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重温设计模式 --- 责任链模式

申倩语 前天 20:38
引言

责任链模式是一种行为型设计模式,它通过一条由多个处理器组成的链来处理请求,每个处理器都有机会处理请求,如果一个处理器不能处理该请求,它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理为止。
在实际应用中,责任链模式常用于处理请求的分发、事件处理等场景,它的优点在于可以动态地添加、删除处理器,从而灵活地处理请求。
下面使用C#实现的简单责任链模式的示例:
抽象处理器类
  1. public abstract class Handler
  2. {
  3.     protected Handler successor; //下一个处理器
  4.     public void SetSuccessor(Handler successor)
  5.     {
  6.         this.successor = successor;
  7.     }
  8.     public abstract void HandleRequest(int request);
  9. }
复制代码
处理器实现
  1. //具体处理器类1
  2. public class ConcreteHandler1 : Handler
  3. {
  4.     public override void HandleRequest(int request)
  5.     {
  6.         if(request >= 0 && request < 10)
  7.         {
  8.             Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  9.         }
  10.         else if(successor != null)
  11.         {
  12.             successor.HandleRequest(request);
  13.         }
  14.     }
  15. }
  16. //具体处理器类2
  17. public class ConcreteHandler2 : Handler
  18. {
  19.     public override void HandleRequest(int request)
  20.     {
  21.         if(request >= 10 && request < 20)
  22.         {
  23.             Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  24.         }
  25.         else if(successor != null)
  26.         {
  27.             successor.HandleRequest(request);
  28.         }
  29.     }
  30. }
  31. //具体处理器类3
  32. public class ConcreteHandler3 : Handler
  33. {
  34.     public override void HandleRequest(int request)
  35.     {
  36.         if(request >= 20 && request < 30)
  37.         {
  38.             Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
  39.         }
  40.         else if(successor != null)
  41.         {
  42.             successor.HandleRequest(request);
  43.         }
  44.     }
  45. }
复制代码
客户端调用
  1. //客户端程序
  2. class Client
  3. {
  4.     static void Main(string[] args)
  5.     {
  6.         //构造处理器链
  7.         Handler h1 = new ConcreteHandler1();
  8.         Handler h2 = new ConcreteHandler2();
  9.         Handler h3 = new ConcreteHandler3();
  10.         h1.SetSuccessor(h2);
  11.         h2.SetSuccessor(h3);
  12.         //处理请求
  13.         int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
  14.         foreach (int request in requests)
  15.         {
  16.             h1.HandleRequest(request);
  17.         }
  18.         Console.ReadKey();
  19.     }
  20. }
复制代码
在这个示例中,我们定义了一个抽象处理器类Handler和三个具体处理器类ConcreteHandler1、ConcreteHandler2和ConcreteHandler3。在客户端程序中,我们构造了一个处理器链,将h1的下一个处理器设置为h2,将h2的下一个处理器设置为h3。然后我们循环处理请求数组中的每个请求,每个请求都从h1开始处理。如果一个处理器能够处理该请求,它就会处理该请求并结束;否则它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理或者没有更多的处理器为止。
结论

使用责任链模式的好处在于,我们可以随时增加、删除处理器,而不需要修改客户端程序的代码。
责任链模式也有一些缺点。例如,如果处理器链太长,会降低处理请求的效率;如果处理器之间的依赖关系不清楚,可能会导致处理器重复处理请求或者无法处理请求。因此,在使用责任链模式时需要慎重考虑,根据实际情况选择合适的处理器链长度和处理器之间的依赖关系。

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