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重温设计模式 --- 抽象工厂模式

郦惠 3 天前
引言

抽象工厂模式一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。
抽象工厂模式有以下几个主要角色:

  • 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创建抽象产品的操作的接口。
  • 工厂实现(ConcreteFactory):实现创建具体产品对象的操作。
  • 抽象产品(AbstractProduct):声明产品对象类型的接口。
  • 产品实现(Product):定义由相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口。
下面使用C#实现抽象工厂模式:
抽象工厂

定义一个抽象工厂接口,其中包含了创建不同产品的方法:
  1. public interface IAbstractFactory
  2. {
  3.     IProductA CreateProductA();
  4.     IProductB CreateProductB();
  5. }
复制代码
工厂实现

定义具体的工厂类,实现抽象工厂接口:
  1. public class ConcreteFactory1 : IAbstractFactory
  2. {
  3.     public IProductA CreateProductA()
  4.     {
  5.         return new ConcreteProductA1();
  6.     }
  7.     public IProductB CreateProductB()
  8.     {
  9.         return new ConcreteProductB1();
  10.     }
  11. }
  12. public class ConcreteFactory2 : IAbstractFactory
  13. {
  14.     public IProductA CreateProductA()
  15.     {
  16.         return new ConcreteProductA2();
  17.     }
  18.     public IProductB CreateProductB()
  19.     {
  20.         return new ConcreteProductB2();
  21.     }
  22. }
复制代码
在上述示例中,我们定义了两个具体工厂类:ConcreteFactory1和ConcreteFactory2。这两个工厂类都实现了IAbstractFactory接口,并且分别提供了不同的产品实现。
抽象产品
  1. public interface IProductA
  2. {
  3.     string GetName();
  4. }
复制代码
产品实现
  1. public class ConcreteProductA1 : IProductA
  2. {
  3.     public string GetName()
  4.     {
  5.         return "ProductA1";
  6.     }
  7. }
  8. public class ConcreteProductA2 : IProductA
  9. {
  10.     public string GetName()
  11.     {
  12.         return "ProductA2";
  13.     }
  14. }
  15. public interface IProductB
  16. {
  17.     string GetName();
  18. }
  19. public class ConcreteProductB1 : IProductB
  20. {
  21.     public string GetName()
  22.     {
  23.         return "ProductB1";
  24.     }
  25. }
  26. public class ConcreteProductB2 : IProductB
  27. {
  28.     public string GetName()
  29.     {
  30.         return "ProductB2";
  31.     }
  32. }
复制代码
下面,我们可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象:
  1. public class Client
  2. {
  3.     private IAbstractFactory factory;
  4.     public Client(IAbstractFactory factory)
  5.     {
  6.         this.factory = factory;
  7.     }
  8.     public void Run()
  9.     {
  10.         var productA = factory.CreateProductA();
  11.         var productB = factory.CreateProductB();
  12.         Console.WriteLine(productA.GetName());
  13.         Console.WriteLine(productB.GetName());
  14.     }
  15. }
  16. static void Main(string[] args)
  17. {
  18.     var client1 = new Client(new ConcreteFactory1());
  19.     client1.Run();
  20.     var client2 = new Client(new ConcreteFactory2());
  21.     client2.Run();
  22. }
复制代码
输出:
  1. ProductA1
  2. ProductB1
  3. ProductA2
  4. ProductB2
复制代码
总结

上面的示例中,我们使用抽象工厂模式来创建了一组相关的对象,但是需要注意的是,它适用于创建一组相关的产品对象,但是当产品族的变化引起整个工厂等级结构的变化时,抽象工厂模式就不适用了。
此外,抽象工厂模式还存在一些缺点,例如:

  • 新增产品会导致工厂接口的扩展。如果需要新增产品,就需要修改所有的工厂类,这会带来一些不必要的麻烦。
  • 可能会导致类层次结构的复杂度增加。如果有多个产品族,就需要定义多个工厂接口,这会增加类层次结构的复杂度。
因此,在使用抽象工厂模式时,需要根据具体情况进行权衡和选择。

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