登录
/
注册
首页
论坛
其它
首页
科技
业界
安全
程序
广播
Follow
园子
关于
博客
发1篇日志+1圆
记录
发1条记录+2圆币
发帖说明
登录
/
注册
账号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
搜索
搜索
关闭
CSDN热搜
程序园
精品问答
技术交流
资源下载
本版
帖子
用户
软件
问答
教程
代码
VIP申请
网盘
联系我们
道具
勋章
任务
设置
我的收藏
退出
腾讯QQ
微信登录
返回列表
首页
›
业界区
›
业界
›
什么是对象,为什么要面向对象,怎么才能面向对象? ...
什么是对象,为什么要面向对象,怎么才能面向对象?
[ 复制链接 ]
庾签
2025-5-29 16:13:04
查看文章索引请通过http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/17/2453256.html
一、 面向对象,这个对象到底是什么?
这个对象不是C#中的实例,C#中我们把一个类的实例也叫做对象,这种对象严格的说应该是面向对象的编程实现(OOP)中的对象,面向对象编程,也不是面向类的实例编程。对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。也有的定义为“一切都是对象”然而面向对象也不能简单的等价理解成面向任何事物编程,面对一切编程?开玩笑,呵呵。
因此面向对象这个对象,指的是客体。所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念。
二、 为什么要面向对象?
面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性,我们再进一步思考,面向对象为什么能解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性?
面向对象产生的历史原因有下面两点:
1、 计算机是帮助人们解决问题的,然而计算机终究是个机器,他只会按照人所写的代码,一步一步的执行下去,最终得到了结果,因此无论程序多么的复杂,计算机总是能轻松应付,结构化编程,就是按照计算机的思维写出的代码,但是人看到这么复杂的逻辑,就无法维护和扩展了。
2、 结构化设计是以功能为目标来设计构造应用系统,这种做法导致我们设计程序时,不得不将客体所构成的现实世界映射到由功能模块组成的解空间中,这种转换过程,背离了人们观察和解决问题的基本思路。
可见结构化设计在设计系统的时候,无法解决重用、维护、扩展的问题,而且会导致逻辑过于复杂,代码晦涩难懂。于是人们就想,能不能让计算机直接模拟现实的环境,用人类解决问题的思路,习惯,步骤来设计相应的应用程序?这样的程序,人们在读它的时候,会更容易理解,也不需要再把现实世界和程序世界之间来回做转换。
与此同时,人们发现,在现实世界中存在的客体是问题域中的主角,所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念,这种客体具有属性和行为,而客体是稳定的,行为不稳定的,同时客体之间具有各种联系,因此面向客体编程,比面向行为编程,系统会更稳定,在面对频繁的需求更改时,改变的往往是行为,而客体一般不需要改变,所以我们就把行为封装起来,这样改变时候只需要改变行为即可,主架构则保持了稳定。
于是面向对象就产生了。
然而人们追求的系统可维护性,可扩展性,可重用性又是怎么在面向对象中体现出来的呢?
首先看看面向对象的三大特征:
封装:找到变化并且把它封装起来,你就可以在不影响其它部分的情况下修改或扩展被封装的变化部分,这是所有设计模式的基础,就是封装变化,因此封装的作用,就解决了程序的可扩展性。
继承:子类继承父类,可以继承父类的方法及属性,实现了多态以及代码的重用,因此也解决了系统的重用性和扩展性,但是继承破坏了封装,因为他是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性,所以继承需要慎用,只有明确的IS-A关系才能使用,同时继承在在程序开发过程中重构得到的,而不是程序设计之初就使用继承,很多面向对象开发者滥用继承,结果造成后期的代码解决不了需求的变化了。因此优先使用组合,而不是继承,是面向对象开发中一个重要的经验。
多态:接口的多种不同的实现方式即为多态。接口是对行为的抽象,刚才在封装提到,找到变化部分并封装起来,但是封装起来后,怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下。比如鸟会飞,但是超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人,都实现这个接口,这就实现了系统的可维护性,可扩展性。
因此面向对象能实现人们追求的系统可维护性,可扩展性,可重用性。面向对象是一种编程思想,起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法,但面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面,比如现在细分为了面向对象的分析(OOA),面向对象的设计(OOD),面向对象的编程实现(OOP)
三 面对对象编程,分为几个步骤?
面向对象是一种思想,他让我们在分析和解决问题时,把思维和重点转向现实中的客体中来,然后通过UML工具理清这些客体之间的联系,最后用面向对象的语言实现这种客体以及客体之间的联系。它分为面向对象的分析(OOA),面向对象的设计(OOD),面向对象的编程实现(OOP)三个大的步骤。
1、首先是分析需求,先不要思考怎么用程序实现它,先分析需求中稳定不变的客体都是些什么,这些客体之间的关系是什么。
2、把第一步分析出来的需求,通过进一步扩充模型,变成可实现的、符合成本的、模块化的、低耦合高内聚的模型。
3、使用面向对象的实现模型
四 面向过程到面向对象思维如何转变?
当我们习惯了面向过程编程时,发现在程序过程中到处找不到需要面向对象的地方,最主要的原因,是思维没有转变。程序员通常在拿到一个需求的时候,第一个反应就是如何实现这个需求,这是典型的面向过程的思维过程,而且很快可能就实现了它。而面向对象,面对的却是客体,第一步不是考虑如何实现需求,而是进行需求分析,就是根据需求找到其中的客体,再找到这些客体之间的联系。因此面向过程和面向对象的思维转变的关键点,就是在第一步设计,拿到需求后,一定先不要考虑如何实现它,而是通过UML建模,然后按照UML模型去实现它。这种思路的转变,可能需要个过程。
五 面向对象和基于对象的区别
“面向对象”和“基于对象”都实现了“封装”的概念,但是面向对象实现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些。因此在我们进行WEB开发,普通三层开发中,基本上是基于对象的实现,因为只是实现了封装,但是没有使用继承和多态,不过这也正常,WEB开发,大部分功能就是简单的增删改查,中间的BLL层基本就是直接New一个DAL的实例就return了,关系数据库已经为我们做了很多工作,所以大部分的工作,就是简单读取然后显示了,因此没有复杂的需求的时候,基于过程也没什么不对,面向过程也没什么不对,实用是压倒一切的因素。
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
相关推荐
那些年搞不懂的高深术语——依赖倒置•控制反转•依赖注入•面向接口编程
如何优雅的使用RabbitMQ
分布式锁1 Java常用技术方案
浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
游戏编程十年总结(下)
【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化
验证码对抗之路及现有验证机制介绍
从零开始入门 K8s | 手把手带你理解 etcd
中文写程序,何陋之有?
NHibernate之旅(2):第一个NHibernate程序
公司的中场
Android 系统缺陷不完全点评
谈谈如何从本质上理解sql语句, 存储过程,ORM之间的联系和取舍。
FFmpeg开发笔记(六十二)Windows给FFmpeg集成H.266编码器vvenc
.net环境下跨进程、高频率读写数据
第二个iPhone应用程序:“Say Hello”
从零开始学习jQuery (十一) 实战表单验证与自动完成提示插件
Windows 8 Metro app开发初体验
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
回复
本版积分规则
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
程序
签约作者
程序园优秀签约作者
发帖
庾签
2025-5-29 16:13:04
关注
0
粉丝关注
15
主题发布
板块介绍填写区域,请于后台编辑
财富榜{圆}
敖可
9990
处匈跑
9998
斜素欣
9996
4
森萌黠
9996
5
堵赫然
9996
6
凶契帽
9996
7
柴古香
9996
8
背竽
9996
9
恐肩
9994
10
都硎唷
9994
查看更多