lv_arc_create函数
此函数用于创建一个滑条- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_obj_t *scr1);
- //scr:父对象的指针
- //ret:返回创建的滑条的的句柄指针
复制代码 lv_arc_set_value函数
此函数可以设置滑条的值- lv_arc_set_value(lv_obj_t *arc,val );
- //arc:滑条的句柄
- //val:要设置的值
复制代码 lv_arc_set_range函数
此函数用于设置滑条的范围,默认范围为0-100- lv_arc_set_range(lv_obj_t *arc, min, max)
- //arc:滑条的句柄
- //min:要设置的最小值
- //max:要设置的最大值
复制代码 lv_arc_set_bg_angles函数
此函数用于设置弧形开始和结束的角度- lv_arc_set_bg_angles(lv_obj_t *arc, start_angle, end_angle)
- //arc:滑条的句柄
- //start_angle:开始的角度
- //end_angle:结束的角度
复制代码 lv_arc_set_bg_start_angle函数
此函数用于设置弧形开始的角度- lv_arc_set_bg_start_angle(lv_obj_t *arc, angle)
- //arc:滑条的句柄
- //angle:开始的角度
复制代码 lv_arc_set_bg_end_angle函数
此函数用于设置弧形结束的角度- lv_arc_set_bg_end_angle(lv_obj_t *arc, angle)
- //arc:滑条的句柄
- //angle:结束的角度
复制代码 lv_arc_set_rotation函数
此函数用于设置弧形组件的旋转角度- void lv_arc_set_rotation(lv_obj_t * arc, uint16_t deg)
- //arc:滑条的句柄
- //deg:旋转角度,决定了弧形的起始方向
复制代码 lv_arc_set_mode函数
此函数用于设置弧形组件模式- void lv_arc_set_mode(lv_obj_t * arc, lv_arc_mode_t mode);
- //arc:滑条的句柄
- //mode:设置的模式
- //LV_ARC_MODE_NORMAL:普通模式,指示弧从最小值开始按顺时针方向绘制到当前值。
- //LV_ARC_MODE_REVERSE:反向模式,指示弧从最大值开始按逆时针方向绘制到当前值。
- //LV_ARC_MODE_SYMMETRICAL:对称模式,指示弧从中间点绘制到当前值
复制代码 lv_arc_set_change_rate函数
此函数用于设置弧形组件变化率的函数- void lv_arc_set_change_rate(lv_obj_t * arc, uint32_t rate);
- //arc:滑条的句柄
- //rate:变化速率,度每秒。用于限制弧形组件在用户通过指针输入(如手指、鼠标等)调整时的变化速度
复制代码 lv_obj_remove_style函数
此函数用于移除对象的某些属性- lv_obj_remove_style(arc, NULL, LV_PART_KNOB);
- lv_obj_clear_flag(arc, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
- void lv_obj_remove_style(lv_obj_t* obj, const lv_style_t* style, lv_style_selector_t selector)
- //obj:指向对象的指针
- //style:指向要移除的样式的指针。可以是 NULL 来检查仅选择器并移除所有匹配的样式
- //selector:与要移除的样式匹配的选择器,可以是状态和部分的 OR-ed 值。使用 LV_STATE_ANY 和 LV_PART_ANY 可以移除任何状态或部分的样式。
复制代码 lv_obj_clear_flag函数
用于清除对象的特定标志- void lv_obj_clear_flag(lv_obj_t * obj, lv_obj_flag_t flag);
- //obj:指向要清除标志的对象的指针。
- //flag:要清除的标志
- /*
- LV_OBJ_FLAG_HIDDEN:对象不可见。
- LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE:对象可点击。
- LV_OBJ_FLAG_CLICK_FOCUSABLE:对象可以聚焦(用于键盘导航)。
- LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE:对象可被选中。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE:对象可以滚动。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ELASTIC:滚动时允许超出内容。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE:只能滚动一个方向。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL_snap_x:在 x 方向上滚动时对齐。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL_snap_y:在 y 方向上滚动时对齐。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE:对象可以滚动。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL_WITH_ARROW:使用箭头键滚动。
- LV_OBJ_FLAG_FLEX_IN:对象是 flex 容器中的一个项目。
- LV_OBJ_FLAG_FLOATING:对象可以浮动在其他对象之上。
- LV_OBJ_FLAG_OVERFLOW_VISIBLE:显示溢出的内容。
- LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_1:对象使用布局 1。
- LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_2:对象使用布局 2。
- LV_OBJ_FLAG_ADV_LAYOUT:对象使用高级布局。
- LV_OBJ_FLAG_GROUP_DEF:对象是默认分组的一部分。
- LV_OBJ_FLAG_SCROLL Chain:滚动时链接到另一个对象。
- LV_OBJ_FLAG_SHRINK:对象可以缩小。
- LV_OBJ_FLAG_GROW:对象可以增长。
- LV_OBJ_FLAG_CUSTOM_1、LV_OBJ_FLAG_CUSTOM_2:自定义标志。
- */
复制代码 lv_obj_set_ext_click_size函数
用于扩展对象的点击区域- void lv_obj_set_ext_click_area(lv_obj_t * obj, lv_coord_t size);
- //obj 是指向对象的指针
- //size 是扩展区域的大小
复制代码 lv_arc_align_obj_to_angle函数
用于将一个对象与弧形组件(lv_arc)的特定角度对齐- void lv_arc_align_obj_to_angle(lv_obj_t * arc, lv_obj_t * obj_to_align, int16_t radius_offset);
- //arc:指向 lv_arc 对象的指针
- //obj_to_align:指向需要对齐的对象的指针
- //radius_offset:从弧形的半径开始的偏移量。正值表示向外偏移,负值表示向内偏移。
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