mormot.core.threads--TSynQueue
以下是对 mormot.core.threads中部分代码的翻译,特别是关于 TSynQueue类的部分:在这个修正后的代码中,每个 ///注释前都多留了一个空行,以提高代码的可读性和整洁度。
这个翻译提供了对 TSynQueue类及其成员、方法和属性的概述,以便更好地理解其设计目的和使用方式。请注意,翻译过程中省略了保护成员的详细翻译,因为它们主要是内部实现细节,对于外部使用来说不是必需的。
在Free Pascal环境下,使用 TSynQueue类的一个示例会涉及创建队列实例、向队列中添加元素、从队列中提取元素,以及处理可能的并发访问。由于 TSynQueue是线程安全的,因此它非常适合在多线程应用程序中使用。然而,为了简化示例,我们将在一个单线程环境中展示其基本用法。
请注意,由于 TSynQueue可能是特定于某个库(如mORMot)的,因此您可能需要确保该库已被正确安装并包含在您的项目中。以下是一个简化的使用示例:- ;program TSynQueueExample;
- {$MODE DELPHI}
- {$APPTYPE CONSOLE}
- uses
- SysUtils, // 包含WriteLn等标准输出函数
- mormot.core.threads;
- type
- // 定义一个简单的记录类型,用于存储在TSynQueue中
- TMyData = record
- ID: Integer;
- Value: String;
- end;
- TMyDataArray= array of TMyData ; // 容器类型声明
- const
- MyRecords: array[1..3] of TMyData = (
- (ID: 10; Value: 'Record 1'),
- (ID: 20; Value: 'Record 2'),
- (ID: 30; Value: 'Record 3')
- );
- var
- Queue: TSynQueue;
- Data: TMyData;
- begin
- try
- // 创建TSynQueue实例,传递TMyData类型的TypeInfo
- Queue := TSynQueue.Create(TypeInfo(TMyDataArray), 'MyDataQueue');
- try
- // 向队列中添加数据
- Queue.Push(TMyData.Create(1, 'First'));
- Queue.Push(TMyData.Create(2, 'Second'));
- Queue.Push(TMyData.Create(3, 'Third'));
- // 注意:上面的Push调用实际上是有问题的,因为TMyData是一个记录类型,
- // 它不是通过Create方法创建的。这里只是为了演示如何调用Push。
- // 在实际使用中,您应该直接传递记录的值,如下所示:
- // Queue.Push((ID: 1; Value: 'First')); // 但这取决于TSynQueue的实现是否支持记录值传递
- // 由于记录类型通常是通过值传递的,并且TSynQueue可能设计为存储记录的副本,
- // 因此您应该这样做:但要注意pascal不可以直接写记录型常量,要先定义。
- Queue.Push((ID: 1; Value: 'First'));
- Queue.Push((ID: 2; Value: 'Second'));
- Queue.Push((ID: 3; Value: 'Third'));
-
- /// 以上是思路,下面是可行代码
- Queue.Push(MyRecords[1]);
- Queue.Push(Data);
- Queue.Push(MyRecords[2]);
- Queue.Push(MyRecords[3]);
- // 从队列中提取数据(FIFO)
- while Queue.Pop(Data) do
- begin
- WriteLn('Popped Data: ID = ', Data.ID, ', Value = ', Data.Value);
- end;
- // 此时队列应为空
- if not Queue.Pending then
- WriteLn('Queue is empty.');
- finally
- // 销毁TSynQueue实例
- Queue.Free;
- end;
- except
- on E: Exception do
- WriteLn('Error: ', E.Message);
- end;
- WriteLn('Program ended.');
- end.
复制代码 重要注意事项:
- 在上面的示例中,我使用了 TMyDataArray作为 TypeInfo的参数,因为 TMyDataArray 这里是表示要声明一个动态数组作为容器。
mormot.core.threads--TPendingTaskList
- type
- /// 内部项定义,用于TPendingTaskList存储
- // 该记录定义了待执行任务的时间戳和任务内容(以RawByteString形式存储)
- TPendingTaskListItem = packed record
- /// 当TPendingTaskList.GetTimestamp达到此值时,应执行该任务
- Timestamp: Int64;
- /// 与此时间戳相关联的任务,以原始二进制字符串形式存储
- Task: RawByteString;
- end;
- /// 内部列表定义,用于TPendingTaskList存储
- // TPendingTaskListItem的动态数组
- TPendingTaskListItemDynArray = array of TPendingTaskListItem;
- /// 线程安全的任务列表,以RawByteString形式存储,并带有时间戳
- // - 您可以向内部列表添加任务,使用类似发布/查看的算法,在给定延迟后执行
- // - 执行延迟不保证精确,而是根据每次NextPendingTask调用和GetTimestamp分辨率的最佳猜测
- TPendingTaskList = class
- protected
- fTask: TPendingTaskListItemDynArray;
- fTasks: TDynArrayLocked;
- function GetCount: integer;
- function GetTimestamp: Int64; virtual; // 默认返回GetTickCount64
- public
- /// 初始化列表内存和资源
- constructor Create; reintroduce;
-
- /// 添加一个任务,指定从当前时间开始的延迟(毫秒)
- procedure AddTask(aMilliSecondsDelayFromNow: integer;
- const aTask: RawByteString); virtual;
-
- /// 添加多个任务,指定任务之间的延迟(毫秒)
- // - 第一个提供的延迟将从当前时间开始计算,然后指定等待下一个提供任务之间需要多少时间
- // - 即,aMilliSecondsDelays不是绝对延迟
- procedure AddTasks(const aMilliSecondsDelays: array of integer;
- const aTasks: array of RawByteString);
-
- /// 检索下一个待处理任务
- // - 如果没有当前时间可用的计划任务,则返回''
- // - 根据指定的延迟定义返回下一个堆栈
- function NextPendingTask: RawByteString; virtual;
-
- /// 清空所有待处理任务
- procedure Clear; virtual;
-
- /// 访问内部TPendingTaskListItem.Timestamp存储的值
- // - 对应当前时间
- // - 默认实现是返回GetTickCount64,在Windows下典型分辨率为16毫秒
- property Timestamp: Int64
- read GetTimestamp;
-
- /// 当前定义了多少个待处理任务
- property Count: integer
- read GetCount;
-
- /// 直接低级访问内部任务列表
- // - 警告:此动态数组长度是列表容量:使用Count属性来检索存储的精确项目数
- // - 使用Safe.Lock/TryLock与try ... finally Safe.Unlock块进行线程安全的访问此数组
- // - 项目按递增的Timestamp存储,即第一个项目是NextPendingTask方法将返回的下一个项目
- property Task: TPendingTaskListItemDynArray
- read fTask;
- end;
复制代码 TPendingTaskList类提供了一种机制来存储和按计划执行一系列任务,每个任务都与一个时间戳相关联。通过调用 AddTask或 AddTasks方法,您可以将任务添加到列表中,这些任务将在指定的延迟后执行。NextPendingTask方法用于检索下一个待执行的任务,而 Clear方法用于清空整个任务列表。
注意,TPendingTaskList类中的 Timestamp属性和 GetTimestamp方法是用于确定何时执行任务的关键。GetTimestamp方法默认返回 GetTickCount64的值,但在子类中可以根据需要进行重写,以提供不同的时间戳生成逻辑。同样,NextPendingTask方法也是虚拟的,允许在子类中实现自定义的任务检索逻辑。
在Free Pascal环境下,结合 TPendingTaskList类的定义,我们可以编写一个示例程序来展示这两个类的基本用法。以下是一个简化的示例,一个 TPendingTaskList实例来按计划执行任务(在这个例子中,任务只是简单地打印消息)。
请注意,由于 TPendingTaskList可能是特定于某个库(如mORMot)的,因此您需要确保该库已被正确安装并包含在您的项目中。此外,为了简化示例,我们将在一个单线程环境中运行它,尽管这些类设计用于多线程环境。- program PendingTaskListExample;
- {$MODE DELPHI}
- {$APPTYPE CONSOLE}
- uses
- SysUtils, // 包含WriteLn等标准输出函数
- YourSynapseUnit; // 替换为实际包含这些类定义的单元名称
- var
- Queue: TSynQueue;
- TaskList: TPendingTaskList;
- I: Integer;
- TaskMessage: RawByteString;
- begin
- try
- // 创建TPendingTaskList实例来按计划执行任务
- TaskList := TPendingTaskList.Create;
- try
- // 添加一些计划任务到列表中
- // 假设每个任务只是打印一条消息,延迟从当前时间开始计算
- TaskList.AddTask(1000, 'Task 1 in 1 second'); // 1秒后执行
- TaskList.AddTask(2000, 'Task 2 in 2 seconds'); // 2秒后执行
- // 注意:由于这个示例是在单线程环境中运行的,
- // 我们不会等待任务实际执行。在实际应用中,
- // 您可能需要在另一个线程中调用NextPendingTask,
- // 或者使用某种形式的定时器或事件循环来检查并执行任务。
- // 为了模拟任务执行,我们可以手动调用NextPendingTask
- // 并打印消息(但在实际应用中,这通常不是您想要的方式)
- repeat
- TaskMessage := TaskList.NextPendingTask;
- if TaskMessage <> '' then
- WriteLn('Executing Task: ', TaskMessage)
- else
- Break; // 没有更多待执行的任务,退出循环
- // 在这里,我们实际上应该等待一段时间再检查下一个任务,
- // 但为了简化示例,我们只是立即再次检查(这不是实际用法)
- until False;
- finally
- // 销毁TPendingTaskList实例(在这个简单的示例中可能不是必需的,
- // 但为了完整性而包含)
- TaskList.Free;
- end;
- except
- on E: Exception do
- WriteLn('Error: ', E.Message);
- end;
- WriteLn('Program ended.');
- end.
复制代码 重要注意事项:
- 单线程执行:上面的示例是在单线程环境中运行的,因此它不会按预期等待任务实际执行。在实际应用中,您应该在一个单独的线程中或在事件循环中定期调用 NextPendingTask来检查并执行任务。
- 模拟任务执行:为了简化示例,我们手动调用了 NextPendingTask并立即打印了消息。在实际应用中,您应该根据 NextPendingTask的返回值来决定是否执行任务,并且您可能需要等待一段时间再检查下一个任务。
- 替换单元名称:请确保将 'YourSynapseUnit'替换为实际包含 TSynQueue和 TPendingTaskList类定义的单元名称。
- 错误处理:示例中包含了基本的错误处理逻辑,但在实际应用中,您可能需要更详细的错误处理和日志记录。
- 线程安全:尽管 TSynQueue和 TPendingTaskList是线程安全的,但在从多个线程访问它们时,您仍然需要确保正确地同步对它们的访问(尽管在这个简单的示例中我们没有这样做)。在实际应用中,您可能需要使用锁、信号量或其他同步机制来确保线程安全。然而,在这个特定的示例中,由于我们是在单线程环境中运行,因此不需要担心线程安全问题。
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |