rust的struct结构体是一个不错的东西,不像java,后者在17版本左右才可用。
有许多语言都有类似的东西,例如pascal有record。
在rust中,struct大体等于java的class,c#的class。
本文主要根据相关章节编写。
一、结构定义
struct-翻译为结构/结构体
总体上有两种定义方式:带有详细属性名的;不带属性名(元组)
从工程角度出发,并不推荐不带属性的定义方式,因为不友好。希望rust后面不要搞类似好像很友好,但是其实起到干扰作用的语法。
如果再考虑到一些rust的其它问题,定义一个结构其实也不是那么容易。
示例:- struct Point{x:f64,y:f64}
- struct Triangle(Point,Point,Point);
- /**
- * 家庭结构体s
- */
- struct Family {
- name: String,
- father: String,
- mather: String,
- children: Vec<String>,
- }
- /**
- * 这都什么狗屎语法。
- */
- struct Book<'a> {
- name: &'a str,
- author: &'a str,
- price: f64,
- pubyear: i32,
- }
- fn main() {
- let mut family = Family {
- name: String::from("家"),
- father: String::from("爸爸"),
- mather: String::from("妈妈"),
- children: vec![],
- };
- family.children.push(String::from("老大-独龙"));
- family.children.push(String::from("老二-独眼"));
- family.children.push(String::from("老三-独秀"));
- family.children.push(String::from("老四-嘟嘟"));
- family.children.push(String::from("老五-杜牧"));
- //打印家庭结构体
- println!(
- "家庭:{},父亲:{},母亲:{}",
- family.name, family.father, family.mather
- );
- for child in &family.children {
- println!("孩子:{}", child);
- }
- let mut 三国演义 = Book {
- name: "三国演义",
- author: "罗贯中",
- price: 29.8,
- pubyear: 1300,
- };
-
- //各种创建结构实例的方式
- // 方式一:双点号复制
- let mut 红楼梦=Book{
- name:"红楼梦",
- author:"曹雪芹",
- ..三国演义
- };
- //方式二: 略属性名
- let 西游记=write_book("西游记","吴承恩",24.0,1525);
- //方式三:使用基于元组定义的。 比java的record还简单
- let books=[三国演义,红楼梦,西游记];
- for i in 0..books.len() {
- print_book(&books[i]);
- }
- let p1=Point{x:10.0,y:20.0};
- let p2=Point{x:20.0,y:20.0};
- let p3=Point{x:20.0,y:10.0};
- let t=Triangle(p1,p2,p3);
- print_triangle(&t);
- }
- fn print_book(book:&Book){
- println!(
- "书名:{},作者:{},价格:{},出版年:{}",
- book.name, book.author, book.price, book.pubyear
- );
- }
- fn print_triangle(t:&Triangle){
- println!("三点坐标:");
- println!("{},{}",t.0.x,t.0.y);
- println!("{},{}",t.1.x,t.1.y);
- println!("{},{}",t.2.x,t.2.y);
- }
- fn write_book<'a>(name:&'a str,author:&'a str,price:f64,pubyear:i32)->Book<'a>{
- Book{
- name,
- author,
- price,
- pubyear
- }
- }
复制代码 二、几种打印方式
至少有4种打印方式:
- 逐一访问属性名
- println!使用宏符号:?
- println!使用宏符号:#?
- 使用dbg!
后面三种方式,要求定义结构的时候,在结构前添加
#[derive(Debug)]
这个东西应该怎么称呼了? "属性"还是"编译指示符"?,有点乱七八杂的。 从宏观上而言,很多类似的都是可以称为编译指示符,所以为了更加精准一些,我愿意称为"功能编译指示"。通过这个功能编译指示,rust编译器会自动实现特定功能。 示例:- let mut 红楼梦=Book{
- name:"红楼梦",
- author:"曹雪芹",
- ..三国演义
- };
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三、定义结构内的函数
在没有看书本正文之前,我以为和java的record一样,在struct内部定义函数。
其实不是! 如果要为结构体定义函数,必须在结构体外。 不知道为什么要那样? 难道内部定义的话,有其它用途?
示例:- #[derive(Debug)]
- struct Family{
- father:String,
- mather:String,
- address:String
- }
- fn main(){
- let mut mf=Family{
- father:String::from("lu"),
- mather:String::from("hu"),
- address:String::from("中国")
- };
- println!("我家-{},{},{}",mf.father,mf.mather,mf.address);
- print_family(&mf);
- print_family_use_dbg(&mf);
- }
- fn print_family(f:&Family){
- //你不能直接打印,否则会有奇奇怪怪的错误提示
- //println!("{}",f); // 这个会提示错误,所以注释掉了
- //使用奇怪符号 :?打印结构体
- println!("我家:?-{:?}",f);
- //使用奇怪的符号,可以打印结构体 :#?
- println!("我家:#?-{:#?}",f);
- }
- fn print_family_use_dbg(f:&Family){
- dbg!(f);
- }
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结构体的函数有几个特点:
- 在结构体外,使用impl xxxx {}的方式,其中xxx是结构体名称
- 在一个impl xxx{}结构中,可以定义多个函数
- 书本建议我们:函数的第一个方法总是 &self,这点和python有点类似
- 参数&self虽然有定义,但是调用的时候不需要显示传递,因为这是编译器实现的
四、一点小补充
4.1定义没有成员的结构
在很多OOP,允许我们定义没有成员的对象。
我们可以把struct大体当做对象。
在rust中也可以定义没有成员的结构,例如:- #[derive(Debug)]
- struct Cube{
- length: u32,
- width: u32,
- height: u32,
- }
- impl Cube{
- fn volume(&self) -> u32{
- return self.length * self.width * self.height;
- }
- fn is_bigger_than(&self, other: &Cube) -> bool{
- return self.volume() > other.volume();
- }
- }
- fn main() {
- let cube = Cube{length: 10, width: 12, height: 25};
- let cube2 = Cube{length: 15, width: 10, height: 30};
- println!("立方体的体积={}立方厘米",cube.volume());
- let is_bigger = cube.is_bigger_than(&cube2);
- match is_bigger{
- true => println!("cube的体积{}大于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()),
- false =>println!("cube的体积{}小于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()),
- };
- }
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rust允许这样做,是因为struct这个类型具有很多作用,即使它不用于存储数据,也有很多作用。具体什么作用,只能等待深入后了解。
总之在rust中,绝大部分复杂的类型,都是基于结构定义的。
4.2struct大有作用
前有言:某种程度上可以把struct视为OOP中的对象
虽然rust不是明面上的OOP,但还是吸收了很多OOP的营养。
总之,许多复杂类型都是基于结构定义的。具体不一一罗列。
五、小结
结构体无疑是一个有用的东西,它就算垃圾袋/宝物袋一样,什么都可以往里装,大大方便了工程师!
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