodyBytesLength)) break;
- // 解析body
- byte[] bodyBytes = receiveBuffer.GetRange(4, bodyBytesLength).ToArray();
- string message = Encoding.UTF8.GetString(bodyBytes);
- //数据如果足够,则提取数据、更新 UI,并从缓冲区移除已处理的数据。
- UpdateMessage(new MessageItem
- {
- Time = DateTime.Now,
- Source = clientInfo,
- Content = $"解析后数据包: {message}"
- });
- // 移除已处理的数据
- receiveBuffer.RemoveRange(0, 4 + bodyBytesLength);
- }
- }
- // 客户端断开连接
- UpdateMessage(new MessageItem
- {
- Time = DateTime.Now,
- Source = clientInfo,
- Content = "客户端断开连接"
- });
- }
- catch (Exception ex)
- {
- UpdateMessage(new MessageItem
- {
- Time = DateTime.Now,
- Source = clientInfo,
- Content = $"接收异常: {ex.Message}"
- });
- }
- finally
- {
- clientSocket.Close();
- }
- }
- // 安全更新 UI 消息(通过 Dispatcher)
- private void UpdateMessage(MessageItem message)
- {
- Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
- {
- _viewModel.Messages.Add(message);
- });
- }
- // 更新状态文本
- private void UpdateStatus(string text)
- {
- Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
- {
- // 假设窗口中 txtStatus 是 TextBlock,需在窗口后台绑定此方法
- // 实际使用中可通过 ViewModel 暴露状态属性
- if (Application.Current.MainWindow is MainWindow mainWindow)
- mainWindow.txtStatus.Text = $"状态:{text}";
- });
- }
- // 停止服务器
- public void Stop()
- {
- _isRunning = false;
- _serverSocket?.Close();
- UpdateStatus("服务器已停止");
- }
- // 释放资源
- public void Dispose()
- {
- Stop();
- }
- }
- }
复制代码 产生粘包的Client[code]using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;namespace SocketReceiveClient{ internal class Program { static void Main() { var client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(IPAddress.Loopback, 6666); // 连接你的 WPF 服务器 Console.WriteLine("已连接服务器,开始发送粘包数据..."); // 连续发送 3 个小数据包(间隔 50ms,触发 TCP 粘包) for (int i = 0;i |