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Go 1.24 相比 Go 1.23 有哪些值得注意的改动?

祝娜娜 6 天前
本系列旨在梳理 Go 的 release notes 与发展史,来更加深入地理解 Go 语言设计的思路。
官方发布说明:https://go.dev/doc/go1.24
Go 1.24 值得关注的改动:

  • 泛型类型别名 : Go 1.24 完全支持泛型类型别名(generic type aliases),允许类型别名像定义类型一样进行参数化。
  • 工具链升级 : go.mod 文件新增 tool 指令用于追踪可执行依赖;新增 GOAUTH 环境变量用于私有模块认证;go build 默认将版本控制信息嵌入二进制文件。
  • 运行时性能提升 : 通过基于 Swiss Tables 的新 map 实现、更高效的小对象内存分配和新的内部互斥锁实现,平均 CPU 开销降低 2-3%。
  • 限制目录的文件系统访问 : 新增 os.Root 类型,提供在特定目录内执行文件系统操作的能力,防止访问目录外的路径。
  • 新的基准测试函数 : 新增 testing.B.Loop 方法,用于替代传统的 b.N 循环,执行基准测试迭代更快速且不易出错。
  • 改进的 Finalizer : 新增 runtime.AddCleanup 函数,提供比 runtime.SetFinalizer 更灵活、高效且不易出错的对象清理机制。
  • 新增 weak 包 : 提供弱指针(weak pointers),用于构建内存高效的数据结构,如弱引用映射、规范化映射和缓存。
下面是一些值得展开的讨论:
泛型类型别名支持

Go 1.24 现在完全支持泛型类型别名(generic type aliases)。这意味着类型别名可以像定义的类型(defined types)一样,拥有自己的类型参数列表。在此之前,类型别名无法直接参数化。
这项改动使得代码组织更加灵活。例如,你可以为一个已有的泛型类型创建一个别名,而无需重复其类型参数约束:
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 一个泛型类型
  4. type Vector[T any] []T
  5. // Go 1.24 起,可以为泛型类型创建别名
  6. // VectorAlias 和 Vector[T] 是同一类型
  7. type VectorAlias[T any] = Vector[T]
  8. func main() {
  9.     var v VectorAlias[int] = []int{1, 2, 3}
  10.     v = append(v, 4)
  11.     fmt.Println(v) // 输出: [1 2 3 4]
  12.     var originalV Vector[int] = v // 可以直接赋值,因为它们是同一类型
  13.     fmt.Println(originalV)      // 输出: [1 2 3 4]
  14. }
复制代码
类型别名也可以有自己的约束,只要它们与原始类型兼容:
  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "golang.org/x/exp/constraints"
  5. )
  6. // 定义一个带约束的泛型接口
  7. type Number interface {
  8.     constraints.Integer | constraints.Float
  9. }
  10. // 定义一个泛型结构体
  11. type Point[T Number] struct {
  12.     X, Y T
  13. }
  14. // 为 Point 创建一个泛型类型别名,使用相同的约束
  15. type PointAlias[T Number] = Point[T]
  16. // 也可以创建更具体约束的别名 (如果原始类型允许)
  17. // 例如,如果我们只想为整数创建别名
  18. type IntPointAlias[T constraints.Integer] = Point[T]
  19. func main() {
  20.     var p1 PointAlias[float64] = Point[float64]{X: 1.5, Y: 2.5}
  21.     fmt.Println("PointAlias[float64]:", p1) // PointAlias[float64]: {1.5 2.5}
  22.     var p2 IntPointAlias[int] = Point[int]{X: 10, Y: 20}
  23.     fmt.Println("IntPointAlias[int]:", p2) // IntPointAlias[int]: {10 20}
  24.     // 下面的代码会编译错误,因为 string 不满足 Number 约束
  25.     // var p3 PointAlias[string] = Point[string]{X: "a", Y: "b"}
  26. }
复制代码
这个特性可以通过设置 GOEXPERIMENT=noaliastypeparams 来禁用,但这个选项计划在 Go 1.25 中移除。
Go 命令和工具链的增强

Go 1.24 对 Go 命令和工具链进行了一些重要的改进,旨在提升开发体验和构建过程的可靠性。
1. 使用 tool 指令管理工具依赖
以前,开发者通常在项目根目录下创建一个 tools.go 文件,并使用空导入(blank imports)来记录项目所需的构建工具(如代码生成器、linter 等),以便 go mod tidy 不会将其移除。
Go 1.24 引入了 tool 指令,可以直接在 go.mod 文件中声明这些工具依赖。
  1. // go.mod
  2. module example.com/mymodule
  3. go 1.24
  4. toolchain go1.24.0 // Go 1.21 引入,指定期望的工具链版本
  5. require (
  6.     // ... 其他依赖 ...
  7. )
  8. // 新增的 tool 指令块
  9. tool (
  10.     golang.org/x/tools/cmd/stringer v0.19.0
  11.     honnef.co/go/tools/cmd/staticcheck latest // 也可以使用 latest
  12. )
复制代码
你可以使用 go get -tool  命令来添加或更新工具依赖,例如:
  1. go get -tool honnef.co/go/tools/cmd/staticcheck
复制代码
go mod tidy 现在也会考虑 tool 依赖。
2. 增强的 go tool 命令
go tool 命令现在不仅可以运行 Go 发行版自带的工具(如 go tool pprof, go tool vet),还可以直接运行在 go.mod 中通过 tool 指令声明的工具。
  1. go tool staticcheck ./...
  2. go tool stringer -type=MyType
复制代码
3. 新的 tool 元模式
可以使用 tool 作为元模式(meta-pattern)来指代 go.mod 中声明的所有工具。
  1. # 更新所有工具依赖到最新版本
  2. go get tool
  3. # 将所有工具安装到 $GOBIN 目录
  4. go install tool
复制代码
4. 可执行文件缓存
go run 和 go tool(用于运行 tool 指令声明的工具时)构建的可执行文件现在会被缓存到 Go 的构建缓存中。这使得重复运行这些命令更快,但会增加构建缓存的大小。
5. JSON 构建输出
go build 和 go install 命令新增了 -json 标志,可以将构建过程的输出和错误信息以结构化的 JSON 格式输出到标准输出。这对于自动化构建和集成分析非常有用。
go test -json 现在也会在输出测试结果的同时,以 JSON 格式穿插报告构建过程的输出和错误。如果这给现有的测试集成系统带来问题,可以通过设置 GODEBUG=gotestjsonbuildtext=1 恢复到旧的行为(构建输出为文本)。
6. GOAUTH 环境变量
新增 GOAUTH 环境变量,为获取私有模块提供了更灵活的认证方式。你可以配置不同的 URL 前缀使用不同的认证凭据。详情请查阅 go help goauth。
7. 构建时嵌入版本控制信息
go build 现在默认会根据版本控制系统(VCS)的信息(如 Git 的标签和提交哈希)将主模块的版本信息嵌入到编译后的二进制文件中。如果工作目录存在未提交的更改,版本信息会附加 +dirty 后缀。
你可以通过 runtime/debug.ReadBuildInfo() 读取这些信息。如果不想嵌入这些信息,可以使用 -buildvcs=false 标志。
8. 工具链追踪
可以通过设置 GODEBUG=toolchaintrace=1 来追踪 go 命令在选择和执行工具链(编译器、链接器等)时的详细过程,这有助于调试工具链相关的问题。
限制目录的文件系统访问 (os.Root)

Go 1.24 在 os 包中引入了一个重要的新特性:os.Root 类型,用于将文件系统操作限制在指定的目录树内。
os.OpenRoot(dir string) 函数会打开一个目录 dir 并返回一个 os.Root 对象。之后,所有通过这个 os.Root 对象进行的文件系统操作(如 Open, Create, Mkdir, Stat, ReadDir 等)都将被限制在 dir 目录及其子目录下。任何试图访问 dir 目录之外路径的操作,包括通过 .. 或解析符号链接(symbolic links)到目录外的情况,都会失败并返回错误。
这对于需要处理不可信路径输入或需要在沙盒环境中操作文件的应用程序(例如 Web 服务器、插件系统)来说,是一个非常有用的安全增强功能。
下面是一个简单的例子:
  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "log"
  5.     "os"
  6.     "path/filepath"
  7. )
  8. func main() {
  9.     // 创建一个临时根目录
  10.     rootDir, err := os.MkdirTemp("", "osroot-demo-root")
  11.     if err != nil {
  12.         log.Fatalf("创建根目录失败: %v", err)
  13.     }
  14.     defer os.RemoveAll(rootDir) // 清理
  15.     // 在根目录下创建一些内容
  16.     safeFilePath := filepath.Join(rootDir, "safe_file.txt")
  17.     err = os.WriteFile(safeFilePath, []byte("安全内容"), 0644)
  18.     if err != nil {
  19.         log.Fatalf("写入安全文件失败: %v", err)
  20.     }
  21.     subDir := filepath.Join(rootDir, "subdir")
  22.     err = os.Mkdir(subDir, 0755)
  23.     if err != nil {
  24.         log.Fatalf("创建子目录失败: %v", err)
  25.     }
  26.     fmt.Printf("测试根目录: %s\n", rootDir)
  27.     fmt.Printf("安全文件路径: %s\n", safeFilePath)
  28.     // 打开根目录,获取 os.Root
  29.     root, err := os.OpenRoot(rootDir)
  30.     if err != nil {
  31.         log.Fatalf("os.OpenRoot 失败: %v", err)
  32.     }
  33.     // 注意:目前的实现 os.Root 也需要 Close,未来版本可能改变
  34.     // defer root.Close()
  35.     // 1. 尝试在 root 内打开文件 (成功)
  36.     f, err := root.Open("safe_file.txt") // 使用相对于 rootDir 的路径
  37.     if err != nil {
  38.         log.Printf("在 root 内打开 safe_file.txt 失败: %v", err)
  39.     } else {
  40.         fmt.Println("成功在 root 内打开 safe_file.txt")
  41.         f.Close()
  42.     }
  43.     // 2. 尝试在 root 内创建目录 (成功)
  44.     err = root.Mkdir("another_dir", 0755)
  45.     if err != nil {
  46.         log.Printf("在 root 内创建 another_dir 失败: %v", err)
  47.     } else {
  48.         fmt.Println("成功在 root 内创建 another_dir")
  49.     }
  50.     // 3. 尝试使用 ".." 访问 root 之外 (失败)
  51.     _, err = root.Open("../outside_file.txt")
  52.     if err != nil {
  53.         fmt.Printf("正确地失败了: 尝试使用 .. 访问外部 (%v)\n", err) // 预计错误
  54.     } else {
  55.         log.Fatalf("错误:竟然成功访问了外部目录!")
  56.     }
  57.     // 4. 尝试使用绝对路径访问 root 之内 (失败,os.Root 的方法只接受相对路径)
  58.     _, err = root.Open(safeFilePath)
  59.     if err != nil {
  60.         fmt.Printf("正确地失败了: 尝试使用绝对路径 %s (%v)\n", safeFilePath, err) // 预计错误
  61.     } else {
  62.         log.Fatalf("错误:竟然成功使用绝对路径访问!")
  63.     }
  64. }
复制代码
  1. 测试根目录: /tmp/osroot-demo-root1840017364
  2. 安全文件路径: /tmp/osroot-demo-root1840017364/safe_file.txt
  3. 成功在 root 内打开 safe_file.txt
  4. 成功在 root 内创建 another_dir
  5. 正确地失败了: 尝试使用 .. 访问外部 (openat ../outside_file.txt: path escapes from parent)
  6. 正确地失败了: 尝试使用绝对路径 /tmp/osroot-demo-root1840017364/safe_file.txt (openat /tmp/osroot-demo-root1840017364/safe_file.txt: path escapes from parent)
复制代码
新的基准测试函数 (testing.B.Loop)

Go 1.24 在 testing 包中引入了一个新的方法 (*testing.B).Loop,用于编写基准测试(benchmarks)。它旨在替代传统的 for i := 0; i < b.N; i++ 循环,提供更精确、更不易出错的基准测试方式。
传统的 b.N 循环存在两个主要问题:

  • 如果测试函数包含昂贵的设置(setup)或清理(cleanup)代码,这些代码可能会在 b.N 的每次迭代中都执行(或者至少部分执行),从而干扰测试结果。
  • 编译器有时会过度优化循环体,甚至完全消除它,特别是当循环结果未被使用时,导致测试结果失真。
b.Loop() 方法解决了这些问题:

  • 设置/清理只执行一次 :包含 b.Loop() 的基准测试函数本身,对于每次 -count 运行(默认 -count=1),只会完整执行一次。b.Loop() 内部会根据需要自动调整迭代次数来达到稳定的测量结果,但外层的设置和清理代码只会执行一次。
  • 防止过度优化 :b.Loop() 的实现机制有助于保持函数调用的参数和结果“存活”(live),防止编译器将核心测试逻辑完全优化掉。
使用 b.Loop() 的基本模式如下:
  1. package main_test
  2. import (
  3.     "strconv"
  4.     "testing"
  5. )
  6. // 待测试的函数
  7. func formatInt(i int) string {
  8.     return strconv.Itoa(i)
  9. }
  10. // 使用 b.Loop() 的基准测试
  11. func BenchmarkFormatIntLoop(b *testing.B) {
  12.     // 1. 在循环外执行设置代码
  13.     num := 12345
  14.     var result string // 声明一个变量来接收结果,防止优化
  15.     b.ReportAllocs() // 可选:报告内存分配
  16.     b.ResetTimer()   // 重置计时器,忽略设置时间
  17.     // 2. 使用 b.Loop() 替代 for i := 0; i < b.N; i++
  18.     for b.Loop() {
  19.         // 3. 将要测试的核心操作放在循环体内
  20.         result = formatInt(num)
  21.     }
  22.     // 4. (可选)使用结果,进一步防止优化
  23.     _ = result
  24. }
  25. // 传统方式对比
  26. func BenchmarkFormatIntOld(b *testing.B) {
  27.     num := 12345
  28.     var result string
  29.     b.ReportAllocs()
  30.     b.ResetTimer() // ResetTimer 在循环外
  31.     for i := 0; i < b.N; i++ { // 传统的 b.N 循环
  32.         result = formatInt(num)
  33.     }
  34.     _ = result
  35. }
复制代码
在 BenchmarkFormatIntLoop 中,num 的初始化和 result 的声明只在每次 -count 运行时执行一次。b.Loop() 会负责执行核心操作 formatInt(num) 足够的次数以获取可靠的性能数据。
改进的 Finalizer (runtime.AddCleanup)

Go 长期以来提供了 runtime.SetFinalizer 函数,允许开发者为一个对象设置一个“终结器”(finalizer)函数。当垃圾回收器(GC)确定该对象不再可达时,终结器函数会被调用,通常用于释放对象关联的非内存资源(如文件句柄、数据库连接等)。
然而,runtime.SetFinalizer 有一些众所周知的缺点:

  • 一个对象只能设置一个终结器。
  • 不能为指向对象内部(例如结构体字段的地址)的指针设置终结器。
  • 如果对象参与了循环引用(cycle),即使对象实际上已经不再使用,终结器也可能永远不会执行,导致资源泄漏。
  • 终结器会延迟对象本身及其引用的其他对象的内存回收。
Go 1.24 引入了 runtime.AddCleanup 函数,提供了一个更灵活、更高效、更不易出错的替代方案。
runtime.AddCleanup 的主要优点:

  • 多个清理函数 :可以为一个对象关联多个清理函数。它们会在对象不可达后(不保证顺序)被调用。
  • 支持内部指针 :可以为指向对象内部的指针(interior pointers)添加清理函数。
  • 循环引用更安全 :通常情况下,即使对象存在于循环引用中,只要该循环整体不再可达,关联的清理函数也能被执行。
  • 不延迟内存回收 :清理函数的执行通常不会延迟对象本身或其引用对象的内存释放。
Go 团队建议新代码优先使用 runtime.AddCleanup 而不是 runtime.SetFinalizer。
使用示例:
  1. package main
  2. import (
  3.         "fmt"
  4.         "runtime"
  5.         "time"
  6. )
  7. type FileHandle struct {
  8.         fd   int
  9.         name string
  10. }
  11. // 定义清理函数所需的参数类型
  12. type cleanupData struct {
  13.         fd   int
  14.         name string
  15. }
  16. func openFile(name string, fd int) *FileHandle {
  17.         handle := &FileHandle{fd: fd, name: name}
  18.         fmt.Printf("打开文件 '%s' (fd=%d)\n", name, fd)
  19.         // 准备清理数据
  20.         data := cleanupData{fd: handle.fd, name: handle.name}
  21.         // 注册第一个清理函数
  22.         runtime.AddCleanup(handle, func(d cleanupData) {
  23.                 fmt.Printf("清理函数: 关闭文件 '%s' (fd=%d)\n", d.name, d.fd)
  24.                 // 实际关闭文件操作,例如 close(d.fd)
  25.         }, data)
  26.         // 注册第二个清理函数
  27.         runtime.AddCleanup(handle, func(d cleanupData) {
  28.                 fmt.Printf("清理函数2: 文件 '%s' 已处理完毕\n", d.name)
  29.         }, data)
  30.         return handle
  31. }
  32. func main() {
  33.         func() {
  34.                 f1 := openFile("config.txt", 1)
  35.                 f2 := openFile("data.log", 2)
  36.                 _ = f1 // 使用 f1, f2
  37.                 _ = f2
  38.                 fmt.Println("内部作用域即将结束...")
  39.         }()
  40.         fmt.Println("强制执行 GC...")
  41.         runtime.GC() // 触发 GC
  42.         // 给清理函数执行时间
  43.         time.Sleep(100 * time.Millisecond)
  44.         runtime.GC() // 可能需要再次 GC
  45.         time.Sleep(100 * time.Millisecond)
  46.         fmt.Println("程序结束")
  47. }
复制代码
  1. 打开文件 'config.txt' (fd=1)
  2. 打开文件 'data.log' (fd=2)
  3. 内部作用域即将结束...
  4. 强制执行 GC...
  5. 清理函数: 关闭文件 'data.log' (fd=2)
  6. 清理函数2: 文件 'data.log' 已处理完毕
  7. 清理函数: 关闭文件 'config.txt' (fd=1)
  8. 清理函数2: 文件 'config.txt' 已处理完毕
  9. 程序结束
复制代码
注意 :清理函数的执行时机依赖于 GC。它们会在对象不可达后的某个时间点执行,但不保证立即执行,也不保证在程序退出前一定执行。因此,对于必须在程序退出前完成的关键清理操作(如刷新缓冲区),仍需依赖 defer 或其他显式机制。
新增 weak 包提供弱指针

Go 1.24 引入了一个新的标准库包 weak,提供了对弱指针(weak pointers)的支持。
弱指针是一种特殊的指针,它指向一个对象,但 不会 阻止该对象被垃圾回收器(GC)回收。如果对象只被弱指针引用,那么在下一次 GC 循环中,该对象就可能被回收。
weak 包主要提供了 weak.Pointer[T] 类型:

  • weak.Make[T](p *T) weak.Pointer[T]: 从一个普通的强指针 p 创建一个弱指针。
  • wp.Value() *T: 尝试从弱指针 wp 获取一个指向原始对象的强指针。如果对象还未被 GC 回收,则返回该强指针;如果对象已经被回收,则返回 nil。通过 Value() 获取到的强指针会阻止对象被回收,直到该强指针不再被使用。
弱指针是一个相对低级的原语,主要用于构建内存敏感或需要特殊生命周期管理的数据结构,例如:

  • 弱引用映射(Weak Maps) : Key 或 Value 是弱引用的映射。当 Key 或 Value 被 GC 回收后,相应的条目可以从映射中自动移除,避免内存泄漏。常用于将元数据关联到对象上,而又不影响对象的生命周期。
  • 规范化映射(Canonicalization Maps) : 确保某个值(例如,一个大的不可变对象)在内存中只有一个实例。弱指针可以用于检查现有实例是否已被回收。
  • 缓存(Caches) : 实现当缓存项不再被外部强引用时可以自动从缓存中移除的策略,从而更有效地利用内存。
weak 包通常需要与 runtime.AddCleanup(当对象被回收时执行清理逻辑,例如从映射中移除弱指针)或 maphash.Comparable(使指针可以用作 map 的 key)结合使用。
由于弱指针的复杂性和潜在的微妙行为,直接使用它需要非常谨慎。大多数应用程序开发者可能不需要直接使用 weak 包,但它为库开发者提供了构建更高级、内存更高效的抽象提供了基础。
下面是一个非常简化的使用弱指针作为缓存值的例子( 注意:这是一个高度简化的示例,并非生产级的弱缓存实现 ):
  1. package main
  2. import (
  3.     "fmt"
  4.     "runtime"
  5.     "sync"
  6.     "time"
  7.     "weak" // 导入 weak 包
  8. )
  9. type CachedData struct {
  10.     ID   int
  11.     Data string
  12. }
  13. var cache = struct {
  14.     sync.Mutex
  15.     // 使用 string 作为 key,弱指针指向 *CachedData 作为 value
  16.     m map[string]weak.Pointer[CachedData]
  17. }{
  18.     m: make(map[string]weak.Pointer[CachedData]),
  19. }
  20. func getData(id string) *CachedData {
  21.     cache.Lock()
  22.     wp, ok := cache.m[id]
  23.     cache.Unlock() // 尽快解锁
  24.     if ok {
  25.         // 尝试从弱指针获取强指针
  26.         strongPtr := wp.Value()
  27.         if strongPtr != nil {
  28.             fmt.Printf("缓存命中: %s\n", id)
  29.             return strongPtr // 对象仍然存活,返回强指针
  30.         }
  31.         // 对象已被 GC,但可能 finalizer/cleanup 还没清理 map
  32.         fmt.Printf("缓存失效 (GC'd): %s\n", id)
  33.         // 可以在这里主动清理 map 条目
  34.         // cache.Lock()
  35.         // delete(cache.m, id)
  36.         // cache.Unlock()
  37.     }
  38.     fmt.Printf("缓存未命中或失效,重新加载: %s\n", id)
  39.     // 模拟从数据库或其他来源加载数据
  40.     newData := &CachedData{ID: len(cache.m), Data: fmt.Sprintf("Data for %s", id)}
  41.     // 创建弱指针并存入缓存
  42.     wp = weak.Make(newData)
  43.     cache.Lock()
  44.     cache.m[id] = wp
  45.     cache.Unlock()
  46.     // 重要:添加清理函数,当 newData 被 GC 时,从缓存中移除弱指针
  47.     // 否则弱指针对象本身会留在 map 中造成泄漏
  48.     runtime.AddCleanup(newData, func(id string) {
  49.         fmt.Printf("清理函数: 移除缓存条目 %s (关联对象已 GC)\n", id)
  50.         cache.Lock()
  51.         // 检查当前的弱指针是否还是当初设置的那个,以及它是否确实已死
  52.         if currentWp, exists := cache.m[id]; exists && currentWp.Value() == nil {
  53.             delete(cache.m, id)
  54.         }
  55.         cache.Unlock()
  56.     }, id)
  57.     return newData
  58. }
  59. func main() {
  60.     d1 := getData("item1") // 加载并缓存 item1
  61.     fmt.Printf("获取到 d1: %+v\n", *d1)
  62.     d2 := getData("item2") // 加载并缓存 item2
  63.     fmt.Printf("获取到 d2: %+v\n", *d2)
  64.     // 再次获取 item1,应该命中缓存
  65.     d1_again := getData("item1")
  66.     fmt.Printf("再次获取到 d1: %+v\n", *d1_again)
  67.     // 移除对 d1 和 d1_again 的强引用
  68.     d1 = nil
  69.     d1_again = nil
  70.     fmt.Println("移除了对 item1 数据的强引用")
  71.     // 强制 GC
  72.     fmt.Println("执行 GC...")
  73.     runtime.GC()
  74.     time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 等待清理函数执行
  75.     runtime.GC() // 可能需要多次 GC
  76.     time.Sleep(100 * time.Millisecond)
  77.     // 尝试再次获取 item1,预期缓存失效,重新加载
  78.     d1_final := getData("item1")
  79.     fmt.Printf("最终获取到 d1: %+v\n", *d1_final)
  80.     // 获取 item2,应该仍然在缓存中
  81.     d2_again := getData("item2")
  82.     fmt.Printf("再次获取到 d2: %+v\n", *d2_again)
  83.     _ = d2_again // 使用d2_again
  84. }
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这个例子展示了弱指针的基本用法:通过 weak.Make 创建,通过 Value 获取强引用,并结合 runtime.AddCleanup 在对象被回收后清理相关联的弱指针记录。
  1. 缓存未命中或失效,重新加载: item1
  2. 获取到 d1: {ID:0 Data:Data for item1}
  3. 缓存未命中或失效,重新加载: item2
  4. 获取到 d2: {ID:1 Data:Data for item2}
  5. 缓存命中: item1
  6. 再次获取到 d1: {ID:0 Data:Data for item1}
  7. 移除了对 item1 数据的强引用
  8. 执行 GC...
  9. 清理函数: 移除缓存条目 item2 (关联对象已 GC)
  10. 清理函数: 移除缓存条目 item1 (关联对象已 GC)
  11. 缓存未命中或失效,重新加载: item1
  12. 最终获取到 d1: {ID:0 Data:Data for item1}
  13. 缓存未命中或失效,重新加载: item2
  14. 再次获取到 d2: {ID:1 Data:Data for item2}
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