届表 发表于 2025-9-21 08:44:04

Manim实现水波纹特效

本文将介绍如何使用ManimCE框架实现一个水波纹特效,让你的数学动画更加生动有趣。
1. 实现原理

水波纹特效通过WaterRipple类实现,这是一个自定义的Animation子类。让我们从代码角度来分析其实现原理:
1.1. 核心数据结构

class WaterRipple(Animation):
    def __init__(
      self, mobject, scene=None, num_ripples=5, max_outer_radius=3,
      min_inner_radius=1, run_time=2, wave_speed=1.0,
      color=BLUE, fade_out=True, **kwargs
    ):
      # 初始化参数设置
      self.num_ripples = num_ripples
      self.max_outer_radius = max_outer_radius
      self.min_inner_radius = min_inner_radius
      self.wave_speed = wave_speed
      self.color = color
      self.fade_out = fade_out
      self.ripples = []
      self.mobject = mobject
      self.scene = scene
      
      # 颜色处理逻辑
      self.color_list = color if isinstance(color, list) else * num_ripples
      if len(self.color_list) < num_ripples:
            self.color_list = self.color_list * (
                num_ripples // len(self.color_list) + 1
            )
            self.color_list = self.color_list[:num_ripples]
      
      # 创建波纹对象
      for i in range(num_ripples):
            c = Annulus(
                inner_radius=0, outer_radius=0,
                color=self.color_list, stroke_width=2, fill_opacity=0,
            )
            c.move_to(mobject.get_center())
            self.ripples.append(c)
      
      # 将波纹添加到场景
      if self.scene is not None:
            for ripple in self.ripples:
                self.scene.add(ripple)
      
      super().__init__(mobject, run_time=run_time, **kwargs)从代码中可以看出,WaterRipple类采用了以下核心设计:

[*]波纹数据结构:使用Annulus(圆环)作为基本波纹单元,通过self.ripples列表存储多个波纹对象
[*]颜色处理:支持单一颜色或渐变色列表,自动处理颜色不足时的循环使用
[*]场景集成:提供可选的scene参数,方便将波纹直接添加到场景中
1.2. 动画插值算法

动画的核心在于interpolate_mobject方法,它定义了动画如何随时间变化:
def interpolate_mobject(self, alpha: float) -> None:
    # 计算每个波纹的半径和透明度
    for i in range(self.num_ripples):
      # 每个波纹有不同的相位偏移
      phase_offset = i * (np.pi / self.num_ripples)

      # 使用正弦函数计算半径和透明度,实现波动效果
      time_progress = (alpha + phase_offset * 0.2) % 1
      radius = self.max_outer_radius * time_progress

      if self.fade_out:
            # 透明度随半径增大而减小,使用正弦函数使淡出更自然
            opacity = max(0, np.sin(time_progress * np.pi))
      else:
            opacity = 1

      # 应用变换,使用对应的颜色
      new_c = Annulus(
            inner_radius=self.min_inner_radius,
            outer_radius=radius,
            color=self.color_list,
            stroke_width=2,
            fill_opacity=opacity,
      )
      new_c.move_to(self.mobject.get_center())
      self.ripples.become(new_c)这里的关键技术点包括:

[*]相位偏移:通过为每个波纹分配不同的相位偏移,创造出波纹依次扩散的视觉效果
[*]正弦函数插值:使用正弦函数控制透明度变化,实现更自然的淡出效果
[*]动态更新:在每一帧都创建新的Annulus对象并通过become()方法更新波纹的状态
1.3. 资源清理机制

动画结束后,需要清理创建的波纹对象:
def clean_up_from_scene(self, scene: Scene) -> None:
    # 动画结束后清理波纹
    for ripple in self.ripples:
      if ripple in scene.mobjects:
            scene.remove(ripple)
    super().clean_up_from_scene(scene)这个方法确保动画结束后不会在场景中留下多余的对象,保持场景的整洁。
2. 使用示例

下面通过一个完整的示例场景来展示如何使用水波纹特效:
2.1. 单个水波纹效果

# 示例场景:单个水波纹效果
class Example01(Scene):
    def construct(self):
      # 创建中心点
      center_point = ORIGIN
      center_dot = Dot(center_point, color=BLUE, radius=0.1)
      self.play(FadeIn(center_dot))
      self.wait()

      # 应用水波纹动画,使用渐变色效果
      # 创建颜色渐变列表,从蓝色到紫色再到红色
      gradient_colors =

      self.play(
            WaterRipple(
                center_dot,
                scene=self,
                num_ripples=5,
                max_outer_radius=2,
                run_time=4,
                wave_speed=1.2,
                color=gradient_colors,# 使用渐变色列表
                fade_out=True,
                stroke_width=1,
            )
      )
      self.wait(2)
2.2. 使用步骤详解


[*]准备工作:首先导入必要的库
from manim import *
import numpy as np
[*]创建中心点:水波纹效果需要一个中心点作为扩散起点
center_point = ORIGIN
center_dot = Dot(center_point, color=BLUE, radius=0.1)
self.play(FadeIn(center_dot))
[*]定义颜色方案:可以使用渐变色列表增强视觉效果
gradient_colors =
[*]应用水波纹动画:配置各项参数并播放动画

[*]center_dot:波纹中心点对象
[*]scene=self:当前场景引用
[*]num_ripples=5:波纹数量
[*]max_outer_radius=2:最大半径
[*]run_time=4:动画运行时间
[*]wave_speed=1.2:波纹传播速度
[*]color=gradient_colors:使用渐变色列表
[*]fade_out=True:启用淡出效果

2.3. 自定义参数调整

根据实际需求,可以调整以下关键参数以获得不同的视觉效果:

[*]num_ripples:控制波纹数量,更多的波纹会使效果更密集
[*]max_outer_radius:控制波纹扩散范围
[*]min_inner_radius:控制波纹的最小内半径
[*]run_time:控制动画持续时间
[*]wave_speed:控制波纹传播速度
[*]color:可以是单一颜色或渐变色列表
[*]fade_out:是否启用淡出效果
3. 总结

3.1. 特效特点


[*]视觉效果丰富:支持单一颜色和渐变色,可创建多种视觉风格
[*]高度可定制:提供多个参数调整波纹数量、大小、速度和颜色
[*]实现简洁:基于Manim的Animation类扩展,代码结构清晰易懂
[*]资源管理完善:包含清理机制,避免场景对象堆积
3.2. 使用场景

水波纹特效在以下场景中特别适用:

[*]几何演示:用于展示圆的概念、扩散过程等几何知识
[*]受力分析:模拟波的传播,展示力学中的波动现象
[*]交互反馈:作为点击或其他交互操作的视觉反馈
[*]强调重点:用于强调画面中的特定元素或区域
[*]过渡效果:作为场景切换或元素出现/消失的过渡动画
通过这个简单但功能强大的水波纹特效,可以为你的数学动画增添更多视觉吸引力和专业感。无论是教学演示、科学解释还是艺术创作,都能发挥重要作用。

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蔡如风 发表于 2025-10-18 17:55:21

不错,里面软件多更新就更好了

卿搞笔 发表于 2025-12-1 18:25:51

谢谢楼主提供!
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