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数据结构-顺序表

拙因 昨天 10:41
顺序表说白了就是内存中的一块连续的存储空间,这块连续的存储空间可以存放相同类型的数据。有的人可能就有疑问了,为什么不用数组呢?数组是程序在运行期间系统自动分配的,而创建的顺序表是用户手动创建的;数组存储在栈空间中,而顺序表是使用malloc函数或者calloc函数在堆空间申请的;栈空间用系统说了算,而对空间用户可以自己分配;如果申请的数组太大可能会导致栈空间溢出,出现段错误。而堆空间的容量一般来说是比栈空间大的,可以申请更多的内存。
1. 创建顺序表

创建一个顺序表的结构体
  1. typedef int  DataType_t;
  2. typedef struct SequenceList
  3. {
  4.         DataType_t * Addr;                //记录顺序表首地址
  5.         unsigned int Size;                //记录顺序表的容量
  6.         int                         Last;      //顺序表中最后元素的下标       
  7. }SeqList_t;
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创建顺序表并进行初始化
  1. SeqList_t * SeqList_Create(unsigned int size)
  2. {
  3.         //1.利用calloc为顺序表的管理结构体申请一块堆内存
  4.         SeqList_t *Manager = (SeqList_t *)calloc(1,sizeof(Manager));
  5.         if(NULL == Manager)
  6.         {
  7.                 perror("calloc memory for manager is failed");
  8.                 exit(-1); //程序异常终止
  9.         }
  10.         //2.利用calloc为所有元素申请堆内存
  11.         Manager->Addr = (DataType_t *)calloc(size,sizeof(DataType_t));
  12.         if (NULL == Manager->Addr)
  13.         {
  14.                 perror("calloc memory for element is failed");
  15.                 free(Manager);
  16.                 exit(-1); //程序异常终止
  17.         }
  18.         //3.对管理顺序表的结构体进行初始化
  19.         Manager->Size = size;        //对顺序表中的容量进行初始化
  20.         Manager->Last = -1;                //由于顺序表为空,则最后元素下标初值为-1
  21.        
  22.         return Manager;
  23. }
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判断顺序表是否满
  1. bool SeqList_IsFull(SeqList_t *Manager)
  2. {
  3.         return (Manager->Last + 1 == Manager->Size) ? true : false;
  4. }
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向顺序表尾部加入元素
  1. bool SeqList_TailAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
  2. {
  3.         //1.判断顺序表是否已满
  4.         if ( SeqList_IsFull(Manager) )
  5.         {
  6.                 printf("SequenceList is Full!\n");
  7.                 return false;
  8.         }
  9.         //2.如果顺序表有空闲空间,则把新元素添加到顺序表尾部
  10.         Manager->Addr[++Manager->Last] = Data;
  11.         return true;
  12. }
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向顺序表头部加入元素
  1. bool SeqList_HeadAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
  2. {
  3.         //1.判断顺序表是否已满
  4.         if ( SeqList_IsFull(Manager) )
  5.         {
  6.                 printf("SequenceList is Full!\n");
  7.                 return false;
  8.         }
  9.         //2.如果顺序表有空闲空间,则需要把顺序表所有元素向后移动1个单位
  10.         for (int i = Manager->Last;i >= 0;i--)
  11.         {
  12.                 Manager->Addr[i+1] = Manager->Addr[i];
  13.         }
  14.         //3把新元素添加到顺序表的头部,并且更新管理结构体中的元素下标+1
  15.         Manager->Addr[0] = Data;
  16.         Manager->Last++;
  17.         return true;
  18. }
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判断顺序表是否为空
  1. bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
  2. {
  3.         return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
  4. }
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顺序表删除指定的元素
  1. bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
  2. {
  3.         return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
  4. }bool SeqList_Del(SeqList_t *Manager,DataType_t DestVal){        //1.判断顺序表是否为空        if(SeqList_IsEmpty(Manager)){                printf("SequenceList is Empty\n");                return false;        }        //2.删除指定的元素        //循环遍历每个列表项        for(int i=0;iLast;i++){                //如果遇到该元素则进行删除                if(DestVal==Manager->Addr[i]){                        for(int j=i;jLast;j++){                                Manager->Addr[j]=Manager->Addr[j+1];                                }                        //最后一个元素的下标-1                        Manager->Last--;                        return true;                }        }        //如果没有该元素则返回false        return false;}
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打印顺序表
  1. bool SeqList_Print(SeqList_t *Manager)
  2. {
  3.         //1.判断顺序表是否为空
  4.         if(SeqList_IsEmpty(Manager)){
  5.                 return false;
  6.         }
  7.         for(int i=0;i<=Manager->Last;i++){
  8.                 printf("Manager[%d]=%d\n",i,Manager->Addr[i]);
  9.         }
  10.         return true;
  11. }
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