拙因 发表于 前天 10:41

数据结构-顺序表

顺序表说白了就是内存中的一块连续的存储空间,这块连续的存储空间可以存放相同类型的数据。有的人可能就有疑问了,为什么不用数组呢?数组是程序在运行期间系统自动分配的,而创建的顺序表是用户手动创建的;数组存储在栈空间中,而顺序表是使用malloc函数或者calloc函数在堆空间申请的;栈空间用系统说了算,而对空间用户可以自己分配;如果申请的数组太大可能会导致栈空间溢出,出现段错误。而堆空间的容量一般来说是比栈空间大的,可以申请更多的内存。
1. 创建顺序表

创建一个顺序表的结构体

typedef intDataType_t;
typedef struct SequenceList
{
        DataType_t * Addr;                //记录顺序表首地址
        unsigned int Size;                //记录顺序表的容量
        int                       Last;      //顺序表中最后元素的下标       

}SeqList_t;创建顺序表并进行初始化

SeqList_t * SeqList_Create(unsigned int size)
{
        //1.利用calloc为顺序表的管理结构体申请一块堆内存
        SeqList_t *Manager = (SeqList_t *)calloc(1,sizeof(Manager));

        if(NULL == Manager)
        {
                perror("calloc memory for manager is failed");
                exit(-1); //程序异常终止
        }

        //2.利用calloc为所有元素申请堆内存
        Manager->Addr = (DataType_t *)calloc(size,sizeof(DataType_t));

        if (NULL == Manager->Addr)
        {
                perror("calloc memory for element is failed");
                free(Manager);
                exit(-1); //程序异常终止
        }

        //3.对管理顺序表的结构体进行初始化
        Manager->Size = size;        //对顺序表中的容量进行初始化
        Manager->Last = -1;                //由于顺序表为空,则最后元素下标初值为-1
       
        return Manager;
}判断顺序表是否满

bool SeqList_IsFull(SeqList_t *Manager)
{
        return (Manager->Last + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}向顺序表尾部加入元素

bool SeqList_TailAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
{
        //1.判断顺序表是否已满
        if ( SeqList_IsFull(Manager) )
        {
                printf("SequenceList is Full!\n");
                return false;
        }

        //2.如果顺序表有空闲空间,则把新元素添加到顺序表尾部
        Manager->Addr[++Manager->Last] = Data;

        return true;
}向顺序表头部加入元素

bool SeqList_HeadAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
{
        //1.判断顺序表是否已满
        if ( SeqList_IsFull(Manager) )
        {
                printf("SequenceList is Full!\n");
                return false;
        }

        //2.如果顺序表有空闲空间,则需要把顺序表所有元素向后移动1个单位
        for (int i = Manager->Last;i >= 0;i--)
        {
                Manager->Addr = Manager->Addr;
        }

        //3把新元素添加到顺序表的头部,并且更新管理结构体中的元素下标+1
        Manager->Addr = Data;
        Manager->Last++;

        return true;
}判断顺序表是否为空

bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
{
        return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
}顺序表删除指定的元素

bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
{
        return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
}bool SeqList_Del(SeqList_t *Manager,DataType_t DestVal){        //1.判断顺序表是否为空        if(SeqList_IsEmpty(Manager)){                printf("SequenceList is Empty\n");                return false;        }        //2.删除指定的元素        //循环遍历每个列表项        for(int i=0;iLast;i++){                //如果遇到该元素则进行删除                if(DestVal==Manager->Addr){                        for(int j=i;jLast;j++){                                Manager->Addr=Manager->Addr;                                }                        //最后一个元素的下标-1                        Manager->Last--;                        return true;                }        }        //如果没有该元素则返回false        return false;}打印顺序表

bool SeqList_Print(SeqList_t *Manager)
{
        //1.判断顺序表是否为空
        if(SeqList_IsEmpty(Manager)){
                return false;
        }
        for(int i=0;i<=Manager->Last;i++){
                printf("Manager[%d]=%d\n",i,Manager->Addr);
        }
        return true;
}
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