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给我2分钟,保证教会你在Vue3中实现一个定高的虚拟列表

骆贵 前天 18:50
前言

虚拟列表对于大部分一线开发同学来说是一点都不陌生的东西了,有的同学是直接使用第三方组件。但是面试时如果你简历上面写了虚拟列表,却给面试官说是通过三方组件实现的,此时空气可能都凝固了。所以这篇文章欧阳将会教你2分钟内实现一个定高的虚拟列表,至于不定高的虚拟列表下一篇文章来写。
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什么是虚拟列表

有的特殊场景我们不能分页,只能渲染一个长列表。这个长列表中可能有几万条数据,如果全部渲染到页面上用户的设备差点可能就会直接卡死了,这时我们就需要虚拟列表来解决问题。
一个常见的虚拟列表是下面这样的,如下图:
1.png

其中实线框的item表示在视口区域内真实渲染DOM,虚线框的item表示并没有渲染的DOM。
在定高的虚拟列表中,我们可以根据可视区域的高度和每个item的高度计算得出在可视区域内可以渲染多少个item。不在可视区域里面的item那么就不需要渲染了(不管有几万个还是几十万个item),这样就能解决长列表性能很差的问题啦。
实现滚动条

按照上面的图,很容易想到我们的dom结构应该是下面这样的:
  1. <template>
  2.   
  3.    
  4.       
  5.    
  6.   
  7. </template>
复制代码
给可视区域container设置高度100%,也可以是一个固定高度值。并且设置overflow: auto;让内容在可视区域中滚动。
此时我们遇见第一个问题,滚动条是怎么来的,可视区域是靠什么撑开的?
答案很简单,我们知道每个item的高度itemSize,并且知道有多少条数据listData.length。那么itemSize * listData.length不就是真实的列表高度了吗。所以我们可以在可视区域container中新建一个名为placeholder的空div,将他的高度设置为itemSize * listData.length,这样可视区域就被撑开了,并且滚动条也有了。代码如下:
  1. <template>
  2.   
  3.    
  4.       
  5.    
  6.   
  7. </template>   
复制代码
placeholder采用绝对定位,为了不挡住可视区域内渲染的列表,所以将其设置为z-index: -1。
接下来就是计算容器里面到底渲染多少个item,很简单,Math.ceil(可视区域的高度 / 每个item的高度)。
为什么使用Math.ceil向上取整呢?
只要有个item在可视区域漏了一点出来,我们也应该将其渲染。
此时我们就能得到几个变量:

  • start:可视区域内渲染的第一个item的index的值,初始化为0。
  • renderCount:可视区域内渲染的item数量。
  • end:可视区域内渲染的最后一个item的index值,他的值等于start + renderCount。注意我们这里使用start + renderCount实际是多渲染了一个item,比如start = 0和renderCount = 2,我们设置的是end = 2,实际是渲染了3个item。目的是为了预渲染下一个,后面会讲。
监听滚动事件

有了滚动条后就可以开始滚动了,我们监听container容器的scroll事件。
可视区域中的内容应该随着滚动条的滚动而变化,也就是说在scroll事件中我们需要重新计算start的值。
  1. function handleScroll(e) {
  2.   const scrollTop = e.target.scrollTop;
  3.   start.value = Math.floor(scrollTop / itemSize);
  4.   offset.value = scrollTop - (scrollTop % itemSize);
  5. }
复制代码
如果当前itemSize的值为100。
如果此时滚动的距离在0-100之间,比如下面这样:
2.png

上面这张图item1还没完全滚出可视区域,有部分在可视区域内,部分在可视区域外。此时可视区域内显示的就是item1-item7的模块了,这就是为什么前面我们计算end时要多渲染一个item,不然这里item7就没法显示了。
滚动距离在0-100之间时,渲染的DOM没有变化,我们完全是复用浏览器的滚动,并没有进行任何处理。
当scrollTop的值为100时,也就是刚刚把item1滚到可视区外面时。此时item1已经不需要渲染了,因为已经看不见他了。所以此时的start的值就应该从0更新为1,同理如果scrollTop的值为110,start的值也一样是1。所以得出start.value = Math.floor(scrollTop / itemSize);如下图:
3.png

此时的start从item2开始渲染,但是由于前面我们复用了浏览器的滚动,所以实际渲染的DOM第一个已经在可视区外面了。此时可视区看见的第一个是item3,很明显是不对的,应该看见的是第一个是item2。
此时应该怎么办呢?
很简单,使用translate将列表向下偏移一个item的高度就行,也就是100px。列表偏移后就是下面这样的了:
4.png

如果当前scrollTop的值为200,那么偏移值就是200px。所以我们得出
  1. offset.value = scrollTop - (scrollTop % itemSize);
复制代码
为什么这里要减去scrollTop % itemSize呢?
因为在滚动时如果是在item的高度范围内滚动,我们是复用浏览器的滚动,此时无需进行偏移,所以计算偏移值时需要减去scrollTop % itemSize。
实际上从一个item滚动到另外一个item时,比如从item0滚动到item1。此时会做两件事情:将start的值从0更新为1和根据scrollTop计算得到列表的偏移值100,从而让新的start对应的item1重新回到可视范围内。
这个是运行效果图:
5.gif

下面是完整的代码:
  1. <template>
  2.   
  3.    
  4.       
  5.    
  6.   
  7. </template>      {{ item.value + 1 }}<template>
  8.   
  9.     <VirtualList :listData="data" :itemSize="100" />
  10.   
  11. </template>   
复制代码
这个是父组件的代码:
  1. <template>
  2.   
  3.     <VirtualList :listData="data" :itemSize="100" />
  4.   
  5. </template>
复制代码
总结

这篇文章我们讲了如何实现一个定高的虚拟列表,首先根据可视区域的高度和item的高度计算出视口内可以渲染出来的item数量renderCount。然后根据滚动的距离去计算start的位置,计算end的位置时使用start + renderCount 预渲染一个item。在每个item范围内滚动时直接复用浏览器的滚动,此时无需进行任何处理。当从一个item滚动到另外一个item时,此时会做两件事情:更新start的值和根据scrollTop计算列表的偏移值让新的start对应的item重新回到可视范围内。
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6.jpeg

另外欧阳写了一本开源电子书vue3编译原理揭秘,看完这本书可以让你对vue编译的认知有质的提升。这本书初、中级前端能看懂,完全免费,只求一个star。

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