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蒟蒻 AstralNahida 的码风

沃盼盼 前天 22:19
第零部 · 写在前面的碎碎念

第一章 · 前言

这里是蒟蒻 OIer AstralNahida 在 OI 中的码风的详细介绍。
个人认为码风相当清晰,供给各位参考。
第二章 · 约定

对于一些表示必要性的关键词,从 mustmustn't 排序如下:
必须 > 尽量 > 应当 > 建议 > 可以 > 不建议 > 不应当 > 尽量不 > 不得。
为方便阅读,本文中所有上述关键词都用粗体字表示。
另外,若没有「至少」、「至多」等词的限定,所有的数字默认为严格的
例如「中间有一个空行」中的「有一个」默认为「有且仅有一个」
第一部 · 整体

这里贴一份本人做洛谷 P2330 的代码:
  1. #include <iostream>
  2. #include
  3. #define fasterIO std::ios::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(nullptr), std::cout.tie(nullptr)
  4. #define Nahida return 0
  5. struct Edge {
  6.         int vtx1, vtx2, wgt;
  7. } edge[200005];
  8. bool operator<(const Edge& edge1, const Edge& edge2) {
  9.         return edge1.wgt < edge2.wgt;
  10. }
  11. int rt[5005];
  12. int findRt(int node) {
  13.         return rt[node] == node ? node : rt[node] = findRt(rt[node]);
  14. }
  15. int n, m;
  16. void Kruskal(void) {
  17.         int ans = 0, edgeNum = 0;
  18.         std::sort(edge + 1, edge + m + 1);
  19.         int rt1, rt2;
  20.         for (int i = 1; i <= m; i++) {
  21.                 rt1 = findRt(edge[i].vtx1); rt2 = findRt(edge[i].vtx2);
  22.                 if (rt1 == rt2) {
  23.                         continue;
  24.                 }
  25.                 ans = std::max(edge[i].wgt, ans);
  26.                 rt[rt2] = rt1;
  27.                 if (++edgeNum == n - 1) {
  28.                         break;
  29.                 }
  30.         }
  31.         std::cout << edgeNum << ' ' << ans << '\n';
  32.         return;
  33. }
  34. int main(void) {
  35.         fasterIO;
  36.        
  37.         std::cin >> n >> m;
  38.         for (int i = 1; i <= n; i++) {
  39.                 rt[i] = i;
  40.         }
  41.         for (int i = 1; i <= m; i++) {
  42.                 std::cin >> edge[i].vtx1 >> edge[i].vtx2 >> edge[i].wgt;
  43.         }
  44.         Kruskal();
  45.        
  46.         Nahida;
  47. }
复制代码
大概是这样式的。
由此可以看出,我的代码大致分为四个部分:

  • #include 部分,用于包含代码所需的头文件;
  • #define 部分,用于进行一些简化代码的宏定义以及自己的一些小癖好(如 Line 6 的 #define Nahida return 0);
  • 全局变量、常量及函数的声明及定义部分;
  • 主函数部分。
这一部只是提供代码的整体观感而已,码风具体规则详见下文。
第二部 · 头文件包含及宏定义

第一章 · 头文件

对于任意项目,在写代码的时候不得使用万能头 。除了刷题的时候可以少点时间,其它全是缺点。
对于引用的头文件,C 标准的头文件应当使用以 c 为前缀的形式,而非 .h 为后缀的形式。
例如, 应当写成 。
对于所有头文件,建议将 C 标准的头文件放在一起,后必须接一个空行再把 C++ 的头文件包含进来。
另外,也建议以头文件的作用将包含的头文件分类,每个类别中间必须由一个空行分割。
上述两种分段方式任选其一即可。
另外,不得使用 using namespace std;,否则函数名、变量名容易出现冲突。
必要时,可以使用 using std::sort; 此类方法,但仍需要确定函数名、变量名不出现冲突。
第二章 · 宏定义

对于任意宏定义,其作用为下列两种的任意一种:1° 简化代码或定义常量;2° 满足自己的小癖好。
如果一份代码中同时出现了这两种宏定义,则需要把两种宏定义分别放在一起,中间必须由一个空行分隔。
第三部 · 缩进及大括号

第一章 · 缩进

必须使用 4 空格缩进。
在每一个大括号的内部或者 case、public、private 等的内部,必须使用一份缩进。
对于很长的表达式,需要分行来确保可读性和可维护性时,也必须使用一份缩进。
任意 # 开头的指令之前不得使用缩进,无论它是否在原本需要使用缩进的块内。
第二章 · 大括号

大括号的常用风格有以下两种:

  • 「通透」风格:
  1. if (1 + 1 == 2)
  2. {
  3.     break;
  4. }
复制代码

  • 「饱满」风格:
  1. if (1 + 1 == 2) {
  2.     break;
  3. }
复制代码
必须使用这两种中的任意一种,且不得混用。
这里更建议使用第二种,否则若内部的语句很少,整个代码观感就比较空虚。
第四部 · 空格及空行

第一章 · 空格

必须妥善利用空格,否则代码过于紧凑(说难听点,挤成一坨),影响观感和可读性、可维护性。
以下列出的位置必须使用一个空格:

  • 双目运算符的左右两侧(特殊地,+ 和 - 作为正负号时,与后接的表达式之间不得使用空格);
  • 流运算符的左右两侧;
  • if 系列、while 和 do-while、switch、for 和 foreach 等与后接的(或前导的)大括号或小括号之间;
  • 一对大括号在同一行时,左大括号的后面和右大括号的前面;
  • 三目运算符中,? 和 : 的左右两侧;
  • * 表示指针类型时,若后接变量名,与变量名之间;
  • #include 与后接的  之间;
  • 使用「饱满」风格的大括号时,左大括号与前导内容之间;
  • , 或 ; 与后接的表达式之间;
  • 其它必须使用空格的地方。
任何除了作为缩进以外的地方,都不得出现几个空格连用的情况。
以下列出的位置不得使用空格:

  • ::、->、. 的左右两侧;
  • * 表示指针所引用的内容时,与后接变量名之间;
  • * 表示指针类型时,与前导的类型名之间;
  • 函数名与后接小括号之间;
  • , 或 ; 的左侧;
  • 单目运算符与参与运算的表达式之间;
  • + 和 - 作为正负号时,与后接的表达式之间;
  • 其它不得使用空格的地方。
第二章 · 空行

必须妥善利用空行,否则代码过于紧凑(说难听点,挤成一坨),影响观感和可读性、可维护性。
在第一部中提到,代码大致分成四个部分,其中每个部分之间必须使用一个空行。
在其它的任何位置,应当根据代码内容合理地使用一个空行进行分隔,确保代码可读性、可维护性。
第五部 · 变量、常量及函数

第一章 · 定义

若非必要,尽量不定义全局变量。
定义常量,必须使用 #define 或 const 中的任意一种,不得混用。
其它函数必须在主函数之前声明并定义。
第二章 · 命名

命名尽量不过长,否则使用没有自动补全的编辑器时容易累死,表达式也容易过长,影响观感和可读性、可维护性。
同时,命名不得使用过于简单、没有意义的名字,尽量在命名中体现出该函数的作用。题目所给出的变量名除外。
需要注意的是,「过于简单、没有意义」的核心是「没有意义」,若单个字母有明显意义的,不算作不规范命名,如 for 中的 i、表示顶点的 u、v 等。
当然,变量较多时,确实不建议使用单个字母命名。
第 \(\inf\) 部 · 写在后面的碎碎念

第一章 · 后记

差不多就是这样了。我这里给出的码风规范其实是相对宽松的,有很多自由的空间。
有些人可能会问,码风真的有这么重要吗?
当然有的。上面我也提到了不少次,养成好的码风究其根本是为了保证代码的可读性和可维护性,同时保证代码美观。
好的码风对于 OIer 来说无疑是极其重要的,正所谓「码如其人」,如果你是一个有追求的 OIer,那么你应当拥有一个整洁、统一的码风。
当然,如果你决定将来做程序设计工作或现在正在做程序设计工作,你也应当养成好的码风,否则项目迟早被写成屎山。
好啦,就到这里吧,祝各位热爱自己的 OI 生涯。
第二章 · 声明

本文欢迎广大 OIer 转载,同时,转载者必须注明出处并附上原文链接,谢谢配合!
若有需要补充的地方,欢迎大家指出,谢谢!
第 \(\mathrm i\) 部 · 更新记录


  • 2025/04/26 14:09 本文正式告成,发布。
  • 2025/04/27 17:43 微调语言描述。
  • 2025/05/05 06:24 微调语言描述。
  • 2025/05/05 08:55 更换第一部中的示例代码。
  • 2025/05/27 21:55 将第一部中示例代码的 uF(i, a, b, x) 和 dF(i, a, b, x) 的宏定义取消。考虑在将来把示例代码更换成更具代表性的代码。
  • 2025/05/27 21:58 将本随笔置顶于个人博客主页,微调语言描述,增加第 \(\inf\) 部第二章「声明」。

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