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https://github.com/taadis/go1024 - go1024
使用 go 语言实现的 1024 终端游戏,不到400行代码,代码简洁,以便理解和学习和掌握 go 语言开发.
安装和运行
要运行这个程序,你需要先安装依赖:然后运行程序即可:游戏运行如下:- 2 0 0 0
- 4 2 0 0
- 8 32 4 2
- 32 16 8 16
- Score: 380
- 请使用方向键操作,按快捷键 Ctrl+C 可退出游戏.
复制代码 游戏实现
当前游戏实现了以下内容:
- 基于 go 语言的跨平台、可移植的终端游戏、包管理
- 1024游戏的核心逻辑
- 基于 ANSI 的终端颜色显示
- 键盘控制
- 得分计算
- 游戏结束检测
- 跨平台兼容性
- 基本的错误处理
随机数生成
我们使用 rand 来生成随机数。在本游戏中随机数主要有两个作用:
- slot := emptySlots[rand.Intn(len(emptySlots))]
复制代码- if rand.Float64() > 0.95 {
- value = 4 // 5%的概率生成4
- } else {
- value = 2 // 95%的概率生成2
- }
复制代码 如果不设置随机数种子,每次运行游戏时随机数生成器都会使用相同的默认种子,这样:
- 每次游戏开始时数字出现的位置都会相同
- 新数字的值(2或4)的出现顺序也会相同
- 游戏失去了随机性,变得可预测
使用当前时间的纳秒数作为种子,可以确保每次运行游戏时都会得到不同的随机序列,使游戏更有趣和不可预测性。
颜色表示
根据数字的大小返回不同的颜色代码.
我们使用的数字是 ANSI 转义序列中的颜色代码。在终端中,我们使用 \033[ 开头的转义序列来控制文本的显示效果。
ANSI 转义序列的颜色代码是有限的,主要分为这几组:
- 基本前景色:30-37
- 基本背景色:40-47
- 高亮前景色:90-97
- 高亮背景色:100-107
98、99 和 108 以后的数字并不是标准的 ANSI 颜色代码,不会产生颜色效果。
具体解释:
- \033[ 是转义序列的开始标记(ESC 字符)
- 后面的数字是颜色代码:
- 30-37:基本前景色(文字颜色)
- 31: 红色
- 32: 绿色
- 33: 黄色
- 34: 蓝色
- 35: 紫色
- 36: 青色
- 37: 白色
- 90-97:高亮前景色
- 90: 亮灰色
- 91: 亮红色
- 92: 亮绿色
等等...
在代码中:- fmt.Printf("\033[%dm%6d\033[0m", color, g.Board[i][j])
复制代码
- \033[%dm 设置颜色
- %6d 显示数字(6位宽度)
- \033[0m 重置所有属性
所以当我们使用 color = 90 时,就会显示亮灰色文字,这在游戏中用来表示空位(值为0的格子)。
如果需要更丰富的颜色,可以使用:
- 24位真彩色:\033[38;2;R;G;Bm
- 256色:\033[38;5;Nm(N是0-255之间的数字)
例如:- // 24位真彩色(红色)
- fmt.Printf("\033[38;2;255;0;0m文本\033[0m")
- // 256色(第100号颜色)
- fmt.Printf("\033[38;5;100m文本\033[0m")
复制代码 但这些高级颜色特性可能不是所有终端都支持,所以在通用程序中一般还是使用基本的 ANSI 颜色代码(30-37, 90-97)。
退出游戏
退出游戏主要通过监听取消信息来实现
- 添加了 os/signal 和 syscall 包
- 使用 signal.Notify 来捕获 SIGINT (Ctrl+C) 和 SIGTERM 信号
- 启动一个 goroutine 来处理信号,收到信号时:
- 移除了原有的 Ctrl+C 检查代码
这样修改后,无论在程序的任何时刻按下 Ctrl+C,都能正确退出程序。同时也会确保键盘资源被正确释放。
后面改为使用 github.com/eiannone/keyboard 包了,简化逻辑处理.
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