在Vue3中,组件的更新通过patch函数进行处理。
patch函数
源码位置:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
- const patch: PatchFn = (
- n1,
- n2,
- container,
- anchor = null,
- parentComponent = null,
- parentSuspense = null,
- namespace = undefined,
- slotScopeIds = null,
- optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren,
- ) => {
- // 二者相同,不需要更新
- if (n1 === n2) {
- return
- }
- // vnode类型不同,直接卸载旧节点
- if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
- anchor = getNextHostNode(n1)
- unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
- n1 = null
- }
- // ......
- const { type, ref, shapeFlag } = n2
- switch (type) {
- case Text:
- // 处理文字节点
- break
- case Comment:
- // 处理注释节点
- break
- case Static:
- // 静态节点
- break
- case Fragment:
- // Fragment节点
- break
- default:
- if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
- // 处理普通DOM元素
- } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
- // 处理组件
- } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
- // 处理teleport
- } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
- // 处理suspense
- } else if (__DEV__) {
- // 报错:vnode类型不在可识别范围内
- warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
- }
- }
- }
复制代码 patch函数用来挂载或者更新vnode。
patch的大致流程:
- n1和n2如果相等,则表示无变化,直接退出;
- n1和n2如果引用不同,则先检查其vnode类型,如果类型不同,则直接卸载n1,挂载n2;
- 主流程:根据n1和n2的vnode类型,调用不同的process函数。
process
process函数的参数列表大致相同,都是要传入n1、n2和container等参数。patch函数主要起到一个分类讨论的功能。
这里只讨论普通元素类型和组件类型的vnode处理过程,因为这是Vue应用中最常见、覆盖范围最广的两种类型。
普通元素类型,即ShapeFlags.ELEMENT,在浏览器环境下就是指DOM类型。
普通元素vs组件
从组件树的角度来理解普通元素和组件元素的区别。
一个组件的children可以是普通元素或组件元素。
- 叶子节点必须是普通元素,因为只有普通元素能够通过相关平台挂载到界面上。Vue会在编译时确定mount方法,以适应不同的平台。对于浏览器环境来说,普通元素是通过vnode来表示DOM节点,将vnode转换成实际DOM元素并插入到页面上的操作由vue3源码中的runtime-dom这个package实现。
叶子节点必须是普通元素,但是普通元素不一定是叶子节点,比如一个div标签内部可以包含其它组件。
- 叶子节点不可能是组件,因为组件必须被实现且被注册,其实现必须使用已注册的组件或者普通元素。并且组件是虚拟元素,并不能被实际挂载到指定平台上,只能递归地patch它的children,直到把普通元素都挂载到界面上。
在 Vue3 - patch 函数的源码中可以看到除了这两种类型,还有很多针对其它类型 vnode 的 process 函数,这些 process 函数主要做的只有两件事:挂载和更新。
对于旧vnode n1 和 新vnode n2:
- 当n1是null时,则表示挂载n2;
- 当n1不为null时,则表示n1更新为n2;
patchElement
patchElement 会对它的 children 也进行 patch,也就是调用 patchChildren 函数。
children 有三种情况:文本、数组、NULL。
diff算法
diff 算法用于将旧children的vnode数组更新为新children的vnode数组,它通过比较两个序列,尽可能地复用相同的vnode,以此来减少频繁创建vnode带来的开销。
事实上,diff 是在 patchKeyedChildren 中实现的,对于没有设置 key 的数组,patchChildren函数内部调用的是 patchUnkeyedChildren,函数实现大致如下:
- 计算两个数组的长度的最小值 commonLength;
- 前 commonLength 个 vnode 直接 patch 更新,不会考虑移动到不同位置来复用;
- 旧序列如果有剩余则unmount,新序列如果有多余则mount。
这种做法在大多数情况下都会需要创建 vnode,开销还是比较大的。因此为了提高渲染性能,使用渲染列表的时候要写上 key。
vue3 的 diff算法实现在patchKeyedChildren函数中,主要包含五个流程,其中第五个是最复杂的步骤:
- 两个序列从头部向尾部依次同步,直到不能匹配进入下个流程;
起始索引都是从0开始,用一个变量 i 就可以了。
- 两个序列从尾部向头部依次同步,直到不能匹配进入下个流程;
两个序列长度可能不一样,最后一个元素的索引不一样,因此需要两个变量 e1 和 e2 来指向 ending index。
在上述两个流程之后:
<ol start="3">如果旧序列遍历完了,而新序列还有剩余,则新序列剩余的vnode依次mount;
<ul>i>e1则表示旧序列遍历完了;
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