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Go语言实现1024终端游戏-不到400行代码

仰翡邸 6 天前
先放源码地址,喜欢看源码翻源码,喜欢看文章的继续看文章
https://github.com/taadis/go1024 - go1024
使用 go 语言实现的 1024 终端游戏,不到400行代码,代码简洁,以便理解和学习和掌握 go 语言开发.
安装和运行

要运行这个程序,你需要先安装依赖:
  1. go mod tidy
复制代码
然后运行程序即可:
  1. go run main.go
复制代码
游戏运行如下:
  1.      2     0     0     0
  2.      4     2     0     0
  3.      8    32     4     2
  4.     32    16     8    16
  5. Score: 380
  6. 请使用方向键操作,按快捷键 Ctrl+C 可退出游戏.
复制代码
游戏实现

当前游戏实现了以下内容:

  • 基于 go 语言的跨平台、可移植的终端游戏、包管理
  • 1024游戏的核心逻辑
  • 基于 ANSI 的终端颜色显示
  • 键盘控制
  • 得分计算
  • 游戏结束检测
  • 跨平台兼容性
  • 基本的错误处理
随机数生成

我们使用 rand 来生成随机数。在本游戏中随机数主要有两个作用:

  • 随机生成新数字的位置:
  1. slot := emptySlots[rand.Intn(len(emptySlots))]
复制代码

  • 随机决定生成2还是4:
  1. if rand.Float64() > 0.95 {
  2.     value = 4  // 5%的概率生成4
  3. } else {
  4.     value = 2  // 95%的概率生成2
  5. }
复制代码
如果不设置随机数种子,每次运行游戏时随机数生成器都会使用相同的默认种子,这样:

  • 每次游戏开始时数字出现的位置都会相同
  • 新数字的值(2或4)的出现顺序也会相同
  • 游戏失去了随机性,变得可预测
使用当前时间的纳秒数作为种子,可以确保每次运行游戏时都会得到不同的随机序列,使游戏更有趣和不可预测性。
颜色表示

根据数字的大小返回不同的颜色代码.
我们使用的数字是 ANSI 转义序列中的颜色代码。在终端中,我们使用 \033[ 开头的转义序列来控制文本的显示效果。
ANSI 转义序列的颜色代码是有限的,主要分为这几组:

  • 基本前景色:30-37
  • 基本背景色:40-47
  • 高亮前景色:90-97
  • 高亮背景色:100-107
98、99 和 108 以后的数字并不是标准的 ANSI 颜色代码,不会产生颜色效果。
具体解释:

  • \033[ 是转义序列的开始标记(ESC 字符)
  • 后面的数字是颜色代码:

    • 30-37:基本前景色(文字颜色)

      • 31: 红色
      • 32: 绿色
      • 33: 黄色
      • 34: 蓝色
      • 35: 紫色
      • 36: 青色
      • 37: 白色

    • 90-97:高亮前景色

      • 90: 亮灰色
      • 91: 亮红色
      • 92: 亮绿色
        等等...


在代码中:
  1. fmt.Printf("\033[%dm%6d\033[0m", color, g.Board[i][j])
复制代码

  • \033[%dm 设置颜色
  • %6d 显示数字(6位宽度)
  • \033[0m 重置所有属性
所以当我们使用 color = 90 时,就会显示亮灰色文字,这在游戏中用来表示空位(值为0的格子)。
如果需要更丰富的颜色,可以使用:

  • 24位真彩色:\033[38;2;R;G;Bm
  • 256色:\033[38;5;Nm(N是0-255之间的数字)
例如:
  1. // 24位真彩色(红色)
  2. fmt.Printf("\033[38;2;255;0;0m文本\033[0m")
  3. // 256色(第100号颜色)
  4. fmt.Printf("\033[38;5;100m文本\033[0m")
复制代码
但这些高级颜色特性可能不是所有终端都支持,所以在通用程序中一般还是使用基本的 ANSI 颜色代码(30-37, 90-97)。
退出游戏

退出游戏主要通过监听取消信息来实现

  • 添加了 os/signal 和 syscall 包
  • 使用 signal.Notify 来捕获 SIGINT (Ctrl+C) 和 SIGTERM 信号
  • 启动一个 goroutine 来处理信号,收到信号时:

    • 关闭键盘监听
    • 退出程序

  • 移除了原有的 Ctrl+C 检查代码
这样修改后,无论在程序的任何时刻按下 Ctrl+C,都能正确退出程序。同时也会确保键盘资源被正确释放。
后面改为使用 github.com/eiannone/keyboard 包了,简化逻辑处理.

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