Ruby是强类型动态语言,即Ruby中一旦某一个对象被定义类型,如果不通过强制转换操作,那么它永远就是该数据类型,并且只有在Ruby解释器运行时才会检测对象数据类型,它的一切皆为对象(包括 nil 值对象),可以通过调用内置class属性来获取该对象的具体数据类型。对于 Ruby 而言,所有类型都继承自 Object 类(根类为 BasicObject)。
数字(Numeric)
数字是最基本的数据类型之一,Ruby 中包含五种内置数字类型类: Numeric, Integer, Float, Fixnum 和 Bignum, 另外标准库中还提供了三种数字类型:Complex, BigDecimal, Rational. 除 Numeric 类外其他数字类型类都继承自 Numeric。- irb(main):005:0> 100.class
- => Integer
- irb(main):004:0> Integer.superclass
- => Numeric
复制代码 31位以内的整数为 Fixnum, 超过31位的数为Bignum, Bignum 没有位数限制,可以理解为长整形。
Ruby3支持基本的数学运算符(+, -, *, /),及取余(%), 求指数(**),等。
所有数字对象为不可变对象,因此 Ruby中没有自增和自减操作符(++, –):- irb(main):006:0> x = 4/2
- => 2
- irb(main):007:0> y = 6.0/2
- => 3.0
- irb(main):008:0> x**2
- => 4
- irb(main):009:0> x**-1
- => (1/2)
- irb(main):010:0> x**(1/2.0)
- irb(main):011:0> x**(1/3)
- => 1
- irb(main):012:0> x
- => 2
复制代码 在Ruby中,一元运算符+=、 -=、 *=等其它类似的操作,和对应的二元运算x = x + y是完全等价的,都会创建新的对象x。其它语言中,可能一元操作符是原处修改的,对应的二元运算是非原处修改的,所以其它语言中使用一元运算方式效率可能会稍高一些,但Ruby中是等价的,所以说变了,一元运算符在Ruby中的作用仅仅是减少代码量,而并非有性能优化的空间。
对于浮点数来讲,Ruby提供了BigDecimal类来解决精度丢失问题,使用该类可以按实际值运算,但效率上不占优势:- irb(main):013:0> require 'bigdecimal'
- irb(main):014:0> BigDecimal('0.2') - BigDecimal('0.1') === BigDecimal('0.1')
- => true
复制代码 字符串(String)
普通字符串对象通常以双引号的形式声明,可转义字符,单引号原样输出不转义,字符串还可以包含变量或表达式(内嵌 #{ expr }):- irb(main):017:0> "360 degrees = #{2*Math::PI} radians"
- => "360 degrees = 6.283185307179586 radians"
复制代码 注意#{ expr }方式需要双引号引用。
也像Python那样可以使用类似通配符的方式格式化输出:- irb(main):022:0> "%s: %f" % ["pi", Math::PI]
- => "pi: 3.141593"
复制代码 和其他语言不同的是,Ruby3中的字符串是可变对象:- irb(main):028:0> ss = "123"
- => "123"
- irb(main):029:0> ss[0]
- => "1"
- irb(main):030:0> ss[0] = "2"
- => "2"
- irb(main):031:0> ss
- => "223"
复制代码 也就是说,如果我们定义了一个字符串,可以随时通过下标对字符串中的字符进行修改,而Python或者Golang中的字符串是不可变对象,所以只能通过重新赋值的方式进行修改。
常用的字符串方法:- # 获取字符串长度
- "Hello".length #=> 5
- "Hello World!".length #=> 12
-
- # 判断字符串是否为空
- "Hello".empty? #=> false
- "!".empty? #=> false
- " ".empty? #=> false
- "".empty? #=> true
-
- # 检索字符数量
- "HELLO".count('L') #=> 2
- "HELLO WORLD!".count('LO') #=> 1
-
- # 插入字符串
- "Hello".insert(3, "hi5") #=> Helhi5lo # "hi5" is inserted into the string right before the second 'l' which is at index 3
-
- # 转大写
- "Hello".upcase #=> HELLO
-
- # 转小写
- "Hello".downcase #=> hello
-
- # 交换大小写
- "hELLO wORLD".swapcase #=> Hello World
-
- # 字符串翻转
- "Hello World!".reverse #=> "!dlroW olleH"
-
- # 字符串切割数组
- "Hello, how are you?".split #=> ["Hello,", "how", "are", "you?"]
-
- # 字符删除
- name = "Batman"
- name.chop
- name == "Batma" #=> false
-
- # 清除空格
- " Hello ".strip #=> Hello
-
- # 强转整形
- "15".to_i #=> 15 # integer
-
- # 字符串拼接
-
- "15" + "15" #=> "1515" # string
-
- "15" << "15" #=> "1515" # string
-
- "15".concat "15" #=> "1515" # string
-
- # 获取字符索引
- "information".index('o') #=> 3
- "information".index('mat') #=> 5
- "information".index(/[abc]/) #=> 6
- "information".index('o', 5) #=> 9
- "information".index('z') #=> nil
复制代码 可以看到,全部由字符串内置属性完成,并不需要外部方法的参与。
与此同时,还可以通过对象的的frozen?属性判断类型是否可变。- irb(main):035:0> "123".frozen?
- => false
- irb(main):036:0> 3.frozen?
- => true
复制代码 返回true为不可变对象,而false则代表可变。
符号(symbol)
符号(symbol)和字符串很相似,符号也是对象,一般作为名称标签来使用,用来表示变量等对象的名称,另外符号和字符串可以相互转换。
声明符号:- #声明symbol对象
- :test1
- :'test'
复制代码 其实就是字符串前面加个冒号: 就是符号。
字符串和符号区别:- #可以通过object_id方法来获得一个对象的标识符
- 'test1'.object_id
- =>70201737198340
- 'test1'.object_id
- =>70201752605900
- 'test1'.object_id
- =>70201752351880
-
- :test2.object_id
- =>8869148
- :test2.object_id
- =>8869148
- :'test2'.object_id
- =>8869148
复制代码 在Ruby3中每一个对象都有唯一对象标识符,也可以理解为内存地址标识,每个字符串对象都是不同的,即使它们包含了相同的字符串内容,而对于符号对象,相同的字符串内容则只会指向唯一确定的一个符号对象,这样实际上节约了内存,减少了性能损耗。
符号不可以像其他变量一样对它进行赋值运算。比如这样的写法是错误的:myname = "test"。 相反符号可以作为值赋给其他变量比如mystring = :myname。
所有符号对象存放在 Ruby内部的符号表中,可以通过类方法 Symbol.all_symbols 得到当前 Ruby 程序中定义的所有 Symbol 对象,该方法返回一个 Symbol 对象数组。
符号与字符串相互转换:- var1 = "test".to_sym #=>:test
-
- var1 = :test.to_s #=>"test"
复制代码 一般情况下,符号作为哈希的key进行取值操作,这样效率和性能更高:- H = Hash[:"a" => 100, :"b" => 200]
- puts H[:a]
复制代码 程序返回:因为 Ruby3对每一次字符串引用都会生成一个字符串对象,累积下来这个开销是相当大的。
需要注意的是,符号是不可变对象。
哈希(Hash)
哈希是一种非常有用且广泛使用的复合容器对象,可用于存储其他对象。我们通过键(key)来查找哈希中的值(value)。好比我们有一个牛津词典,我们通过查找“hello的单词来找到中文意思"你好",此时,“hello“就是作为键,而“你好”就是值。
声明哈希:可以单独对key和value进行赋值操作:也可以通过使用=>将键分配给值来创建哈希,用逗号分隔多个键值对,并用花括号将整个内容括起来:- H = { "one" => "1", "two" => "2", "three" => "3" }
-
- puts H
复制代码 直接通过key就可以进行取值、修改等操作:当我们查找的键没有对应内容时,会返回一个nil。
也可以使用fetch方法,他和[]方法一样都可以查找某一个键的值,但是如果键对应的值不存在,会抛出异常。
哈希可以进行合并操作:- a = { "one" => "eins" }
- b = { "two" => "zwei" }
- puts a.merge(b)
- puts a
复制代码 通过keys方法打印所有的键:- H = {}
-
- H[:a] = "123"
-
- puts H.keys()
复制代码 也可以通过values返回一个带有哈希所有值的数组:- H = {}
-
- H[:a] = "123"
-
- H["123"] = "123"
-
- puts H.values()
复制代码 判断哈希是否为空:- {}.empty?
-
- # ---- 输出结果 ----
- true
复制代码 也可以使用size或者length方法,判断哈希的大小是否为0:- dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
- puts dictionary.size == 0
- puts dictionary.length == 0
-
- # ---- 输出结果 ----
- false
- false
复制代码 通过delete方法删除键值对:- dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
- dictionary.delete("one")
- puts dictionary
-
- # ---- 输出结果 ----
- {"two"=>"zwei", "three"=>"drei"}
复制代码 需要注意的是,哈希是可变对象:- irb(main):041:0> {}.frozen?
- => false
复制代码 数组(Array)
数组是一个包含许多元素的对象。这些元素可以是变量(例如 字符串,数字,哈希等),甚至可以是其他对象(包括构成多维数组的其他数组)。定义中索引指的是数组元素中的一个序号,它从0开始,每个索引对应一个元素。说白了,就是一个内部元素内存地址连续的线性结构。
声明数组:创建字符串数组:- > %w{ cat dog monkey }
- => ["cat", "dog", "monkey"]
复制代码 创建符号数组:- > %i{ cat dog monkey }
- => [:cat, :dog, :monkey]
复制代码 判断数组是否为空:- # 定义一个空数组
- > days_of_week = []
- => []
-
- days_of_week.empty?
- => true
复制代码 也可以使用length或者size:- > days_of_week.length == 0
- => true
-
- > days_of_week.size == 0
- => true
复制代码 通过索引访问数组元素:- # 定义一个数组
- > days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
- => [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
-
- > days_of_week[0]
- => "Mon"
-
- > days_of_week[1]
- => "Tues"
复制代码 使用数组的first和last方法访问首个和末尾元素:- > days_of_week.first
- => "Mon"
-
- > days_of_week.last
- => "Sun"
复制代码 通过index返回元素下标:- # 定义一个数组
- > days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
- => [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
-
- > days_of_week.index("Wed")
- => 2
复制代码 提取子元素:- # 定义一个数组
- > days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
- => [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
-
- > days_of_week[1, 3]
- => ["Tues", "Wed", "Thu"]
复制代码 也可以针对数组指定范围:- > days_of_week[1..3]
- => ["Tues", "Wed", "Thu"]
复制代码 合并数组:- days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
- days2 = ["Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
- days = days1 + days2
-
- => ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
复制代码 使用 ["red", "green", "blue", "indigo"] colors.push "violet" => ["red", "green", "blue", "indigo", "violet"] colors.pop => "violet" colors.pop => "indigo"[/code]基于先进后出原则。
数组插入元素:- days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
- days1 << "Thu" << "Fri" << "Sat" << "Sun"
-
- => ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
复制代码 基于下标来删除元素:- operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
-
- linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
-
- operating_systems & linux_systems
- => ["Fedora", "SuSE", "RHEL"]
复制代码 基于元素内容来删除:- operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
-
- linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
-
- operating_systems - linux_systems
-
- linux_systems - operating_systems
复制代码 最后是排序:- operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
-
- linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
-
- operating_systems | linux_systems
- => ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS", "PCLinuxOS", "Ubuntu"]
复制代码 布尔和Nil
true 和 false 为两个布尔型的值,与其他语言理解有差别的是,除了 false 和 nil 外,其他值都为 true:- linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora", "RHEL", "SuSE"]
-
- linux_systems.uniq
- => ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
复制代码 nil 表示空值对象。对于值判空操作可调用 nil? 方法:- colors = ["red", "green", "blue"]
- => ["red", "green", "blue"]
-
- colors.push "indigo"
- => ["red", "green", "blue", "indigo"]
-
- colors.push "violet"
- => ["red", "green", "blue", "indigo", "violet"]
-
- colors.pop
- => "violet"
-
- colors.pop
- => "indigo"
复制代码 需要注意的是,Ruby3中的nil是一个对象,表示没有任何东西的对象,而不是没有对象。nil与nil的比较无论是==还是eql?都返回true。
结语
字符、数字、布尔是不可变对象,而字符串、数组、哈希是可变对象,Ruby3中所有不可变对象的多个同值对象,都会指向同一个对象的内存地址。例如所有的1数值都是同一个对象,所有的nil、布尔值相同的字符对象也都是指向同一个对象,这也导致了Ruby3中不支持++或者--这样的操作,因为这要求在内存地址中指向的原对象进行增减操作,造成对象引用混乱的现象。
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