找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 重温设计模式 --- 观察者模式

重温设计模式 --- 观察者模式

玲液 前天 20:40
引言

观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。
在观察者模式中,有两个角色:观察者被观察者。被观察者负责维护观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者;观察者则负责接收被观察者的通知并进行相应的处理。
下面我们通过一个简单的例子来说明观察者模式的用法。假设我们要实现一个计数器,每次计数器增加时需要通知所有的观察者。
观察者

先定义一个接口IObserver,用于定义观察者的行为,该接口只有一个方法Update,用于接收被观察者的通知并更新观察者的状态。
  1. public interface IObserver
  2. {
  3.     void Update(int count);
  4. }
复制代码
再定义一个观察者实现ConsoleObserver,它负责在控制台上输出计数器的值。
  1. public class ConsoleObserver : IObserver
  2. {
  3.     public void Update(int count)
  4.     {
  5.         Console.WriteLine($"Count = {count}");
  6.     }
  7. }
复制代码
被观察者

定义一个被观察者Counter,它负责维护观察者列表,并在计数器增加时通知观察者。
  1. public class Counter
  2. {
  3.     private int count = 0;
  4.     private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
  5.     public void AddObserver(IObserver observer)
  6.     {
  7.         observers.Add(observer);
  8.     }
  9.     public void RemoveObserver(IObserver observer)
  10.     {
  11.         observers.Remove(observer);
  12.     }
  13.     public void Increment()
  14.     {
  15.         count++;
  16.         NotifyObservers();
  17.     }
  18.     private void NotifyObservers()
  19.     {
  20.         foreach (IObserver observer in observers)
  21.         {
  22.             observer.Update(count);
  23.         }
  24.     }
  25. }
复制代码
然后可以定义一个观察者ConsoleObserver,一个被观察者Counter,再计数器增加时,通知ConsoleObserver输出到控制台。
  1. Counter counter = new Counter();
  2. IObserver consoleObserver = new ConsoleObserver();
  3. counter.AddObserver(consoleObserver);
  4. counter.Increment();
复制代码
控制台得到输出Count = 1。
结论

观察者模式广泛应用于GUI(图形用户界面)开发、事件驱动系统、消息通知系统、进程间通信等场景中。
它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式的作用是将系统中的关注点分离,提高系统的可维护性、扩展性和重用性。通过该模式,主题对象和观察者对象之间的耦合度降低,让它们之间的关系更加松散,从而使系统更加灵活、可扩展和易于维护。

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册