【忍者算法】从入环点到相遇点:深入理解环形链表 II|LeetCode第142题
问题升级:不止要找环,还要找入环点
在上一题中,我们讨论了如何判断链表是否有环。现在让我们更进一步:如果确定链表中有环,我们该如何找到环的入口节点?这就像是在环形跑道上不仅要确认跑道是环形的,还要找到环形跑道的起点。
问题描述
LeetCode第142题"环形链表 II"要求:给定一个链表的头节点 head,返回链表开始入环的第一个节点。如果链表无环,则返回 null。
例如:- 输入:3 → 2 → 0 → -4
- ↑___________|
- 输出:返回节点 2
- 解释:链表中存在一个环,其尾部连接到第二个节点
复制代码 从快慢指针相遇谈起
还记得上一题中的快慢指针相遇吗?那个相遇点看似随机,实际上蕴含着重要的数学原理。让我们用这个相遇点来找到入环点。
巧妙的数学关系
假设:
- 链表头到入环点的距离为 a
- 入环点到相遇点的距离为 b
- 相遇点到入环点的距离为 c
当快慢指针相遇时:
- 慢指针走过的距离:a + b
- 快指针走过的距离:a + b + n(b + c),其中n是快指针在环内走的圈数
- 因为快指针速度是慢指针的两倍,所以:2(a + b) = a + b + n(b + c)
通过解这个等式,我们发现:a = c + (n-1)(b + c)
这意味着:从链表头和相遇点同时出发,最终会在入环点相遇!
代码实现
- public ListNode detectCycle(ListNode head) {
- // 处理特殊情况
- if (head == null || head.next == null) {
- return null;
- }
-
- // 第一阶段:使用快慢指针找到相遇点
- ListNode slow = head;
- ListNode fast = head;
- ListNode intersection = null;
-
- while (fast != null && fast.next != null) {
- slow = slow.next;
- fast = fast.next.next;
- if (slow == fast) {
- intersection = slow;
- break;
- }
- }
-
- // 如果没有相遇点,说明无环
- if (intersection == null) {
- return null;
- }
-
- // 第二阶段:从头节点和相遇点同时出发,找入环点
- ListNode start = head;
- while (start != intersection) {
- start = start.next;
- intersection = intersection.next;
- }
-
- return start;
- }
复制代码 图解过程
- 1) 初始状态:
- 3 → 2 → 0 → 4
- ↑___________|
- S,F
- 2) 快慢指针相遇:
- 3 → 2 → 0 → 4
- ↑___________|
- S,F
- 3) 从头和相遇点同时出发:
- 3 → 2 → 0 → 4
- ↑___________|
- P1 P2
- 4) 在入环点相遇:
- 3 → 2 → 0 → 4
- ↑___________|
- P1,P2
复制代码 与上一题的联系与进阶
相比环形链表I,这一题是一个很自然的进阶:
- 两题都使用了快慢指针技巧
- 这一题复用了上一题找相遇点的过程
- 在找到相遇点后,增加了寻找入环点的步骤
实现细节与优化
- 空间复杂度仍然保持O(1)
- 时间复杂度为O(n)
- 不需要额外的数据结构
- 代码实现优雅且直观
思考与延伸
这个问题告诉我们:
- 有时问题的解决方案就藏在问题本身的特性中
- 数学关系可以帮助我们找到优雅的解法
- 快慢指针不仅能检测环,还能帮我们找到关键节点
实际应用思考
这个算法的思想可以应用在很多实际场景中:
让我们记住:当我们遇到类似的"寻找特殊点"问题时,可以尝试利用路径特性来找到优雅的解决方案。
作者:忍者算法
公众号:忍者算法
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