大家上午好,今天来聊一聊仓颉开发语言中的动画开发。
仓颉中的动画通常有两种方式,分别是属性动画和显示动画,我们今天以下面的加载动画为例,使用显示动画和属性动画分别实现一下,看看他们有什么区别。
显示动画
显示动画是幽蓝君比较习惯使用的方式,它主要依赖animateTo方法来实现。
首先我要现在页面上添加加载图片,并且将它的角度设置为变量。仓颉语言这里有一个奇怪的地方,角度属性只设置angle的话是无效的,必须同时设置z和angle:- @State
- var angle:Float32 = 0.0
- Column{
- Image(@r(app.media.loading))
- .width(70)
- .height(70)
- .rotate(z:this.angle,angle:this.angle)
- }
- .width(120)
- .height(120)
- .alignItems(HorizontalAlign.Center)
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- .backgroundColor(Color(0, 0, 0, alpha: 0.7))
- .borderRadius(10)
复制代码 然后在添加一个按钮,在按钮的点击事件里进行动画开发:- Button('开始动画')
- .width(100)
- .onClick({evet =>
- animateTo(
- AnimateParam(
- duration: 2000,
- curve: Curve.Linear,
- delay: 0,
- iterations: -1,
- playMode: PlayMode.Normal,
- onFinish: {=>
- angle = 0.0
- }
- ),
- { =>
- angle = 360.0
- })
- })
复制代码 上面代码中,duration表示动画时长,curve表示动画曲线,delay表示延时,iterations表示循环次数,-1表示无限循环,playMode表示动画模式,这些属性在属性动画中也同样适用。
属性动画
属性动画的各个属性个显示动画都是一样的,只是写法上有区别,给大家演示一下同样的动画使用属性动画的写法:- let animate = AnimateParam(
- duration: 2000,
- curve:Curve.Linear,
- delay: 0,
- iterations: -1,
- playMode: PlayMode.Normal,
- onFinish: { => })
- Column{
- Image(@r(app.media.loading))
- .animationStart(animate)
- .width(70)
- .height(70)
- .rotate(z:this.angle,angle:this.angle)
- .animationEnd()
- }
- .width(120)
- .height(120)
- .alignItems(HorizontalAlign.Center)
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- .backgroundColor(Color(0, 0, 0, alpha: 0.7))
- .borderRadius(10)
- Button('开始')
- .onClick({eve =>
- this.angle = 360.0
- })
复制代码 以上就是关于仓颉语言属性动画和显示动画的相关内容,感谢阅读。##HarmonyOS语言##仓颉##购物#
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