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rust学习六、RUST struct结构类型

户烫擞 4 天前
rust的struct结构体是一个不错的东西,不像java,后者在17版本左右才可用。
有许多语言都有类似的东西,例如pascal有record。
在rust中,struct大体等于java的class,c#的class。
 
本文主要根据相关章节编写。
一、结构定义

struct-翻译为结构/结构体
总体上有两种定义方式:带有详细属性名的;不带属性名(元组)
从工程角度出发,并不推荐不带属性的定义方式,因为不友好。希望rust后面不要搞类似好像很友好,但是其实起到干扰作用的语法。
如果再考虑到一些rust的其它问题,定义一个结构其实也不是那么容易。
示例:
  1. struct Point{x:f64,y:f64}
  2. struct Triangle(Point,Point,Point);
  3. /**
  4. * 家庭结构体s
  5. */
  6. struct Family {
  7.     name: String,
  8.     father: String,
  9.     mather: String,
  10.     children: Vec<String>,
  11. }
  12. /**
  13. * 这都什么狗屎语法。
  14. */
  15. struct Book<'a> {
  16.     name: &'a str,
  17.     author: &'a str,
  18.     price: f64,
  19.     pubyear: i32,
  20. }
  21. fn main() {
  22.     let mut family = Family {
  23.         name: String::from("家"),
  24.         father: String::from("爸爸"),
  25.         mather: String::from("妈妈"),
  26.         children: vec![],
  27.     };
  28.     family.children.push(String::from("老大-独龙"));
  29.     family.children.push(String::from("老二-独眼"));
  30.     family.children.push(String::from("老三-独秀"));
  31.     family.children.push(String::from("老四-嘟嘟"));
  32.     family.children.push(String::from("老五-杜牧"));
  33.     //打印家庭结构体
  34.     println!(
  35.         "家庭:{},父亲:{},母亲:{}",
  36.         family.name, family.father, family.mather
  37.     );
  38.     for child in &family.children {
  39.         println!("孩子:{}", child);
  40.     }
  41.     let mut 三国演义 = Book {
  42.         name: "三国演义",
  43.         author: "罗贯中",
  44.         price: 29.8,
  45.         pubyear: 1300,
  46.     };
  47.    
  48.     //各种创建结构实例的方式
  49.     // 方式一:双点号复制
  50.     let mut 红楼梦=Book{
  51.         name:"红楼梦",
  52.         author:"曹雪芹",
  53.         ..三国演义
  54.     };
  55.     //方式二: 略属性名
  56.     let 西游记=write_book("西游记","吴承恩",24.0,1525);
  57.     //方式三:使用基于元组定义的。 比java的record还简单
  58.     let books=[三国演义,红楼梦,西游记];
  59.     for i in 0..books.len() {
  60.         print_book(&books[i]);
  61.     }
  62.     let p1=Point{x:10.0,y:20.0};
  63.     let p2=Point{x:20.0,y:20.0};
  64.     let p3=Point{x:20.0,y:10.0};
  65.     let t=Triangle(p1,p2,p3);
  66.     print_triangle(&t);
  67. }
  68. fn print_book(book:&Book){
  69.     println!(
  70.         "书名:{},作者:{},价格:{},出版年:{}",
  71.         book.name, book.author, book.price, book.pubyear
  72.     );
  73. }
  74. fn print_triangle(t:&Triangle){
  75.     println!("三点坐标:");
  76.     println!("{},{}",t.0.x,t.0.y);
  77.     println!("{},{}",t.1.x,t.1.y);
  78.     println!("{},{}",t.2.x,t.2.y);
  79. }
  80. fn write_book<'a>(name:&'a str,author:&'a str,price:f64,pubyear:i32)->Book<'a>{
  81.     Book{
  82.         name,
  83.         author,
  84.         price,
  85.         pubyear
  86.     }
  87. }
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 二、几种打印方式

至少有4种打印方式:

  • 逐一访问属性名
  • println!使用宏符号:?
  • println!使用宏符号:#?
  • 使用dbg!
后面三种方式,要求定义结构的时候,在结构前添加
#[derive(Debug)]
这个东西应该怎么称呼了? "属性"还是"编译指示符"?,有点乱七八杂的。 从宏观上而言,很多类似的都是可以称为编译指示符,所以为了更加精准一些,我愿意称为"功能编译指示"。通过这个功能编译指示,rust编译器会自动实现特定功能。  示例:
  1. let mut 红楼梦=Book{
  2.         name:"红楼梦",
  3.         author:"曹雪芹",
  4.         ..三国演义
  5.     };
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三、定义结构内的函数

在没有看书本正文之前,我以为和java的record一样,在struct内部定义函数。
其实不是! 如果要为结构体定义函数,必须在结构体外。 不知道为什么要那样? 难道内部定义的话,有其它用途?
示例:
  1. #[derive(Debug)]
  2. struct Family{
  3.     father:String,
  4.     mather:String,
  5.     address:String
  6. }
  7. fn main(){
  8.     let mut mf=Family{
  9.         father:String::from("lu"),
  10.         mather:String::from("hu"),
  11.         address:String::from("中国")
  12.     };
  13.     println!("我家-{},{},{}",mf.father,mf.mather,mf.address);
  14.     print_family(&mf);
  15.     print_family_use_dbg(&mf);
  16. }
  17. fn print_family(f:&Family){
  18.     //你不能直接打印,否则会有奇奇怪怪的错误提示
  19.     //println!("{}",f);  // 这个会提示错误,所以注释掉了
  20.     //使用奇怪符号 :?打印结构体
  21.     println!("我家:?-{:?}",f);
  22.     //使用奇怪的符号,可以打印结构体 :#?
  23.     println!("我家:#?-{:#?}",f);
  24. }
  25. fn print_family_use_dbg(f:&Family){
  26.     dbg!(f);
  27. }
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结构体的函数有几个特点:

  • 在结构体外,使用impl xxxx {}的方式,其中xxx是结构体名称
  • 在一个impl xxx{}结构中,可以定义多个函数
  • 书本建议我们:函数的第一个方法总是 &self,这点和python有点类似
  • 参数&self虽然有定义,但是调用的时候不需要显示传递,因为这是编译器实现的
 
四、一点小补充

4.1定义没有成员的结构

在很多OOP,允许我们定义没有成员的对象。
我们可以把struct大体当做对象。
在rust中也可以定义没有成员的结构,例如:
  1. #[derive(Debug)]
  2. struct Cube{
  3.     length: u32,
  4.     width: u32,
  5.     height: u32,
  6. }
  7. impl Cube{
  8.     fn volume(&self) -> u32{
  9.         return self.length * self.width * self.height;
  10.     }
  11.     fn is_bigger_than(&self, other: &Cube) -> bool{
  12.         return self.volume() > other.volume();
  13.     }
  14. }
  15. fn main() {
  16.     let cube = Cube{length: 10, width: 12, height: 25};
  17.     let cube2 = Cube{length: 15, width: 10, height: 30};
  18.     println!("立方体的体积={}立方厘米",cube.volume());
  19.     let is_bigger = cube.is_bigger_than(&cube2);
  20.     match is_bigger{
  21.         true => println!("cube的体积{}大于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()),
  22.         false =>println!("cube的体积{}小于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()),
  23.     };
  24. }
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rust允许这样做,是因为struct这个类型具有很多作用,即使它不用于存储数据,也有很多作用。具体什么作用,只能等待深入后了解。
总之在rust中,绝大部分复杂的类型,都是基于结构定义的。
4.2struct大有作用

前有言:某种程度上可以把struct视为OOP中的对象
虽然rust不是明面上的OOP,但还是吸收了很多OOP的营养。
总之,许多复杂类型都是基于结构定义的。具体不一一罗列。
五、小结

结构体无疑是一个有用的东西,它就算垃圾袋/宝物袋一样,什么都可以往里装,大大方便了工程师!
 

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