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C++ 单例模式的各种坑及最佳实践

搁胱 前天 20:02
单例模式是设计模式中最简单、常见的一种。其主要目的是确保整个进程中,只有一个类的实例,并且提供一个统一的访问接口。常用于 Logger 类、通信接口类、线程池等。
基本原理

限制用户直接访问类的构造函数,提供一个统一的 public 接口获取单例对象。
这里有一个“先有鸡还是先有蛋”的问题:

  • 因为用户无法访问构造函数,所以无法创建对象
  • 因为无法创建对象,所以不能调用普通的 getInstance() 方法来获取单例对象
解决这个问题的方法很简单,将 getInstance() 定义为 static 即可(这也会限制 getInstance() 内只能访问类的静态成员)
注意事项


  • 所有的构造函数是 private 的
  • 拷贝构造、拷贝赋值运算符需要显式删除 =delete,防止编译器自动合成(即使你显式定义了析构函数或拷贝构造/拷贝赋值运算符,编译器依然可能合成拷贝赋值运算符/拷贝构造!新的 C++ 标准已将该行为标记为 deprecated,但为了兼容旧代码,目前 C++23 仍然会合成!后面打算单独用一篇笔记总结一下编译器默认合成的函数)
C++ 单例模式的几种实现方式

版本 1 饿汉式

提前创建单例对象
  1. class Singleton1 {
  2.    public:
  3.     static Singleton1* getInstance() { return &inst; }
  4.     Singleton1(const Singleton1&) = delete;
  5.     Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;
  6.    private:
  7.     Singleton1() = default;
  8.     static Singleton1 inst;
  9. };
  10. Singleton1 Singleton1::inst;
复制代码
这个版本在程序启动时创建单例对象,即使没有使用也会创建,浪费资源。
版本 2 懒汉式

版本 2 通过将单例对象的实例化会推迟到首次调用 getInstance(),解决了上面的问题。
  1. class Singleton2 {
  2.    public:
  3.     static Singleton2* getInstance() {
  4.         if (!pSingleton) {
  5.             pSingleton = new Singleton2();
  6.         }
  7.         return pSingleton;
  8.     }
  9.     Singleton2(const Singleton2&) = delete;
  10.     Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete;
  11.    private:
  12.     Singleton2() = default;
  13.     static Singleton2* pSingleton;
  14. };
  15. Singleton2* Singleton2::pSingleton = nullptr;
复制代码
版本 3 线程安全

在版本 2 中,如果多个线程同时调用 getInstance() 则有可能创建多个实例。
  1. class Singleton3 {
  2.    public:
  3.     static Singleton3* getInstance() {
  4.         lock_guard<mutex> lck(mtx);
  5.         if (!pSingleton) {
  6.             pSingleton = new Singleton3();
  7.         }
  8.         return pSingleton;
  9.     }
  10.     Singleton3(const Singleton3&) = delete;
  11.     Singleton3& operator=(const Singleton3&) = delete;
  12.    private:
  13.     Singleton3() = default;
  14.     static Singleton3* pSingleton;
  15.     static mutex mtx;
  16. };
  17. Singleton3* Singleton3::pSingleton = nullptr;
  18. mutex Singleton3::mtx;
复制代码
加锁可以解决线程安全的问题,但版本 3 的问题在于效率太低。每次调用 getInstance() 都需要加锁,而加锁的开销又是相当高昂的。
版本 4 DCL (Double-Checked Locking)

版本 4 是版本 3 的改进版本,只有在指针为空的时候才会进行加锁,然后再次判断指针是否为空。而一旦首次初始化完成之后,指针不为空,则不再进行加锁。既保证了线程安全,又不会导致后续每次调用都产生锁的开销。
  1. class Singleton4 {
  2.    public:
  3.     static Singleton4* getInstance() {
  4.         if (!pSingleton) {
  5.             lock_guard<mutex> lck(mtx);
  6.             if (!pSingleton) {
  7.                 pSingleton = new Singleton4();
  8.             }
  9.         }
  10.         return pSingleton;
  11.     }
  12.     Singleton4(const Singleton4&) = delete;
  13.     Singleton4& operator=(const Singleton4&) = delete;
  14.    private:
  15.     Singleton4() = default;
  16.     static Singleton4* pSingleton;
  17.     static mutex mtx;
  18. };
  19. Singleton4* Singleton4::pSingleton = nullptr;
  20. mutex Singleton4::mtx;
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DCL 在很长一段时间内被认为是 C++ 单例模式的最佳实践。但也有文章表示 DCL 的正确性取决于内存模型,关于这部分的深入讨论可以参考这两篇文章:

  • https://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html
  • https://preshing.com/20130930/double-checked-locking-is-fixed-in-cpp11/
版本 5 Meyers’ Singleton

这个版本利用局部静态变量来实现单例模式。最早由 C++ 大佬、Effective C++ 系列的作者 Scott Meyers 提出,因此也被称为 Meyers’ Singleton
"This approach is founded on C++'s guarantee that local static objects are initialized when the object's definition is first encountered during a call to that function." ... "As a bonus, if you never call a function emulating a non-local static object, you never incur the cost of constructing and destructing the object."
—— Scott Meyers
TLDR:这就是 C++11 之后的单例模式最佳实践,没有之一。

  • 最简洁:不需要额外定义类的静态成员
  • 线程安全,不需要额外加锁
  • 没有烦人的指针
  1. class Singleton5 {
  2.    public:
  3.     static Singleton5& getInstance() {
  4.         static Singleton5 inst;
  5.         return inst;
  6.     }
  7.     Singleton5(const Singleton5&) = delete;
  8.     Singleton5& operator=(const Singleton5&) = delete;
  9.    private:
  10.     Singleton5() = default;
  11. };
复制代码
我曾见到过有人画蛇添足地返回单例指针,就像下面这样
  1. static Singleton* getInstance() {
  2.     static Singleton inst;
  3.     return &inst;
  4. }
复制代码
如果没什么正当的理由(我也实在想不到有什么理由),还是老老实实地返回引用吧。现代 C++ 应当避免使用裸指针,关于这一点,我也有一篇笔记:裸指针七宗罪

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